1.1. Les présentes conditions générales s'appliquent lors de l'utilisation de la plateforme de paris sportifs. En plaçant un pari, le titulaire du compte accepte automatiquement et sans réserve les conditions générales de paris sportifs en vigueur. Le titulaire du compte confirme qu'au moment de placer son pari, il a atteint l'âge de la majorité requis pour parier selon la législation en vigueur dans sa juridiction. Toutes les informations fournies par le joueur lors de son inscription sur le site de paris sportifs sont exactes et à jour ; le joueur comprend également qu'il existe un risque de perte en capital lors de la mise et qu'aucune réclamation ne pourra être formulée à l'encontre de la plateforme de paris sportifs en cas de pertes.
1.2. Le bookmaker se réserve le droit, sans préavis, de modifier ou de compléter les règles, les règlements et les procédures de paiement énoncés dans le présent document, ainsi que les limites de paiement et de mise. Les conditions des paris déjà effectués restent inchangées et tous les paris ultérieurs sont soumis aux règles modifiées.
1.3. En acceptant les conditions et en vous inscrivant sur le site web, vous acceptez que Sportsbook puisse procéder à des vérifications d'identité, de solvabilité et autres (y compris la vérification vidéo) selon les besoins et conformément aux lois et réglementations applicables ou à la demande des autorités compétentes. Vous vous engagez à fournir les informations demandées dans le cadre de ces vérifications. Nous nous réservons le droit de suspendre votre compte ou d'en restreindre l'accès de manière raisonnable jusqu'à ce que les vérifications appropriées soient effectuées à notre satisfaction. La durée de ces vérifications est fixée par Sportsbook au cas par cas, mais ne peut excéder 30 jours pour la vérification des documents du joueur et 180 jours pour la vérification de ses paris.
1.4. Nous nous réservons le droit de vous demander la provenance de vos fonds. À cette fin, le joueur doit fournir des informations et des documents supplémentaires attestant qu'il dispose de fonds suffisants pour les paris (salaire, confirmé par des relevés bancaires ou une attestation de l'employeur indiquant le poste occupé).
1.5. En cas de signes d'activités frauduleuses de toute nature liées aux paris, à la perception des gains et au retrait de fonds du compte personnel, à la présentation de faux documents ou à la réalisation d'actes pour le compte du client par un tiers utilisant les données d'inscription et personnelles du joueur identifié, le bookmaker se réserve le droit de mettre fin à ces activités par ses propres moyens : en contactant le joueur et en convenant avec lui d'une vérification vidéo (le compte du joueur est bloqué jusqu'à la réalisation de cette procédure), ainsi qu'en signalant les faits aux autorités compétentes.
Parallèlement, le bookmaker n'est pas tenu de prouver la culpabilité du joueur dans les situations susmentionnées en fournissant des preuves à ses clients.
1.6. Après accord avec le joueur sur la date et l'heure de la vérification vidéo, une date est fixée pour un appel vidéo avec un employé de Sportsbook (Skype/Google Meet). La vérification vidéo se déroule en anglais (si le joueur ne parle pas anglais, il doit se faire accompagner d'un interprète). Pendant l'appel vidéo, le joueur doit se trouver seul dans une pièce fermée (à l'exception de l'interprète) et il lui est interdit de porter des accessoires ou des vêtements susceptibles d'entraver son identification.
Lors de la vérification vidéo, le joueur sera interrogé sur un certain nombre de questions visant à établir la validité des documents précédemment fournis, ainsi que sur des questions dont les réponses pourraient permettre de constater une violation des règles des paris sportifs.
Suite aux résultats de la vérification vidéo, le site de paris sportifs peut décider d'annuler tous les paris d'un joueur, y compris le retrait de tous les dépôts effectués à titre de compensation pour les actes frauduleux, ainsi que le blocage ultérieur du compte. Toute décision prise est définitive.
1.7. Nous nous réservons le droit de vous appeler au numéro indiqué dans votre compte utilisateur. Cette procédure peut, à notre entière discrétion, être nécessaire dans le cadre de la vérification d'identité (KYC). Aucun retrait ne sera effectué tant que votre compte n'est pas entièrement vérifié. Si le numéro de téléphone fourni est incorrect, manquant ou faux, ou si vous ne répondez pas à l'appel, nous nous réservons le droit de confisquer vos gains et/ou de désactiver votre compte utilisateur. Nous mettrons tout en œuvre pour vous contacter concernant le retrait des fonds. Toutefois, si nous ne parvenons pas à vous joindre (par e-mail ou par téléphone) dans un délai de deux (2) semaines, les fonds seront conservés par la Société, la procédure KYC n'ayant pas été validée. Passé ce délai de deux (2) semaines, aucune réclamation ne sera acceptée.
1.8. Si un joueur refuse de se soumettre à la procédure de vérification (vérification vidéo), le bookmaker se réserve le droit d'annuler tous les paris.
Le refus du joueur de se soumettre à la vérification sera considéré comme un refus écrit direct, de même que l'absence totale ou partielle d'actions de sa part pour satisfaire aux exigences du bookmaker concernant la procédure de vérification dans un délai de 2 semaines (à compter de la première lettre envoyée au joueur concernant la nécessité de se soumettre à une vérification / vérification vidéo).
1.9. Il est interdit à un joueur inscrit de se réinscrire en tant que nouveau joueur, y compris avec d'autres données d'inscription. La réinscription n'est autorisée qu'après accord préalable du bookmaker. Il est interdit aux joueurs de permettre à des tiers d'utiliser leur compte personnel, d'y effectuer des opérations, d'utiliser les cartes bancaires ou les informations de paiement d'une autre personne pour déposer ou retirer de l'argent, ainsi que de transférer des fonds depuis les comptes de systèmes de paiement électronique et les portefeuilles électroniques d'autres personnes.
1.10. Afin d'éviter tout soupçon de collusion (comptes multiples), le site de paris sportifs interdit à deux joueurs ou plus de placer des paris depuis la même adresse IP, le même ordinateur ou le même réseau local. Le site de paris sportifs se réserve le droit de bloquer les comptes de ces joueurs, entraînant l'annulation de tous les paris associés à ces comptes.
1.11. Nous mettons tout en œuvre pour que le contenu du site web soit correct, mais toutes les informations concernant l'évolution des événements sont fournies à titre indicatif uniquement. Sportsbook décline toute responsabilité en cas d'inexactitudes. Nous vous recommandons de toujours consulter d'autres sources d'information.
1.12. La version anglaise du présent règlement des paris sportifs prévaut sur toutes les autres versions, éditions et traductions. En cas de litige concernant le contenu ou l'interprétation du présent règlement, ou en cas de divergence ou d'incohérence entre la version anglaise et toute autre version dudit règlement, la version anglaise prévaudra.
1.13. Si une question n'est pas soumise aux présentes règles, Sportsbook se réserve le droit de prendre une décision finale individuelle et fondée sur les principes d'équité.
1.14. L'équipe à domicile apparaît en premier et l'équipe visiteuse en second, sauf indication contraire.
Dans certaines ligues américaines, les équipes sont classées soit dans l'ordre direct (équipe à domicile - équipe à l'extérieur), soit dans l'ordre inverse. Dans le cas de l'ordre inverse, aucun remboursement n'est effectué sur les paris.
1.15. Sportsbook décline toute responsabilité en cas d'erreurs de saisie, de transmission, d'affichage, de publication, de prise en compte des paris ou des cotes. Si un pari a été accepté par erreur, Sportsbook se réserve le droit de l'annuler, notamment en cas d'erreurs manifestes concernant les cotes ou les résultats, telles qu'un affichage erroné des cotes, des équipes participantes, des résultats, du format du match, etc. En cas d'erreur de calcul des marchés, nous nous réservons le droit de les corriger à tout moment.
1.16. Les liens hypertextes vers d'autres sites sont fournis à titre informatif uniquement. Sportsbook n'est pas responsable de leur contenu et les joueurs les utilisent à leurs propres risques.
1.20 Termes et définitions de base
1.20.1. Ligne - Liste d'événements suggérés avec les cotes de gains potentiels fournies par le bookmaker.
1.20.2. Un joueur (client) est une personne physique qui a placé un pari auprès du bookmaker.
1.20.3. Un pari est un accord conclu entre un client et un bookmaker, selon les termes duquel le perdant doit remplir ses obligations. Il consiste à accepter des paris de parieurs selon les conditions proposées par le bookmaker.
1.20.4. Un pari est la sélection par un joueur d'un résultat sur le marché, confirmée par le dépôt de fonds servant de condition pour parier.
1.20.5. Un résultat est une position individuelle sur le marché sur laquelle un pari peut être placé.
1.20.6. La cote gagnante est le nombre par lequel le montant de la mise est multiplié lors du règlement du paiement.
1.20.7. Le résultat est le résultat de l'événement (issue) sur lequel un pari a été effectué.
1.20.8. Tous les tickets seront réglés selon les cotes proposées au moment où le pari a été placé.
2.1. Un pari est considéré comme valide dès son enregistrement, conformément aux conditions définies par le présent règlement. Lorsque le parieur clique sur « Placer un pari » dans le coupon de pari et qu'une fenêtre affichant le message « Pari accepté » apparaît, le pari est considéré comme effectué. Si ce message n'apparaît pas, le client doit consulter son historique de paris ou contacter le service client pour obtenir des précisions.
2.2. Après avoir effectué un dépôt sur le compte, il est nécessaire de le miser 3 fois (mise x3), sauf indication contraire. Seuls les paris acceptés et calculés (gagnants ou perdants) sont pris en compte pour le calcul des mises (les paris annulés et remboursés ne sont pas pris en compte). Si le joueur refuse de miser le dépôt, le bookmaker se réserve le droit de refuser tout retrait.
2.3. Si les cotes changent au moment où le pari est placé, le joueur recevra une notification sur son coupon de pari. Le système peut refuser le pari tant que le joueur n'aura pas accepté les nouvelles cotes. Le joueur peut activer l'option « Accepter le changement de cotes » pour que le pari soit accepté immédiatement, sans confirmation des nouvelles cotes.
2.4. Les billets d'avant-match peuvent être acceptés avant l'heure indiquée, laquelle heure peut ne pas correspondre au début de l'événement. Le bookmaker se réserve le droit d'invalider les billets achetés après l'heure indiquée, notamment en cas d'erreur de synchronisation du contenu ou de modification de l'heure de début. Si, pour quelque raison que ce soit, un billet est accepté après le début de l'événement, cela signifie que les règles du jeu ont été enfreintes. Par conséquent, le bookmaker se réserve le droit d'annuler ces billets et de calculer les cotes à 1.
2.5. Le joueur n'a pas la possibilité d'annuler le résultat enregistré après avoir placé le pari.
Le joueur est tenu de s'assurer que le résultat sélectionné correspond à son souhait avant de confirmer le paiement de sa participation au pari !
2.6. Le montant maximal des mises dépend de divers critères : sport, événement, marché, etc. Ces facteurs sont déterminés par notre plateforme pour chaque événement et chaque type de pari et peuvent être modifiés sans préavis écrit. Le bookmaker se réserve le droit de limiter les mises sur certains événements et d’imposer ou de supprimer des limites spécifiques aux comptes de certains clients sans préavis ni explication.
2.7. Le bookmaker est l'autorité finale responsable de la validité des tickets acceptés, quelles que soient les conditions dans lesquelles ces tickets ont été émis.
2.8. Sur certains marchés, le bookmaker propose l'option de retrait anticipé (ou « cash out ») permettant de calculer le montant des paris avant la détermination du résultat final. Cette option n'est pas disponible sur les marchés à deux sources, où le résultat possible n'est pas disponible pour les paris et où un retour est proposé (paiement à une cote de 1). Si, pour une raison quelconque, l'option de retrait anticipé est activée sur ces marchés, le bookmaker se réserve le droit d'annuler le pari et de le recalculer en fonction du résultat officiel. Le bookmaker peut désactiver cette option à tout moment et sans préavis. Le retrait anticipé est déterminé automatiquement par le système et est automatiquement mis à jour en cas de modification des facteurs influençant le résultat.
2.9. Le client n'est pas autorisé à parier sur des événements auxquels il participe (athlète, entraîneur, arbitre, etc.) ni à agir pour le compte de ces personnes. Le bookmaker interdit l'acceptation de paris de la part d'employés de sociétés de paris et, si cela est constaté, les paris pour la totalité de la durée du match seront remboursés.
2.10. Il est interdit d'utiliser des outils techniques et logiciels employant des algorithmes de prise de décision automatique, ainsi que des programmes et scripts, y compris les « bots ». En cas de violation de cette règle, le compte sera bloqué et tous les paris seront remboursés.
2.11. S'il existe des raisons de croire que le pari a été placé après que le résultat de l'événement était déjà connu, ou après que le concurrent a obtenu un avantage (par exemple, un avantage au score, le remplacement ou le retrait d'un joueur, etc.), le bookmaker se réserve le droit d'invalider le pari en question (effectuer un remboursement), que le résultat soit gagnant ou perdant.
2.12. Il est interdit de combiner dans les paris « couplé » et « système » différents événements d'un même match, ou de parier sur le même joueur dans un même tournoi (par exemple, sur la victoire d'un tournoi et sur la victoire d'un match). Si des événements liés à ce match ont été combinés dans un pari « couplé » ou « système », ce pari sera remboursé même si la plateforme de paris ne l'a pas bloqué.
2.13. Les paris groupés sont interdits. Les paris répétés sur les mêmes résultats, effectués par un même client ou par des clients différents, peuvent être annulés. Après la publication du résultat officiel d'une compétition/d'un événement, le site de paris sportifs peut annuler ces paris s'il soupçonne une collusion entre clients.
2.14. Toute modification du score ou d'autres paramètres du match, résultant d'une décision de l'arbitre officiel ou d'un accord mutuel entre les participants pendant le match, ne constitue pas un motif d'annulation du pari.
2.15. Si le résultat de l'événement est annulé ou modifié ultérieurement pour quelque raison que ce soit, le calcul des paris se basera sur le résultat initial (réel). Les résultats réels sont ceux annoncés sur la base des procès-verbaux officiels et autres sources d'information officielles immédiatement après la fin de l'événement. Pour les résultats relatifs aux indicateurs statistiques, ce sont les procès-verbaux originaux publiés sur les sites officiels des tournois concernés qui sont utilisés. Les résultats relatifs aux indicateurs statistiques peuvent être ajoutés dans les 48 heures suivant la fin des événements.
En cas de divergences de données provenant de différentes sources d'information, Sportsbook suspend le versement des gains jusqu'à ce que les résultats soient pleinement clarifiés. Si le résultat de l'événement terminé, tel qu'affiché sur le site officiel, diffère des données de la diffusion télévisée, Sportsbook se réserve le droit de calculer les gains selon les données de la diffusion télévisée. Dans les situations litigieuses et inédites, la décision finale appartient à Sportsbook.
2.16. Tous les remboursements de paris seront crédités sur le compte du parieur.
2.17. Les réclamations des joueurs concernant les résultats du calcul des événements ne seront prises en compte que si elles sont accompagnées des documents officiels des fédérations sportives concernées. Les résultats annoncés par les agences de paris sportifs, ainsi que par d'autres sources d'information, ne constituent pas des sources d'information officielles pour Sportsbook.
2.18. Le site de paris sportifs se réserve le droit de vérifier votre identité avant tout paiement et de retenir tout remboursement ou retrait le temps nécessaire à cette vérification. Si vous fournissez des données personnelles fausses ou incomplètes, le retrait pourra être refusé et votre compte joueur clôturé. Vous en serez alors informé par e-mail. En cas de fourniture de fausses données personnelles, le site de paris sportifs se réserve le droit d'annuler tous les paris et gains, ainsi que de clôturer votre compte. Le site de paris sportifs pourra être amené à signaler les agissements du joueur aux autorités compétentes.
2.19. Aucune réclamation ni contestation relative aux paris ne sera acceptée après un délai de 3 jours à compter de la date de calcul desdits paris.
2.20. Sportsbook collabore avec diverses organisations sportives indépendantes afin de garantir l'intégrité des événements sportifs. En cas de suspicion ou de constatation de comportement antisportif lors d'un match, nous nous réservons le droit de suspendre la prise de paris sur cet événement et d'engager des procédures ultérieures. Le paiement de ces paris ne sera effectué qu'après la décision finale d'une organisation internationale ou de l'équipe de Sportsbook concernant leur invalidation. Les paris concernés seront remboursés. La durée de la procédure en cas de suspicion de match truqué ne peut excéder 180 jours. Passé ce délai, Sportsbook communiquera sa décision quant à la validité du match, sans toutefois fournir de preuve écrite au joueur.
2.21. Conformément à la politique KYC/AML, après vérification des documents du joueur, le bookmaker se réserve le droit d'imposer diverses restrictions à son activité de jeu, y compris le blocage ultérieur et le retrait de tous les fonds si les informations personnelles du joueur figurent dans les listes suivantes :
1) Personnes politiquement exposées (y compris les proches parents et les collègues proches) ;
2) Listes de sanctions;
3) Listes de personnes soupçonnées de blanchiment d'argent;
4) Les personnes ayant commis des actes frauduleux sur divers projets de paris sportifs/casino.
2.22. Si un joueur est soupçonné de fraude, le bookmaker se réserve le droit de bloquer son compte et d'enquêter sur tous les paris effectués. La durée de cette enquête ne peut excéder 180 jours. En cas de preuve de fraude (le bookmaker reconnaît la fraude), le bookmaker est en droit d'annuler tous les paris du joueur pour toute la durée du jeu, et de bloquer son compte. Le bookmaker n'est pas tenu de fournir au joueur la preuve de la fraude.
2.23. Le bookmaker a le droit de proposer diverses offres bonus aux joueurs, mais se réserve le droit de refuser d'octroyer différents types de bonus à un joueur sans fournir d'explication.
2.24. Si le bookmaker crédite par erreur votre compte joueur d'un bonus ou de gains qui ne vous appartiennent pas, que ce soit en raison d'un problème technique, d'une erreur dans les tableaux de gains, d'une erreur humaine ou autre, le montant et/ou les gains issus de ce bonus resteront la propriété du bookmaker et seront déduits de votre compte joueur. Si vous avez retiré des fonds qui ne vous appartiennent pas avant que nous ayons constaté l'erreur, le montant versé par erreur constituera (sans préjudice de tout autre recours légal) une dette que vous nous devez. En cas de crédit erroné, vous êtes tenu de nous en informer immédiatement par courriel.
2.25. Si le bookmaker détecte un abus de bonus de la part du joueur, il se réserve le droit d'annuler ces bonus, ainsi que les gains y afférents, et d'interdire au joueur de participer à toute offre de bonus à l'avenir.
2.26. Le bookmaker se réserve le droit de refuser tout type de pari sans préavis, remboursement, explication ni justification.
2.27. Le site web peut être utilisé exclusivement à des fins personnelles et ne doit en aucun cas être utilisé à des fins commerciales.
2.28. Si le pari combiné initial comporte une erreur ou une sélection invalide, le gain sera calculé sur la base des sélections restantes. La cote pour une sélection invalide sera de 1.
2.29. Si l'utilisateur constate d'éventuelles erreurs ou omissions dans le logiciel, il s'engage à ne pas en tirer profit. De plus, l'utilisateur s'engage à signaler immédiatement toute erreur ou omission au bookmaker. Si l'utilisateur manque à ses obligations énoncées dans la présente clause, le bookmaker est en droit d'exiger une indemnisation intégrale pour tous les coûts liés à l'erreur ou à l'omission, y compris les coûts engendrés par l'erreur ou l'omission elle-même et par le défaut de notification par l'utilisateur.
2.30. Afin de prévenir toute activité frauduleuse concernant les transactions en bitcoins, nous appliquons la règle suivante : si la transaction est marquée comme remplaçable (option de remplacement avec frais – RBF), le site de paris sportifs se réserve le droit de clôturer immédiatement les comptes concernés et de retenir les gains.
2.31. Le site de paris sportifs n'est pas responsable des variations du montant des paiements liées aux fluctuations des taux de change des monnaies fiduciaires et des cryptomonnaies.
2.32. Le joueur est seul responsable de la déclaration et du paiement de toutes les taxes qui lui sont applicables en vertu des lois pertinentes pour sa participation aux jeux de hasard, y compris les gains qu'il reçoit du site de paris sportifs.
2.33. Le site de paris sportifs n'est pas responsable des défauts matériels ou logiciels, des problèmes de connexion Internet et autres problèmes techniques survenus du côté du joueur.
2.34. Cote maximale pour un pari multiple – la cote maximale possible pour un pari multiple. Elle est fixée à 1000, et quel que soit le nombre d'événements et les cotes des sélections du pari, la cote totale ne peut pas dépasser cette valeur.
2.35. Le nombre maximal de combinaisons d'événements possibles pour les paris multiples est de 50 ; le joueur ne pourra pas combiner 51 événements ou plus dans un seul pari.
3.0. Règlement des paris (Tous sports)
3.0.1. Les statistiques fournies par le ou les fournisseurs de scores officiels ou le site web officiel de la compétition ou du match concerné seront utilisées pour le règlement des paris. Si les statistiques d'un ou plusieurs fournisseurs de scores officiels ou d'un site web officiel ne sont pas disponibles, ou s'il existe des preuves significatives que ces statistiques sont erronées, nous utiliserons des preuves indépendantes pour justifier le règlement du pari.
3.0.2. En l'absence de preuves cohérentes et indépendantes ou en présence de preuves contradictoires importantes, les paris seront réglés sur la base de nos propres statistiques.
3.0.3. Pour les marchés déjà déterminés, en cas d'abandon prématuré, d'annulation, de suspension, etc., les paris acceptés sur ces marchés restent valides. Par exemple, si un match de football est abandonné et que le score est de 2-1, les paris sur plus/moins de 0,5, 1,5 et 2,5 restent valides ; tous les autres paris sont annulés/remboursés.
3.0.4. Les paris sur des marchés non déterminés, même lorsqu'une conclusion logique aboutirait à un résultat indiscutable, sont nuls.
3.1. Football américain
3.1.1. Inclut la NFL, le football universitaire NCAA, la WLAF, l'UFL, la CFL et le football en salle. En cas de changement de lieu d'un match, les paris déjà placés restent valides si l'équipe à domicile est toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l'extérieur d'un match sont inversées, les paris placés sur la base de la désignation initiale sont annulés. Sur les marchés à deux issues, les règles de l'annulation s'appliquent, sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont remboursées, et sur les paris combinés, la sélection est considérée comme non gagnante. 3.1.1.1. Si un match est interrompu et n'a pas repris dans les 24 heures, tous les paris sont remboursables, sauf ceux dont le résultat était clairement déterminé avant l'arrêt du match. 3.1.1.2. Si le début du match est reporté de plus de 24 heures, tous les paris sont remboursables.
3.1.2. Paris d'avant-match (y compris les paris sur la 2e mi-temps et le 4e quart-temps) : les prolongations sont incluses, sauf indication contraire. Pour qu'un pari soit valide, il doit rester 5 minutes ou moins de temps de jeu prévu, sauf si le résultat du pari est déjà déterminé. Tous les paris sur les matchs de la NFL et les paris spéciaux d'avant-match seront réglés selon les statistiques du match publiées sur www.nfl.com le jour du match. Les modifications ultérieures n'affectent pas le règlement.
3.1.2.1. Pour tous les paris sur l'écart et le total, les règles de l'égalité ou du push s'appliquent.
3.1.2.2. 1ère mi-temps/Temps plein ou double résultat
Pronostiquez le résultat à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire. Les paris doivent être valides jusqu'à la fin du match. Ce type de pari ne prend pas en compte les prolongations. Pour les paris d'avant-match, le match doit être terminé pour être valide, sauf si le résultat est déjà connu.
3.1.2.3. Totaux d'équipe, pairs ou impairs
Un score nul pour une équipe sera considéré comme un match nul aux fins du règlement.
3.1.2.4. Première action offensive du match
Ce marché est déterminé par la première action offensive (pénalités exclues). Si le coup d'envoi est retourné pour un touchdown, les paris restent valables pour le coup d'envoi suivant. Les passes incomplètes ou interceptées, les sacks ou les fumbles du quarterback sont considérés comme une action de passe. Un fumble lors de la remise au running back est considéré comme une action de course.
3.1.2.5. Total des verges offensives
Le règlement est basé sur le nombre de yards gagnés par les deux équipes (y compris les yards perdus suite à un sack).
3.1.2.6. Équipe qui gagnera le plus de yards à la passe
Le règlement est basé sur la distance brute maximale parcourue.
3.1.2.7. Équipe qui gagnera le plus de yards à la course
Le règlement est basé sur le plus grand nombre total de yards gagnés à la course (y compris les yards négatifs).
3.1.2.8. Pénalités
Tous les marchés de pénalités sont basés sur l'acceptation de la pénalité. Les pénalités refusées ne sont pas prises en compte.
3.1.2.9. Accessoires/Performances des joueurs
Les paris sont maintenus si le joueur participe à au moins une action. Les duels entre joueurs sont maintenus si les deux joueurs participent à au moins une action. Les règles en cas d'égalité s'appliquent. Pour les marchés suivants, votre joueur doit être habillé et actif pour que les paris soient maintenus (conformément au règlement officiel de la NFL) :
3.1.2.10. Premier/dernier et marqueur de touchdown à tout moment
Prédisez le nom du marqueur du premier/dernier/touchdown (à n'importe quel moment) du match, ou si aucun touchdown ne sera marqué. Un joueur doit participer à au moins une action pour que le pari soit valide.
3.1.2.11. Paris d'avant-match (hors prolongation)
Pour les marchés suivants, le match doit être terminé pour que les paris soient valides :
3.1.2.11.1. 1ère mi-temps/Temps plein ou double résultat
Prédisez le résultat à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire.
3.1.3. Paris en direct/Paris en direct sur la moitié du match/Paris en direct sur le quart du match
Les prolongations sont incluses, sauf indication contraire. Le match ou le quart/la mi-temps concerné(e) doit être terminé(e) pour que les paris soient valides, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
Aux fins de règlement :
Paris mi-temps - (La deuxième mi-temps inclura tous les points marqués en prolongation, le cas échéant, sauf indication contraire)
Paris par quart-temps - (Le 4e quart-temps inclura tous les points marqués en prolongation, le cas échéant, sauf indication contraire)
3.1.3.1. 1ère mi-temps/Temps plein ou double résultat
À l'exclusion des prolongations (le cas échéant).
3.1.3.2. Accessoires de saison
Tous les paris sur les performances individuelles sont basés uniquement sur les matchs de saison régulière. Les statistiques des joueurs restent inchangées, quels que soient les transferts effectués durant la saison régulière, mais les joueurs doivent avoir disputé au moins une action en saison régulière pour que les paris soient valides.
3.1.4. Paris futurs/Paris sur la saison
Les paris sur le vainqueur du Super Bowl, le vainqueur de conférence et le vainqueur de division restent valables quelle que soit la durée de la saison. Les victoires et les confrontations de la saison régulière de la NFL sont basées sur le fait que les équipes ont disputé tous leurs matchs de saison régulière prévus, et pour la LCF, sur tous les matchs de saison régulière prévus, sauf si les matchs restants en cours de saison n'ont pas d'incidence sur le résultat. Les vainqueurs des conférences AFC/NFC sont déterminés par les équipes qualifiées pour le Super Bowl.
3.1.4.1. Les vainqueurs de division de la NFL sont déterminés par le nombre de matchs gagnés pendant la saison régulière (les règles de départage de la NFL s'appliquent).
3.1.4.2. Les équipes qualifiées pour les séries éliminatoires grâce au système de repêchage de la NFL sont celles qui y accèdent après la sélection de repêchage.
3.1.4.3. L'équipe classée numéro un de sa conférence est celle désignée par la NFL comme bénéficiant de l'avantage du terrain tout au long des séries éliminatoires. Les victoires et les confrontations de la saison régulière NFL/NCAAF sont basées sur le nombre minimum de matchs disputés par chaque équipe.
3.1.4.4. La LCF accède à la Coupe Grey - L'équipe qui se qualifie pour la finale de la Coupe Grey sera déclarée vainqueur de sa division respective.
3.1.4.5. Paris sur la conférence/division
Les équipes participant à un tournoi sont regroupées en conférences et en divisions. Par exemple, la NFL est divisée en deux conférences (American Football Conference et National Football Conference), chacune comprenant quatre divisions (Nord, Est, Ouest et Sud). Des prix sont proposés à chaque équipe participante pour remporter sa division et sa conférence respectives, ainsi que d'autres offres spéciales en fonction de ces divisions ou conférences.
3.2. Règles australiennes
3.2.1. Tous les paris sur les matchs seront réglés, y compris les prolongations le cas échéant, sauf indication contraire. Le temps réglementaire doit être terminé pour que les paris soient valides, sauf indication contraire. Si la durée d'un match est modifiée par l'instance dirigeante avant le début de la rencontre, la nouvelle durée sera considérée comme le temps réglementaire officiel pour ce match, et tous les paris resteront valides jusqu'à ce que ce nouveau temps réglementaire soit terminé.
3.2.1.1. Si un match a été interrompu et n'a pas repris dans les 24 heures, tous les paris sont remboursables, à l'exception des paris dont le résultat était clairement déterminé avant l'arrêt du match.
3.2.1.2. Si le début du match est reporté de plus de 24 heures, tous les paris sont remboursables.
3.2.2. Paris sur les matchs
En cas de match nul, y compris après prolongation, les mises seront remboursées sauf si une cote est proposée pour le match nul. Seuls les résultats officiels de l'AFL seront pris en compte pour le règlement des paris.
3.2.3. Matchs non joués comme indiqué
Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés restent valides à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l'extérieur d'un match sont inversées, les paris placés sur la base de la désignation initiale seront annulés.
3.2.4. Paris sur les quarts-temps (en direct et avant-match)
Pour tous les paris sur un quart-temps, si un quart-temps n'est pas terminé, les paris seront annulés, sauf si le résultat du marché concerné est déjà déterminé. Si un match va en prolongation, celle-ci sera prise en compte pour le règlement (considérée comme une continuation du 4e quart-temps).
3.2.5. Paris mi-temps (en direct et avant-match)
Pour tous les paris sur la mi-temps, si une mi-temps n'est pas terminée, les paris seront annulés, sauf si le résultat du marché concerné est déjà déterminé. Si un match va en prolongation, celle-ci sera prise en compte pour le règlement (considérée comme la continuation de la deuxième mi-temps).
3.2.6. Mi-temps/Temps plein ou Double résultat
Prédisez le résultat du match spécifié à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire, prolongation comprise le cas échéant.
3.2.7. L'équipe qui marque en premier
Le marché prend en compte tous les scores, par exemple But/Meneur, à des fins de règlement.
3.2.8. Équipe qui marque le premier but
Le marché couvre Goal uniquement à des fins de règlement.
3.2.9. Paris sur la saison
À l'exception du vainqueur du championnat, les paris saisonniers proposés pour l'AFL concerneront uniquement la saison régulière et seront basés sur le classement officiel de l'AFL. En cas d'égalité entre deux équipes, le vainqueur sera l'équipe ayant le meilleur pourcentage (le pire pourcentage étant attribué à la cuillère de bois).
Plus grand nombre de défaites (saison régulière) : Le pari porte sur l’équipe ayant enregistré le plus de défaites durant la saison régulière. En cas d’égalité entre deux ou plusieurs équipes, l’équipe ayant le pire différentiel de points marqués et encaissés sera déclarée gagnante. La saison régulière doit être terminée pour que le pari soit valide.
3.3. Badminton
3.3.1. Les paris sur le vainqueur impliquent un engagement total, que la compétition soit au rendez-vous ou non.
Le cas échéant, la présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'auront aucune incidence sur les paris. Pari « Victoire du match » : si l'un des joueurs désignés pour un match change avant le début de celui-ci, tous les paris seront annulés.
3.3.2. Si un match commence mais n'est pas terminé, tous les paris seront annulés, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé. Les paris sur des marchés non déterminés, même lorsqu'une conclusion naturelle entraînerait un résultat indiscutable, sont annulés.
Par exemple, si un match est abandonné à 20-17 : les paris sur Plus/Moins de 37,5 points (Total du match) sont annulés, même si le déroulement normal du match aurait donné au moins 38 points.
3.3.3. Les paris en direct permettent à un joueur de remporter le point désigné. Si le point n'est pas joué, en raison de la fin du match ou de la partie, tous les paris sur ce point seront annulés. Si le point désigné est attribué comme point de pénalité, tous les paris sur ce point seront annulés.
3.3.4. Leader du match en cours/suivant : Si le nombre de points indiqué n’est pas atteint lors du match spécifié, l’équipe/le joueur qui remporte le match sera déclaré vainqueur.
3.4. Bandy
3.4.1. Paris sur les jeux
Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés restent valides à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l'extérieur d'un match programmé sont inversées, les paris placés sur la base de la programmation initiale seront annulés.
3.4.2. Une partie doit être menée à son terme pour que les paris soient maintenus, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.4.3. Sur les marchés à double issue, les règles d'égalité ou de départage s'appliquent, sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont remboursées, et sur les paris combinés, le cheval sélectionné est considéré comme non partant.
3.4.4. Paris d'avant-match - Tous les paris d'avant-match excluent les prolongations, le cas échéant, sauf indication contraire.
3.4.5. Les paris en direct excluent les prolongations, sauf indication contraire. Parier sur le vainqueur après prolongation/tirs au but inclut les prolongations et les tirs au but. Si un match passe de deux mi-temps de 45 minutes à trois périodes de 30 minutes, les paris restent valides, sauf indication contraire.
3.4.6. Soulever le trophée/Se qualifier - Comprend les prolongations/tirs de barrage. Prochaine pénalité - Comprend les tirs de barrage.
3.4.7. Les paris en direct sur la mi-temps excluent les prolongations. La mi-temps désignée doit être terminée pour que les paris sur la mi-temps soient valides, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.4.8. Pour les paris sur la mi-temps, si un match passe de deux mi-temps de 45 minutes à trois périodes de 30 minutes, les paris seront annulés.
3.4.9. Paris en direct de 10 minutes (hors prolongation) : la durée de match de 10 minutes doit être terminée pour que les paris soient valides, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà connu. Pour le règlement, les sites web et les feuilles de match suivants seront utilisés pour déterminer les délais de règlement : Championnats du monde de bandy : www.worldbandy.com.
3.5. Baseball
3.5.1. Baseball hors MLB (y compris les ligues mineures) : les lanceurs ne sont pas mentionnés et tous les paris sont maintenus, quel que soit le lanceur de chaque équipe. La « règle des 8 manches et demie » s’applique, mais en cas d’arrêt de jeu par forfait (règle de la clémence), tous les paris restent valides sur le score en vigueur à ce moment-là. Pour les matchs de 7 manches joués dans le cadre d’un programme double, la règle des 6 manches et demie s’applique.
3.5.2. Sur les marchés à double issue, les règles de « Push » ou « Tie » s’appliquent, sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont remboursées, et sur les paris combinés, le cheval sélectionné est considéré comme non partant.
3.5.2.1. Si un match est annulé ou reporté pour quelque raison que ce soit pendant plus de 24 heures, tous les paris sur ces événements auront une cote de gain de 1.
3.5.2.2. Si un match est interrompu ou suspendu pendant plus de 24 heures, tous les paris sur ce match auront une cote de 1. En revanche, s'il est terminé dans les 24 heures, tous les paris sur ce match seront maintenus.
3.5.3. Matchs non joués comme indiqué
Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés restent valides à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l'extérieur d'un match sont inversées, les paris placés sur la base de la désignation initiale seront annulés.
3.5.4. Paris/Lignes d'avant-match
3.5.4.1\. Tous les paris d'avant-match incluent les manches supplémentaires, sauf indication contraire.
3.5.4.2. Lorsque la règle de la clémence est appliquée, tous les paris restent en vigueur sur le score à ce moment-là. Totaux sur 3/5/7 manches : les paris sont réglés en fonction du score après 3/5/7 manches complètes, sauf si le total indiqué a déjà été dépassé. Dans ce cas, les paris « plus de » sur le total indiqué sont gagnants, et les paris « moins de » sur le total indiqué sont perdants. Ligne de points sur 3/5/7 manches : les paris sont réglés sur le résultat après la fin des 3/5/7 premières manches d'un match, sauf si l'équipe qui bat en deuxième position est déjà en tête (avec toute ligne de points appliquée) au milieu de la manche concernée, ou si elle marque pour prendre l'avantage (avec toute ligne de points appliquée) dans cette manche, auquel cas l'équipe qui bat en deuxième position est déclarée gagnante.
3.5.4.3. Accessoires d'avant-match, y compris les accessoires pour les joueurs
3.5.4.3.1. Lorsque la règle de la clémence est appliquée, tous les paris restent en vigueur sur le score en vigueur à ce moment-là. Les manches supplémentaires sont comptabilisées, sauf indication contraire. Tous les paris sur la 1re manche : la 1re manche doit être terminée pour que les paris soient valides, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Total du match pair/impair : si le score combiné est nul, les paris sont considérés comme pairs.
3.5.4.3.2. Total d'équipe pair/impair : si le score d'une équipe est nul, les paris seront calculés comme pairs. Écarts de points : soumis à la règle des 8 manches et demie. Le règlement inclut les manches supplémentaires pour la MLB ; pour les ligues hors MLB où un match peut se terminer par une égalité, cette option est disponible. Si un match de MLB se termine par une égalité et que le jeu est arrêté/suspendu, les paris seront annulés. Avantage après x manches : les paris seront réglés sur le résultat après la fin des x premières manches, sauf si l'équipe qui frappe en deuxième position est déjà en tête au milieu de la manche concernée, ou marque pour prendre l'avantage dans cette manche, auquel cas l'équipe qui frappe en deuxième position sera déclarée gagnante.
3.5.4.4. Double en-tête
Si deux matchs impliquant les mêmes équipes sont joués le même jour et que les cotes ne sont proposées que pour un seul match, le résultat du premier match sera pris en compte à l'heure de début.
3.5.4.5. Ligne d'argent
Sous réserve de la règle des 4 manches et demie.
3.5.4.6. Ligne de course/Handicap alternatif
Sous réserve de la règle des 4 manches et demie.
3.5.4.7. Totaux d'avant-match/Totaux alternatifs
Sous réserve de la règle des 4 manches et demie, SAUF si le total du match a déjà été dépassé (dans ce cas, les paris sur le « plus » seront gagnants et les paris sur le « moins » seront perdants).
3.5.4.8. Totaux de l'équipe
Sous réserve de la règle des 4 manches et demie, SAUF si le total de l'équipe a déjà été dépassé (dans ce cas, les paris sur le « plus » seront gagnants et les paris sur le « moins » seront perdants).
3.5.4.9. Aller en manches supplémentaires
Pour que les paris soient valides, la neuvième manche doit être terminée. Si le score est à égalité après neuf manches, le pari sera considéré comme « Oui », même si les manches supplémentaires ne sont pas jouées en raison de l'arrêt ou de la suspension du match.
3.5.4.10. Manche gagnante (actuelle/suivante)
Le début et la fin de la manche spécifiée doivent être complétés, sauf si l'équipe qui frappe en deuxième position dans la manche spécifiée est en train de gagner lorsque le match est arrêté/suspendu.
3.5.4.11. Ligne de points par manche (y compris les alternatives)
Pour que les paris soient valides, le début et la fin de la manche spécifiée doivent être terminés, sauf si l'équipe qui bat en deuxième position dans la manche spécifiée a déjà couvert la ligne de points et ne peut plus être dépassée.
3.5.4.12. Total de la manche (y compris les alternatives)
Pour que les paris soient valides, le début et la fin des manches spécifiées doivent être terminés, sauf si le total indiqué a déjà été dépassé au moment où le match est arrêté/suspendu.
3.5.4.13. Un point marqué dans la manche (actuelle/suivante)
Le début et la fin de la manche spécifiée doivent être complétés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.5.4.14. Leader après 'X' manches
Pour que les paris soient valides, le début et la fin de la manche spécifiée doivent être complets, sauf si l'équipe qui bat en deuxième position est en tête et ne peut être rattrapée au moment où le jeu est arrêté ou suspendu. En cas d'application de la règle de la clémence, les paris concernant le leader d'une manche incomplète seront considérés comme gagnés par le vainqueur du match.
3.5.4.15. Course vers les marchés/Totaux d'équipe/Total des coups sûrs
La règle des 8 manches et demie s'applique sauf si le résultat des paris est déjà déterminé ou si la fin naturelle du match aurait déterminé l'issue des paris. Plus précisément, pour les matchs préparatoires de la MLB, le règlement sera basé sur 9 manches seulement, dans les cas où la règle de la fin naturelle pourrait s'appliquer. Si un match nul est arrêté ou suspendu et que la fin naturelle d'un match requiert un vainqueur, les paris sur la cote « Race To » correspondante seront annulés. Par exemple, si un match de MLB est arrêté ou suspendu à 3-3 après 10 manches, tous les paris « Race To 4 » seront annulés. Les paris « Race to 5/6/7 » seront réglés comme « Aucun des deux ».
3.5.4.16. Marge gagnante
Sous réserve de la règle des 8 manches et demie. Le règlement inclut les manches supplémentaires pour la MLB ; pour les autres ligues où un match peut se terminer par une égalité, cette option est également disponible. Si un match de MLB se termine par une égalité et que la partie est arrêtée ou suspendue, les paris seront annulés.
3.5.5. En direct
3.5.5.1. Lorsque la règle de la clémence est appliquée, tous les paris restent en vigueur en fonction du score à ce moment-là.
3.5.5.2. Total des points marqués - Règle des 8,5 manches applicable
3.5.5.3. Tous les paris restent valides, quels que soient les changements de lanceur.
3.5.5.4. Les manches supplémentaires comptent, sauf indication contraire.
3.5.5.5. Règles des manches « 8,5/6,5/4,5 »
3.5.5.6. « Règle des 8,5 manches » Paris sur la ligne de points
Pour que les paris soient valides, le match doit durer au moins 9 manches complètes (ou 8 manches et demie si l'équipe qui frappe en deuxième position est en tête). Toutefois, en cas d'arrêt du match (règle de la clémence), tous les paris restent valides sur la base du score à ce moment-là. Veuillez noter que les matchs suspendus ne sont pas reportés (à l'exception des matchs éliminatoires de la MLB ; voir la règle spécifique).
3.5.5.7. « Règle des 6,5 manches » Paris sur la ligne de points (pour les matchs de 7 manches)
Pour que les paris soient valides, le match doit durer au moins 7 manches complètes (ou 6 manches et demie si l'équipe qui frappe en deuxième position est en tête). Toutefois, en cas d'arrêt de jeu pour cause de clémence, tous les paris restent valides sur la base du score à ce moment-là. Veuillez noter que les matchs suspendus ne sont pas reportés.
3.5.5.8. « Règle des 4,5 manches » Gains et Total
Pour que les paris soient valides, il doit y avoir au moins 5 manches complètes de jeu, sauf si l'équipe qui frappe en deuxième position mène après 4 manches et demie. Si le match est arrêté ou suspendu après ce stade, le vainqueur est déterminé par le score à l'issue de la dernière manche complète (sauf si l'équipe qui frappe en deuxième position égalise ou prend l'avantage en fin de manche, auquel cas le vainqueur est déterminé par le score au moment de l'arrêt du match). Veuillez noter que les matchs suspendus ne sont pas reportés (à l'exception des matchs éliminatoires de la MLB – voir le règlement spécifique). Toutefois, en cas d'application de la règle de la clémence, tous les paris sur le score à ce moment-là seront maintenus.
3.5.6. Paris à terme - Règles générales
3.5.6.1. Paris sur le vainqueur final, le champion et les paris de division
Tous les paris restent inchangés, quels que soient le déménagement de l'équipe, le changement de nom de l'équipe, la durée de la saison ou le format des séries éliminatoires, en fonction des résultats officiels de l'instance dirigeante respective.
3.5.6.2. Victoires/Confrontations en saison régulière
Pour que les paris soient valides, l'équipe doit disputer au moins 160 matchs de saison régulière, sauf si les matchs restants au cours de la saison n'ont aucune incidence sur le résultat.
3.5.6.3. Offres spéciales de saison régulière
Tous les marchés se réfèrent aux statistiques de saison accumulées en MLB et sont transférables entre la Ligue américaine et la Ligue nationale. Les statistiques accumulées dans toute autre ligue ne sont pas prises en compte.
3.5.6.4. Marchés du « nombre de victoires du lanceur »
Fait référence au nombre de victoires créditées par les marqueurs officiels de la MLB.
3.5.6.5. Pour gagner le championnat
L'équipe qui se qualifiera pour les Séries mondiales sera déclarée championne de la ligue.
3.5.6.6. Paris sur les séries
Les paris sont nuls si le nombre légal de matchs (selon les instances dirigeantes respectives) n'est pas atteint ou est modifié.
3.5.6.7. Paris Wildcard
Les équipes qui se qualifient pour les séries éliminatoires de la MLB grâce à la position de repêchage seront déclarées vainqueurs.
3.6. Basketball
3.6.1. Paris sur les jeux et les paris spéciaux
3.6.1.1. Pour que les paris soient valides, tous les matchs doivent débuter à la date prévue (heure locale du stade).
3.6.1.2. En cas de changement de lieu d'un match, les paris déjà placés restent valides à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle.
3.6.1.3. Si les équipes à domicile et à l'extérieur d'un match répertorié disputent la rencontre sur le terrain de l'équipe visiteuse, les paris restent valides à condition que l'équipe à domicile soit toujours officiellement désignée comme telle ; dans le cas contraire, les paris sont annulés.
3.6.1.4. Si le match est interrompu avant la fin du temps réglementaire et n'est pas repris dans les 24 heures, tous les paris sur ce match, dont l'issue n'est pas clairement déterminée au moment de l'arrêt du jeu, sont remboursés.
Si le match est interrompu à moins de cinq minutes de la fin, tous les paris sur ce match sont maintenus. Si le match est interrompu plus de cinq minutes avant la fin du temps réglementaire et n'est pas repris dans les 24 heures, tous les paris sur ce match, dont le résultat n'est pas clairement déterminé au moment de l'interruption, sont remboursés. Tous les paris dont le résultat est connu avant l'interruption du match restent valides. Dans le cas des paris en direct, si le match est interrompu, le règlement ne concerne que les paris dont le résultat est déterminé à ce moment-là ; tous les autres paris sont remboursés.
Si le début du match est reporté de plus de 24 heures, tous les paris sur ce match seront remboursés ; sinon, les paris restent valides.
3.6.1.5. Sur les marchés à double issue, les règles de l'annulation s'appliquent, sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont remboursées/annulées, et sur les paris combinés, la sélection est considérée comme non partante (remboursée/annulée).
3.6.1.6. Si des marchés sont proposés à l'heure normale, y compris l'option « Match nul », les heures supplémentaires ne seront pas comptabilisées.
3.6.1.7.1 Paris d'avant-match, y compris les paris spéciaux
Tous les paris d'avant-match incluent les prolongations, sauf indication contraire.
3.6.1.7.1.1.Gagnant du match (Paiement anticipé) - Marché d'avant-match
Les paris d'avant-match, lorsqu'ils sont proposés, seront considérés comme gagnants si votre équipe mène de vingt points à n'importe quel moment du match.
3.6.1.7.2. Prolongations pour les matchs multiples
Si, à l'issue d'une rencontre à plusieurs matchs, les scores cumulés sont à égalité, les prolongations ou toute autre forme de départage ne sont pas prises en compte pour ce match. Par exemple, si le score du match 1 est de 61-50 et celui du match 2 de 52-63, les prolongations jouées à la fin du match 2 ne sont pas prises en compte pour les paris sur ce match.
3.6.1.8. Statistiques des joueurs/Confrontations/Performances
3.6.1.8.1. Les paris sont possibles sur les performances d'un joueur nommé dans diverses catégories statistiques, par exemple : points, rebonds, passes décisives, contres, fautes, lancers francs, etc. Des règles d'égalité peuvent s'appliquer.
3.6.1.8.2. Pour que les paris soient valides, les joueurs concernés doivent être habillés et présents sur le terrain pendant l'heure prévue. Si le joueur indiqué ne participe pas du tout au match, tous les paris sont annulés et remboursés. Les prolongations sont prises en compte pour les paris sur les performances individuelles des joueurs, sauf indication contraire. Les performances de chaque joueur sont comparées pour les paris lors d'un duel. Des handicaps peuvent être utilisés et sont appliqués au score réel de chaque joueur pour déterminer le résultat. Les règles relatives aux égalités peuvent s'appliquer.
3.6.1.8.3. Double-double/Triple-double - Double-double : le joueur doit obtenir au moins 10 points dans deux des cinq catégories statistiques suivantes. Triple-double : le joueur doit obtenir au moins 10 points dans trois des cinq catégories statistiques suivantes : points, rebonds, passes décisives, contres, interceptions.
3.6.1.9. Fil à fil
Ce marché consiste à parier sur le fait qu'une équipe mènera au score à la fin de chaque quart-temps. Les paris sur une équipe spécifique sont perdants si elle ne mène pas à la fin de chaque quart-temps. Le cas échéant, l'option « Autre résultat » est gagnante si le score est à égalité ou si des équipes différentes mènent à la fin d'un quart-temps.
3.6.1.10. Les paris en direct incluent les prolongations
Si un match est reporté ou annulé après son début, il doit rester 5 minutes ou moins de temps de jeu prévu pour que les paris soient valides.
3.6.1.11. Les paris en direct sur la mi-temps incluent les prolongations
Pour que les paris sur la première mi-temps soient valides, la première mi-temps doit être terminée. Si un match est reporté ou annulé après son début, pour que les paris sur le résultat final et la seconde mi-temps soient valides, il doit rester 5 minutes ou moins, sauf si le règlement des paris est déjà décidé.
3.6.1.12. Les paris en direct (4e quart-temps) incluent les prolongations
Le quart de tour doit être terminé pour que les paris soient valides, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.6.1.13. Paris futurs/Propositions de tournoi NBA
3.6.1.13.1. Victoires/Confrontations en saison régulière - Pour que les paris soient valides, l'équipe doit disputer tous ses matchs de saison régulière prévus, sauf si les matchs restants au cours de la saison n'ont pas d'incidence sur le résultat.
3.6.1.13.2. Pour remporter la division - Les règles de départage de la NBA s'appliquent.
3.6.1.13.3. Gagner la conférence - L'équipe qui se qualifie pour la finale du championnat NBA sera déclarée gagnante de la conférence.
3.6.1.13.4. Le règlement de tous les marchés sera déterminé par les classements et statistiques officiels fournis par les instances dirigeantes des tournois, par exemple la NBA et la FIBA.
3.6.1.13.5. Paris sur le vainqueur final, les vainqueurs de division, de conférence et régionaux
3.6.1.13.5.1. Tous les paris restent valides, quel que soit le déménagement de l'équipe, le changement de nom de l'équipe ou la durée de la saison. Paris sur les séries.
3.6.1.13.5.2. Paris sur les séries. Les paris sont réglés selon le résultat officiel.
3.7. Football de plage
3.7.1. Tous les paris sont calculés sur la base d'un temps de jeu de 36 minutes, divisé en 3 périodes de 12 minutes chacune, sauf indication contraire.
3.7.2. Le temps additionnel et les tirs au but ne sont pris en compte que pour les paris sans match nul proposés pendant le temps réglementaire (équipe qualifiée, vainqueur du tournoi, etc.). Le match est validé si au moins 24 minutes de jeu ont été effectuées. Tous les paris sont calculés sur la base du résultat à ce moment-là.
3.7.3. Vainqueur du match : lorsque cette option est proposée, les paris sont remboursés en cas de match nul, sauf en cas de prolongation (ou autre moyen de déterminer la victoire), auquel cas les paris restent valides sur le résultat officiel.
3.7.4. Si un match est annulé ou reporté pour quelque raison que ce soit pendant plus de 24 heures, tous les paris sur cet événement auront une cote de gain de « 1 ».
3.7.5. Un match est considéré comme ayant eu lieu si au moins 24 minutes de jeu ont été disputées. Si le match n'est pas terminé dans les 24 heures, tous les paris seront réglés en fonction du résultat au moment de l'arrêt du match.
3.7.6. Si un match est interrompu ou suspendu pendant plus de 24 heures, tous les paris sur ce match seront réglés avec la cote gagnante en jeu de « 1 », sauf si le résultat des paris était déjà connu au moment de l’interruption du match. Les résultats clairement établis avant l’arrêt du match (par exemple, le score de la première mi-temps, le premier but marqué et son heure, etc.) sont acceptés pour le règlement des paris.
3.8. Beach-volley
3.8.1. Les paris sur le vainqueur sont sans risque de défaite. Le cas échéant, la présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'auront aucune incidence sur les paris.
3.8.1.1.Si un match a commencé mais n'est pas terminé dans les 24 heures, tous les paris sont remboursés, sauf ceux dont le résultat est connu avant l'arrêt du jeu.
3.8.1.2.Si la date de début du match a été reportée de 24 heures maximum, tous les paris sur ce match restent valables.
3.8.2. En cas de changement de lieu du match (du terrain de sport), tous les paris sont maintenus. Si l'un des participants annoncés est remplacé avant le début du match, tous les paris sur ce match sont remboursés.
3.8.3. Si un match commence mais n'est pas terminé, tous les paris seront annulés, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé. Les paris sur des marchés non déterminés, même lorsqu'une conclusion naturelle entraînerait un résultat indiscutable, sont annulés.
Par exemple, si un set est abandonné à 18-17 : les paris sur Plus/Moins de 35,5 points dans ce set sont annulés.
3.8.4. Leader du set actuel/prochain : Si le nombre de points indiqué n’est pas atteint dans le set spécifié, l’équipe qui remporte le set sera déclarée vainqueur.
3.9. Bols
3.9.1. Pari annulé en cas de non-partant. Pour que les paris soient valides, l'événement doit débuter dans les sept jours suivant la date de départ prévue. Les paris sur le vainqueur final peuvent faire l'objet d'une déduction en vertu de la règle 4.
3.9.2. Paris sur les matchs
Pour que les paris soient valides, un match doit être joué dans les 24 heures suivant l'heure initialement prévue. Si un match n'a pas lieu pour quelque raison que ce soit (par exemple, si un joueur se retire pour cause de blessure), tous les paris d'avant-match seront annulés et les mises remboursées. Si un match commence mais n'est pas terminé, le joueur qui se qualifie pour le tour suivant sera déclaré vainqueur.
3.10. Boxe/MMA/UFC
3.10.1. Les paris sur les combats reportés restent valables pendant 30 jours. Si l'un des boxeurs est remplacé, tous les paris sont annulés et les mises remboursées. Pour les paris, le combat est considéré comme ayant commencé au son de la cloche annonçant le début du premier round.
3.10.2. Si l'un des deux boxeurs ne se présente pas au début du round suivant, son adversaire sera déclaré vainqueur du round précédent.
3.10.3. Si un combat est déclaré sans décision, tous les paris seront annulés et les mises remboursées, à l'exception des marchés où le résultat est déjà connu.
3.10.4. Money Line/Pour gagner le combat (2 voies)
En cas de match nul, tous les paris seront annulés et les mises remboursées, y compris en cas de match nul majoritaire. Les paris seront réglés selon le résultat officiel annoncé sur le ring. Les appels ou modifications ultérieurs n'affecteront pas le règlement (sauf si la modification est due à une erreur humaine lors de l'annonce du résultat). Tous les paris restent valides, quel que soit le nombre de rounds disputés.
3.10.5. Paris sur les combats (à 3 voies)
Une cote pour match nul est proposée. Les paris seront réglés selon le résultat officiel annoncé sur le ring. Les appels ou modifications ultérieurs n'affectent pas le règlement (sauf si la modification est due à une erreur humaine lors de l'annonce du résultat). Tous les paris restent valides, quel que soit le nombre de rounds disputés.
3.10.6. Résultat du combat : méthode exacte de victoire
Le règlement sera basé sur le résultat officiel déclaré.
3.10.7. Match nul ou match nul technique
Un match nul est un match nul aux points. Un match nul technique est déclaré si l'arbitre arrête le combat avant le début du 5e round, pour toute raison autre qu'un KO, un KO technique ou une disqualification.
3.10.8. Combattant individuel A ou B par KO ou TKO
Un KO (KO) survient lorsque le boxeur ne se relève pas après un compte de 10. Un KO technique (TKO) survient après trois knockdowns ou si l'arbitre intervient. Tout abandon par le coin du boxeur sera considéré comme un KO technique (TKO), sauf si le combat est ensuite décidé par les juges ou déclaré sans décision.
3.10.9. Combattant individuel A ou B par décision
Ce calcul est basé sur l'une des décisions suivantes : technique, majoritaire, partagée ou unanime. La disqualification est également prise en compte. Tous les paris restent valides, quel que soit le nombre de rounds disputés.
3.10.10. Nombre total de tours
En boxe (rounds de 3 minutes, pour les règlements), lorsqu'un demi-round est indiqué, 1 minute et 30 secondes du round concerné définiront la moitié du round pour déterminer si le score est inférieur ou supérieur à la limite.
Pour l'UFC (rounds de 5 minutes), lorsqu'un demi-round est indiqué, les 2 minutes et 30 secondes du round concerné définiront la moitié du round pour déterminer si le nombre de rounds est supérieur ou inférieur à la durée prévue. Si, pour une raison quelconque, le nombre de rounds d'un combat est modifié, les paris déjà placés sur les rounds seront annulés et les mises remboursées.
3.10.11. Paris sur un tour ou un groupe de tours
3.10.11.1. Si, pour une raison quelconque, le nombre de rounds d'un combat est modifié, les paris sur les rounds déjà placés seront annulés et les mises remboursées.
3.10.11.2. Pour les paris, miser sur un round ou un groupe de rounds signifie parier sur la victoire d'un combattant par KO, TKO ou disqualification durant ce round ou ce groupe de rounds. En cas de décision technique (à l'aide des cartes de pointage) avant la fin du combat, tous les paris seront considérés comme une victoire par décision.
3.10.12. En direct
3.10.12.1. Boxe
3.10.12.1.1. Combat à 3 pour le vainqueur
Le prix du tirage au sort est inclus.
3.10.12.1.2. Money Line/Vainqueur du combat (2 options)
Les paris sont remboursés/annulés en cas de match nul.
3.10.12.1.3. Nombre total de tours à 2 voies
Les rounds complets sont utilisés. Le round où le combat se termine sera pris en compte pour le règlement. Si un boxeur se retire sur son tabouret entre les rounds, par exemple entre le 6e et le 7e round, ce round sera comptabilisé comme le 6e pour le règlement, c'est-à-dire le dernier round entièrement disputé.
3.10.12.1.4. Se battre jusqu'au bout
Pour que les paris soient considérés comme positifs, le nombre officiel de tours requis doit être intégralement complété.
3.10.12.1.5. Marchés de Knockdown (Score/Total etc.)
Aux fins de règlement, un knockdown est défini comme un KO subi par un combattant ou un compte obligatoire de 8 (toute action considérée comme un glissement ou autre par l'arbitre ne sera pas comptabilisée).
3.10.12.2. MMA
3.10.12.2.1. Combat à 3 pour le vainqueur
Le prix du tirage au sort est inclus.
3.10.12.2.2. Money Line/Vainqueur du combat (2 options)
Les paris sont remboursés/annulés en cas de match nul.
3.10.12.2.3. Nombre total de tours à 2 voies
Les rounds complets sont utilisés. Le round où le combat se termine sera pris en compte pour le règlement. Si un boxeur se retire sur son tabouret entre les rounds (par exemple, entre le 2e et le 3e round), ce round sera comptabilisé comme le 2e pour le règlement, c'est-à-dire le dernier round entièrement terminé.
3.10.12.2.4. Se battre jusqu'au bout
Pour que les paris soient considérés comme positifs, le nombre officiel de tours requis doit être intégralement complété.
3.10.12.2.5. Méthode gagnante
Les paris seront réglés sur le résultat officiel immédiatement après le combat via www.ufc.com.
3.10.12.2.6. Marchés de Knockdown (Score/Total etc.)
Aux fins de règlement, un knockdown est défini comme un KO subi par un combattant ou un compte obligatoire de 8 (toute action considérée comme un glissement ou autre par l'arbitre ne sera pas comptabilisée).
3.11. Cricket
3.11.1. Tous les matchs
3.11.1.1. Matchs non joués comme prévu
Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés restent valides à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l'extérieur d'un match sont inversées, les paris placés sur la base de la désignation initiale seront annulés.
3.11.1.2. 1er over Total de points
Les cotes proposées correspondent au total des points marqués lors du premier over du match. Les extras et les pénalités sont inclus. L'over doit être terminé pour que les paris soient valides, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
3.11.1.3. 1er over - A 4 points marqués
Pour que les paris soient valides, le pari doit être validé, sauf si le résultat a déjà été déterminé. Ce marché concerne l'équipe à la batte et inclut tout lancer pour lequel un batteur marque EXACTEMENT quatre points (y compris les lancers qui dépassent le nombre de points marqués). Les extras ne sont pas comptabilisés.
3.11.1.4. 1er over - Un 6 marqué
Pour que les paris soient valides, le pari doit être validé, sauf si le résultat a déjà été déterminé. Ce marché concerne l'équipe à la batte et inclut tout lancer pour lequel un batteur marque EXACTEMENT six points (y compris les lancers qui dépassent le nombre de points marqués). Les extras ne sont pas comptabilisés.
3.11.1.5. 1er over - Un coup de circuit marqué
Pour que les paris soient valides, le pari doit être validé, sauf si le résultat a déjà été déterminé. Ce marché concerne l'équipe à la batte et inclut uniquement les points marqués en atteignant la limite du terrain pour quatre ou six points (les points marqués en quatre points ou six points supplémentaires sont exclus).
3.11.1.6. Équipe/Batteur qui marquera un cinquante/cent dans le match (Avant-match)
3.11.1.6.1. Le nombre minimum de manches suivant doit être programmé et un résultat officiel doit être établi (le score de Duckworth à Lewis est pris en compte). À défaut, tous les paris sont annulés, sauf si le règlement a déjà été déterminé. Pour le règlement, tout score de 50 points ou plus sera pris en compte.
3.11.1.6.2. Matchs Twenty20 : 20 overs complets par équipe. Matchs d'un jour : au moins 40 overs par équipe. Matchs tests et de première classe : le match entier est comptabilisé. En cas de match nul, un minimum de 200 overs doit être joué. Le Hundred : les 100 balles doivent être lancées.
3.11.1.7. (Équipe) Meilleur frappeur/lanceur
Les paris sont valables pour l'intégralité du match. Les paris placés sur un joueur ne faisant pas partie du onze de départ sont annulés. Les paris sur les joueurs entrant en jeu en tant que remplaçants sont également annulés. Les paris sur les joueurs sélectionnés mais ne participant ni à la batte ni au lancer sont considérés comme perdants. En cas d'égalité entre deux ou plusieurs joueurs ayant pris le même nombre de guichets, le lanceur ayant concédé le moins de points est déclaré vainqueur. Si le nombre de guichets et le nombre de points concédés sont identiques, les règles de l'égalité parfaite s'appliquent.
3.11.1.8. Meilleur frappeur/lanceur
Les paris portent sur l'intégralité du match, pour les deux équipes. Les paris placés sur un joueur ne figurant pas dans le onze de départ sont annulés. Les paris sur les joueurs entrant en jeu en tant que remplaçants sont également annulés. Les paris sur les joueurs sélectionnés mais ne participant ni à la batte ni au lancer sont considérés comme perdants. En cas d'égalité entre deux ou plusieurs joueurs ayant pris le même nombre de guichets, le lanceur ayant concédé le moins de points est déclaré vainqueur. Si le nombre de guichets et le nombre de points concédés sont identiques, les règles de l'égalité parfaite s'appliquent.
3.11.1.8.2. Meilleur score individuel
Il s'agit du meilleur score individuel réalisé par un joueur lors d'un match. Si un match comporte plusieurs manches pour une équipe ou un joueur, le score n'est pas cumulatif. Par exemple, si un joueur marque 142 et 80, le résultat est 142 et non 222.
Les paris sont annulés si le nombre de lancers/balles suivant n'est pas prévu : matchs T20, 20 overs complets ; matchs d'un jour, au moins 40 overs par équipe ; matchs de 100 balles, 100 balles complètes par équipe ; matchs de test et de première classe, minimum de 200 overs lancés.
3.11.1.8.3. Joueur du match
Les paris seront réglés en fonction du joueur officiellement désigné comme joueur du match. Les paris restent valables même si le nombre de matchs est réduit, s'il y a un joueur officiellement désigné comme joueur du match. Les règles en cas d'égalité peuvent s'appliquer.
3.11.1.9. Points marqués par le batteur (avant le match)
3.11.1.9.1. Le nombre minimum de manches suivantes doit être programmé et un résultat officiel (comptage Duckworth-Lewis) doit être établi ; à défaut, tous les paris sont nuls, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.11.1.9.2. Matchs Twenty20 : 20 overs complets par équipe. Le Hundred : les 100 balles doivent être lancées. Matchs d'un jour : au moins 40 overs par équipe. Matchs de test et de championnat de comté : le match entier compte. En cas de match nul, un minimum de 200 overs doit être lancé.
3.11.1.10. Plus grand nombre de retraits par équipe (avant-match)
Des cotes seront proposées sur l'équipe qui réalisera le plus de run-outs en défense. Si un match est interrompu pour cause d'interférence extérieure, tous les paris seront annulés, sauf si le résultat a déjà été déterminé. Si le nombre d'overs d'un match est réduit et qu'un résultat est atteint, l'équipe ayant réalisé le plus de run-outs en défense sera déclarée vainqueur, quel que soit le nombre d'overs joués. Lors des matchs se terminant par un Super Over, les run-outs survenus pendant le Super Over ne seront pas pris en compte pour le règlement. En Test et en First Class, toutes les manches du match seront comptabilisées.
3.11.1.10.1. Guichets des lanceurs nommés
Les paris sur les joueurs qui ne participent pas seront remboursés. Les paris sur les joueurs qui participent mais ne lancent pas la balle seront maintenus.
3.11.1.11. Score de la 1re manche (avant-match)
3.11.1.11.1. Des cotes seront proposées pour le nombre de points marqués lors de la première manche du match, quelle que soit l'équipe qui bat en premier. Le nombre minimum de manches suivant doit être programmé, faute de quoi tous les paris seront annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé.
3.11.1.11.2. Matchs Twenty20 : 20 overs complets par équipe. Le Hundred : les 100 balles doivent être lancées. Matchs d'un jour : au moins 40 overs par équipe.
3.11.1.11.3. Matchs tests et de première classe - Les déclarations seront considérées comme la fin d'une manche aux fins de règlement. En cas de forfait pour la première manche, tous les paris seront annulés. Si une manche n'est pas terminée en raison d'interférences extérieures ou d'intempéries, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement a déjà été déterminé.
3.11.1.12. Total des points marqués lors du match, plus grand nombre de six ou de quatre points marqués lors du match/Total des six ou des quatre points marqués lors du match (avant le match)
3.11.1.12.1. Si un match est abandonné en raison d'une intervention extérieure, tous les paris seront annulés, sauf si un règlement a déjà été déterminé.
3.11.1.12.2. Matchs de test et de championnat de comté : la totalité du match est prise en compte. En cas de match nul, un minimum de 200 overs doit être joué, faute de quoi les paris sont annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.11.1.12.3. Matchs Twenty20 : le match doit se dérouler sur 20 overs et un résultat officiel doit être établi, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Matchs The Hundred : le match doit se dérouler sur 100 balles et un résultat officiel doit être établi, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Matchs d'un jour : si le nombre d'overs a été réduit et que le résultat n'est pas encore déterminé, les paris seront annulés.
3.11.1.12.4. Dans les matchs décidés par un Super Over, les points, les quatre ou les six marqués pendant le Super Over ne seront pas comptabilisés pour le règlement.
3.11.1.12.5. Les perturbations extérieures n'incluent pas les événements météorologiques.
3.11.1.13. Équipe qui réalisera le meilleur score sur les 6/10/15 premières overs (avant-match)
Si les deux équipes ne terminent pas le nombre de manches prévu en raison de facteurs externes ou de conditions météorologiques défavorables, les paris seront annulés, sauf si un résultat a déjà été déterminé. En cas d'égalité, les paris seront annulés.
3.11.1.14. Manche actuelle/prochaine : nombre de points pairs/impairs
Les courses supplémentaires et les pénalités seront prises en compte pour le règlement.
3.11.1.15. Suivant/X sur le nombre total de courses ou marché pair/impair
Les points supplémentaires et les pénalités seront inclus. Si une manche se termine pendant un over, ce dernier sera considéré comme terminé, sauf si la manche se termine en raison d'intempéries, auquel cas tous les paris seront annulés. Un maiden (0 point) sera considéré comme égal.
3.11.1.15.1. Prochain frappeur éliminé/à renvoyer
3.11.1.15.1.1. Si l'un des frappeurs se retire sur blessure, est enregistré comme « retiré mais non éliminé » ou si le frappeur au bâton est différent de ceux indiqués, tous les paris placés sur les deux frappeurs seront annulés et les mises remboursées.
3.11.1.15.1.2. Si aucun autre guichet ne tombe, tous les paris seront annulés et les mises remboursées.
3.11.1.16. 1er tir au but du match
Ceci est déterminé par les premiers points marqués par un batteur et peut inclure les lancers hors-jeu. Les extras ne comptent pas (Byes-b, Leg Byes-lb, Wides-w ou No Ball = nb).
3.11.1.17. Points marqués en direct lors des X premières overs (avec autres citations)
3.11.1.17.1. Si le nombre d'overs sélectionné n'est pas atteint en raison de facteurs externes, les paris seront annulés, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé. Si la durée normale de la manche est inférieure au nombre d'overs sélectionné (par exemple, si une équipe est éliminée en moins d'overs que prévu ou atteint son objectif), les paris seront maintenus.
3.11.1.17.2. Score exact de la série
Les paris sont annulés si le nombre de matchs prévu n'est pas atteint.
3.11.1.17.3. Meilleur frappeur/lanceur de la série
Tout pari sur un joueur qui ne participe pas à la série spécifiée sera annulé (le pari peut être soumis à la règle 4 (déduction)). En cas d'égalité entre deux ou plusieurs joueurs, les règles de départage s'appliquent.
3.11.1.17.4. Plus grand nombre de six (Série)
Si deux joueurs ou plus obtiennent le même nombre de six, les paris sont annulés.
3.11.2. Matchs d'un jour/Twenty20/Matchs de 10 overs/Compétitions de 100 balles, etc.
3.11.2.1. Paris sur le match/Vainqueur du match
3.11.2.1.1. Lors des matchs affectés par des conditions météorologiques défavorables, les paris seront régis par le règlement officiel de la compétition, à l'exception suivante : si un match se décide par un tirage au sort (pile ou boule), tous les paris seront annulés.
3.11.2.1.2. Lorsqu'aucune cote n'est proposée pour le match nul et que le règlement officiel de la compétition désigne un vainqueur/une équipe qualifiée, les paris seront réglés sur la base du résultat officiel.
3.11.2.1.3. Lorsqu'aucun prix n'est indiqué pour le match nul et que le règlement officiel de la compétition ne désigne pas de vainqueur, les règles du match nul s'appliquent. Dans les compétitions où un tirage au sort ou un super over détermine un vainqueur, les paris sont réglés sur la base du résultat officiel. Un match est déclaré nul lorsque les scores sont égaux à la fin du jeu, mais seulement si l'équipe qui bat en dernier a terminé sa manche (c'est-à-dire que toutes les manches sont terminées, ou, en cricket à nombre d'overs limité, que le nombre d'overs prévu a été joué ou que le jeu est définitivement interrompu par les conditions météorologiques ou une mauvaise luminosité).
3.11.2.1.4. Si un match est interrompu en raison d'une intervention extérieure, les paris seront annulés, sauf si un vainqueur est désigné conformément au règlement officiel de la compétition. En cas de changement d'adversaire par rapport à celui annoncé, tous les paris relatifs à ce match seront annulés. Les intempéries ne constituent pas une intervention extérieure.
3.11.2.1.5. Si un match est annulé, tous les paris seront annulés s'il n'est pas rejoué dans les 24 heures suivant l'heure de début initialement prévue.
3.11.2.2. Manches d'équipe et manches de frappeur en direct ; (y compris les cotations alternatives)/Six par manche
3.11.2.2.1. Dans les matchs d'un jour, les paris Over/Under Innings, Battsman Innings Runs et Innings Sixes seront annulés si l'intervention de la pluie ou tout autre retard entraîne une réduction du nombre d'overs de 5 ou plus par rapport à celui prévu au moment où les paris ont été placés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.11.2.2.2. Les paris sur les matchs de la Twenty20 Cup seront annulés si le nombre d'overs est réduit de 3 ou plus par rapport à celui prévu au moment de la prise de pari, sauf si le règlement des paris a déjà été déterminé. Pour les matchs de 10 overs ou moins, les paris seront annulés si la manche n'est pas terminée, sauf si le règlement des paris a déjà été déterminé.
3.11.2.2.3. Cent Matchs : les paris seront annulés si le nombre de boules est réduit de 11 ou plus.
3.11.2.2.4. Le score d'un batteur « blessé et retiré » sera calculé en fonction de son score à ce moment-là. Tout pari placé après la dernière balle reçue par le batteur retiré sera annulé.
3.11.2.2.5. Chute du prochain guichet/X ; si l’équipe à la batte a atteint la fin de ses overs alloués, déclare ou atteint son objectif avant la chute du guichet spécifié, le résultat sera le score/total à ce moment-là.
3.11.2.2.6. Méthode d'élimination : Méthode à 2 issues ; les options sont « Pris » et « Non pris ». S'il n'y a pas d'autre guichet, tous les paris sont remboursés/annulés.
3.11.2.2.7. Méthode d'élimination : 6 options : Pris, LBW, Run Out, Stumped ou Autres. Si aucun autre guichet n'est pris, tous les paris sont remboursés/annulés.
3.11.2.2.8. Le plus grand nombre de six. Les paris seront annulés/remboursés si aucun six n'est obtenu.
3.11.2.3. Un cinquante à être marqué dans le match
3.11.2.3.1. Le nombre minimum de manches suivant doit être programmé et un résultat officiel doit être établi (le score de Duckworth contre Lewis est pris en compte). À défaut, tous les paris sont annulés, sauf si le règlement a déjà été déterminé. Pour le règlement, tout score de 50 points ou plus sera pris en compte.
3.11.2.3.2. Matchs de Twenty20 - Chaque équipe joue l'intégralité des 20 overs.
3.11.2.3.3. Matchs d'un jour - Au moins 40 overs par équipe.
3.11.2.3.4. Le Hundred – les 100 balles doivent être lancées.
3.11.2.4. Paris sur les séries
Les paris sont annulés si le nombre de matchs prévu change, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Si une série se termine par un match nul et qu'aucune option de match nul n'est proposée, les paris seront annulés.
3.11.2.5. Meilleur frappeur/lanceur
Les paris placés sur un joueur ne figurant pas dans le onze de départ de la série sont annulés. Les paris sur les joueurs sélectionnés mais ne participant ni à la batte ni au champ sont perdants. En cas d'égalité entre deux ou plusieurs joueurs ayant pris le même nombre de guichets, le lanceur ayant concédé le moins de points est déclaré vainqueur. Si le nombre de guichets et le nombre de points concédés sont identiques, les règles de l'égalité parfaite s'appliquent.
3.11.2.6. Points marqués par manche (y compris les guillemets alternatifs) / Six par manche
3.11.2.6.1. Dans les matchs d'un jour, les paris Over/Under Innings Runs et Innings Sixes seront annulés si l'intervention de la pluie ou tout autre retard entraîne une réduction du nombre d'overs de 5 ou plus par rapport à celui prévu au moment où les paris ont été placés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.11.2.6.2. Les paris sur les matchs de la Twenty20 Cup seront annulés si le nombre d'overs est réduit de 3 ou plus par rapport à celui prévu au moment de la prise de pari, sauf si le règlement des paris a déjà été déterminé. Pour les matchs de 10 overs ou moins, les paris seront annulés si la manche n'est pas terminée, sauf si le règlement des paris a déjà été déterminé.
3.11.2.6.3. Pour les sixes en manche, le résultat, aux fins de règlement, est basé sur toutes les balles sur lesquelles un batteur se voit attribuer exactement six points (y compris les All-runs/Overthrows).
Pour ce marché uniquement, veuillez noter que les points de pénalité ajoutés au total d'une équipe en raison d'un rythme de jeu trop lent de la part de l'équipe au lancer ne seront pas pris en compte pour le règlement.
3.11.3. Matchs tests
3.11.3.1. Paris sur le match/Pari sans match nul/Double chance
Les paris restent valides sur le résultat officiel à condition qu'au moins une balle ait été lancée. En cas d'égalité, les règles du « dead-queue » s'appliquent et les paris sur le match nul sont perdants. Un match est déclaré nul lorsque les scores sont égaux à la fin du jeu, mais seulement si l'équipe qui bat en dernier a terminé sa manche (c'est-à-dire que toutes les manches sont terminées). Si un match est abandonné en raison d'une intervention extérieure, les paris sont annulés. Les intempéries ne sont pas considérées comme une intervention extérieure.
3.11.3.2. Meilleur frappeur/lanceur (avant-match)
3.11.3.2.1. Seule la première manche compte.
3.11.3.2.2. Les paris placés sur un joueur ne figurant pas dans le onze de départ sont annulés. Les paris sur les joueurs sélectionnés mais ne participant pas à la batte ou au lancer sont considérés comme perdants.
3.11.3.2.3. Un minimum de 50 overs doit être joué, sauf en cas d'élimination complète. Dans le cas contraire, les paris sont nuls. Si deux joueurs ou plus terminent avec le même nombre de guichets, le lanceur ayant concédé le moins de points sera déclaré vainqueur. Si le nombre de guichets et le nombre de points concédés sont identiques, les règles de l'égalité parfaite s'appliqueront.
3.11.3.3. Un cinquante/cent à marquer dans la 1re manche
Les paris sont placés sur la première manche du match et le résultat est déterminé par l'équipe qui bat en premier (et non par les deux équipes). La manche doit être terminée (les déclarations sont prises en compte), sinon les paris sont nuls, sauf si le résultat a déjà été déterminé. Pour le règlement, tout score de 50/100 ou plus d'un batteur est pris en compte.
3.11.3.4. Équipe au bâton : marquer un cinquantième ou un centième point en première manche
Les déclarations seront considérées comme la fin d'une manche pour le règlement. En cas de forfait pour la première manche, tous les paris seront annulés. Si une manche n'est pas terminée en raison d'interférences extérieures ou d'intempéries, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement a déjà été déterminé. Pour le règlement, tout score de 50/100 ou plus d'un batteur sera pris en compte.
3.11.3.5. Points marqués par manche ; en direct (y compris les cotes alternatives)/Six par manche
3.11.3.5.1. Un minimum de 50 overs doit être joué, sauf en cas d'élimination totale ou de déclaration de l'équipe. Dans le cas contraire, les paris sont annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.11.3.5.2. Pour les six points marqués en une manche, le résultat, aux fins de règlement, est basé sur toutes les balles sur lesquelles un batteur se voit attribuer exactement six points (y compris les lancers qui valent six points ou les lancers trop longs).
3.11.3.6. Courses en direct lors des X premières overs (y compris les citations alternatives)
3.11.3.6.1. Si le nombre de overs sélectionné n'est pas atteint en raison de facteurs externes, les paris seront annulés, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.
3.11.3.6.2. Si la durée naturelle de la manche est inférieure au nombre de manches sélectionné (par exemple, si une équipe est éliminée en moins de manches que prévu ou atteint son objectif), les paris sont maintenus.
3.11.3.7. Avantage en première manche
Les deux équipes doivent terminer leur première manche pour que les paris soient valides (y compris les déclarations). Les règles en cas d'égalité s'appliquent.
3.11.3.8. Paris sur les séries
Les paris sont annulés si le nombre de matchs prévu n'est pas terminé. Pour le total des courses du batteur et le nombre de matchs d'un joueur, seules les courses marquées dans les deux manches de tous les matchs de la série seront prises en compte. Pour la performance individuelle, seules les courses marquées, les guichets, les prises et les stumpings effectués dans les deux manches de tous les matchs de la série seront pris en compte.
3.11.3.9. Courses en 1ère manche (2-Way)
Les points supplémentaires et les pénalités seront inclus. Le pari doit être validé pour que le total de points soit supérieur à la ligne prévue, sauf si le résultat est déjà connu.
3.11.3.10. Meilleur batteur / meilleur lanceur (les deux équipes)
Les paris sur le meilleur batteur/lanceur (des deux équipes) sont valables pour l'ensemble du match. Les paris placés sur un joueur ne figurant pas dans le onze de départ sont annulés. Les paris sur les joueurs sélectionnés mais ne participant pas au match seront considérés comme perdants. En cas d'égalité, les règles s'appliquent.
3.11.3.11. Totaux par équipe du match test (aller-retour)
Pour les matchs tests, les totaux sont déterminés uniquement sur la première manche. Un minimum de 50 overs doit être joué, sauf en cas d'élimination totale ou de déclaration de l'équipe. Dans le cas contraire, les paris sont annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.11.3.12. Partenariat d'ouverture : nombre de manches (plus/moins)
Les paris sont maintenus une fois qu'une balle a été lancée lors de la première manche de chaque équipe. Les paris sont annulés si la manche est déclarée perdue par forfait.
3.11.3.13. Réaliser un cinquantième point : Oui/Non dans l’une ou l’autre manche
L'intégralité du match est prise en compte. Les paris restent valides après qu'un batteur a affronté une balle ou s'il est déclaré éliminé avant même que la première balle ne soit affrontée. Le score est comptabilisé si le batteur est non éliminé, y compris si la manche est déclarée. Tous les paris restent valides, quels que soient les retards causés par la pluie ou pour toute autre raison.
3.11.4. Matchs du championnat de comté
3.11.4.1. Paris sur les matchs
3.11.4.1.1. Sauf indication contraire, en cas de match nul, les paris seront annulés. Si un match est abandonné suite à une intervention extérieure, les paris seront annulés. En cas d'égalité, les règles du Dead-Heat s'appliqueront.
3.11.4.1.2. Les perturbations extérieures n'incluent pas les événements météorologiques.
3.11.4.1.3. Le résultat d'un match est une égalité lorsque les scores sont égaux à la fin du jeu, mais seulement si l'équipe qui bat en dernier a terminé sa manche (c'est-à-dire que toutes les manches sont terminées, ou, dans le cricket à nombre d'overs limité, que le nombre d'overs prévu a été joué ou que le jeu est définitivement arrêté en raison des conditions météorologiques ou d'une mauvaise luminosité).
3.11.4.2. Points marqués par manche
Un minimum de 50 overs doit être joué, sauf en cas d'élimination totale ou de déclaration de l'équipe. Dans le cas contraire, les paris sont annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.11.4.3. Meilleur batteur/lanceur de l'équipe
3.11.4.3.1. Seule la première manche compte.
3.11.4.3.2. Les paris placés sur un joueur ne figurant pas dans le onze de départ sont annulés. Les paris sur les joueurs sélectionnés mais ne participant pas à la batte ou au lancer sont considérés comme perdants.
3.11.4.3.3. Un minimum de 50 overs doit être joué, sauf en cas d'élimination complète. Dans le cas contraire, les paris sont nuls. Si deux joueurs ou plus terminent avec le même nombre de guichets, le lanceur ayant concédé le moins de points sera déclaré vainqueur. Si le nombre de guichets et le nombre de points concédés sont identiques, les règles de l'égalité parfaite s'appliqueront.
3.11.4.4. Avantage en première manche
Les deux équipes doivent terminer leur première manche pour que les paris soient valides (y compris les déclarations). Les règles en cas d'égalité s'appliquent.
3.11.4.5. Courses en direct lors des X premières overs (y compris les citations alternatives)
3.11.4.5.1. Si le nombre de overs sélectionné n'est pas atteint en raison de facteurs externes, les paris seront annulés, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.
3.11.4.5.2. Si la durée réelle de la manche est inférieure au nombre de manches sélectionné (par exemple, si une équipe est éliminée en moins de manches que prévu ou atteint son objectif), les paris sont maintenus.
3.11.5. Paris sur la Coupe du monde/le tournoi de cricket
3.11.5.1. Total des points marqués en tournoi / Total des guichets pris en tournoi
Pour toute partie abandonnée ou réduite selon la méthode Duckworth-Lewis, seul le nombre total de courses et de guichets effectivement enregistrés est pris en compte.
3.11.5.2. Total des éliminations en tournoi / Total des stumpings en tournoi
Aux fins de règlement, le total officiel restera inchangé, même en cas d'abandon ou de réduction du nombre de manches.
3.11.5.3. Équipe ayant marqué le plus de six / Joueur ayant réussi le plus de six / Total des six du tournoi
3.11.5.3.1. Aux fins de règlement, il s'agit de toutes les balles sur lesquelles un batteur marque exactement six points (y compris les All-runs et les overs). Le total officiel sera maintenu, même en cas d'abandon ou de réduction du nombre d'overs d'un match. Les règles en cas d'égalité s'appliquent.
3.11.5.3.2. Pour le marché du Joueur en particulier, le batteur doit faire face à au moins une balle, sinon les paris sont nuls.
3.11.5.4. Équipe ayant le score le plus élevé en manches / Équipe ayant le score le plus bas en manches
Les règles en cas d'égalité s'appliquent.
3.11.5.5. Équipe avec le meilleur partenariat d'ouverture / Équipe avec le meilleur score des 10 premières overs
Les règles en cas d'égalité s'appliquent.
3.11.5.6. Tournoi du chapeau
Les paris sont validés par « Oui » si un « coup du chapeau » (défini comme le fait pour un lanceur d'éliminer trois batteurs avec des balles consécutives dans le même match) est officiellement enregistré pendant le tournoi.
3.11.5.7. Joueur du tournoi
Les paris seront réglés sur le joueur officiellement désigné meilleur joueur du tournoi. En cas d'égalité, les règles s'appliquent.
3.11.5.8. Meilleur joueur de bowling (équipe ou tournoi)
Les règles en cas d'égalité s'appliqueront si nécessaire.
3.12. Cyclisme
3.12.1. Paris individuels par étape/classement final/position finale du cavalier
3.12.1.1. Pour que les paris soient valides, les participants doivent franchir la ligne de départ de l'épreuve/étape concernée. Dans le cas contraire, les paris seront annulés et les mises remboursées. Tous les paris sont réglés selon le(s) classement(s) officiel(s), publié(s) par les instances dirigeantes des courses respectives, au moment de la remise des prix.
3.12.1.2. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Pour les marchés de classement par équipe, le règlement est basé sur le classement final établi en fonction du temps (s'il y a plus d'une compétition par équipe dans un événement donné).
3.12.1.3. Les marchés de gré à gré peuvent être soumis à la règle 4 (déduction).
3.12.1.4. Si le départ de la course ou de son étape est reporté de plus de 24 heures, tous les paris sur la course ou l'étape concernée sont remboursés.
3.12.2. Appariements
3.12.2.1. Les confrontations seront décidées en fonction du cycliste ayant obtenu le meilleur classement dans l'épreuve/course ou l'étape spécifiée.
3.12.2.2. Si l'un des cyclistes, ou les deux, ne franchissent pas la ligne de départ, les paris seront annulés.
3.12.2.3. Si les deux cyclistes prennent le départ mais ne terminent pas une épreuve/course ou une étape, les paris seront annulés.
3.12.2.4. Si les deux cyclistes prennent le départ d'une épreuve/course ou d'une étape et qu'un seul abandonne, le cycliste qui termine l'épreuve/course ou l'étape sera déclaré vainqueur.
3.12.3. Offres spéciales pour l'événement
Pariez ou non. L'événement spécifié doit être mené à son terme (nombre d'étapes réglementaire), sinon les paris seront annulés, sauf si le résultat est déjà connu. Pour certains paris spéciaux, le nombre réglementaire d'équipes doit participer à l'événement spécifié pour que les paris soient valides.
3.13. Fléchettes
3.13.1. Paris directs
Pari annulé en cas de non-partant. Les marchés de paris sur le vainqueur peuvent être soumis à la règle 4 (déduction).
3.13.1.1. Si un match est reporté de plus de 24 heures, tous les paris sur ce match doivent être remboursés. Si le match est reporté de moins de 24 heures, les paris restent valables.
3.13.2. Paris d'avant-match
3.13.2.1. Si un match commence mais n'est pas terminé, le joueur qui accède au tour suivant ou qui remporte la victoire sera considéré comme le vainqueur aux fins de règlement.
3.13.2.2. Pour les tournois de fléchettes de Premier League, les paris sur les matchs peuvent être proposés sous forme de paris à 3 issues et à 2 issues. Pour le règlement, le pari à 3 issues inclut l'option « Match nul ». Les paris à 2 issues seront annulés si le résultat du match est un match nul.
3.13.3. Paris sur handicap à 2 et 3 voies/Paris sur set
Si le nombre réglementaire de manches/sets n'est pas atteint, est modifié ou diffère de celui proposé pour les paris, tous les paris sont annulés. Tous les paris seront annulés si le match n'est pas terminé.
3.13.4. Sorties individuelles des joueurs
Si le match n'est pas terminé, tous les paris sont annulés sauf si la mise a été dépassée.
3.13.5. Marchés de la première étape/de l'ensemble
Tous les paris sont annulés si la première manche/le premier set n'est pas terminé, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
3.13.6. Leader après 4/6 étapes
Les 4/6 premières étapes doivent être complétées pour que les paris soient valides.
3.13.7. Course à 3 étapes
Chaque joueur doit remporter 3 manches pour que les paris soient valides.
3.13.8. Caisse à 3 voies la plus élevée
Si le match n'est pas terminé, tous les paris sont annulés sauf si la mise a été dépassée.
3.13.9. Caisse la plus élevée à double sens
Si le match n'est pas terminé, tous les paris sont annulés, sauf si la mise a été dépassée. En cas d'égalité entre les joueurs, les paris sont annulés.
3.13.10. Checkout Total Markets
Tous les paris sont annulés si le match, ou la manche/le set concerné, n'est pas terminé, sauf si le résultat a déjà été déterminé. Pour les paris à deux issues, si les joueurs font match nul, les paris sont annulés.
3.13.11. Prochaine étape : paiement
Le taureau compte comme rouge. La manche doit être complétée pour que les paris soient maintenus.
3.13.12. Nombre total de jambes/ensembles
Si le match n'est pas terminé, tous les paris sont annulés sauf si la mise a été dépassée.
3.13.13. Marchés de la caisse
Le taureau compte comme rouge. La manche doit être complétée pour que les paris soient maintenus.
3.13.14. La plupart des virages à 180°
Tous les paris sont annulés si le match n'est pas terminé.
3.13.15. 180s Totals Marchés
Tous les paris sont annulés si le match, ou la manche/le set concerné, n'est pas terminé, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
3.13.16. Premier 180
Tous les paris sont annulés si le match n'est pas terminé, sauf si le résultat est déjà connu. Si aucun 180 n'est réalisé, les paris seront annulés.
3.13.17. 170 Fin du match
Tous les paris sont annulés si le match n'est pas terminé, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
3.13.18. Double résultat (Jambes/Séries)
Pronostiquez le résultat après le nombre de manches/sets indiqué et le vainqueur final du match. Tous les paris sont annulés si le match n'est pas terminé.
3.13.19. Premiers marchés de fléchettes
Le règlement s'effectue sur la première fléchette ou le premier set de fléchettes lancés dans une manche/un set spécifié. Un rebond est considéré comme une autre condition de règlement. Dans un format de match où l'option « Doubler » est utilisée, le marché sera annulé s'il est proposé par erreur.
3.13.20. 9 Dart Finish
Tous les paris sont annulés si le match n'est pas terminé, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
3.13.21. Offres spéciales Premier League
3.13.21.1. Pour atteindre/ne pas atteindre la finale/la demi-finale - Le joueur doit participer à au moins un match de championnat pour que les paris soient valides.
3.13.21.2. Relégation - À l'issue de la semaine de compétition concernée, les deux derniers du classement (qui seront par conséquent éliminés de la compétition) seront considérés comme vainqueurs aux fins de règlement.
3.13.21.3. Vainqueur de la saison régulière - Aux fins de règlement, il s'agit du joueur qui termine en tête du classement après les matchs de poule avant les séries éliminatoires.
3.13.22. Offres spéciales 9 fléchettes
3.13.22.1. Le joueur sélectionné réalisera-t-il un finish à 9 fléchettes lors d'un match ? Tous les paris sont annulés si le match n'est pas terminé, sauf si un finish à 9 fléchettes a déjà été réalisé.
3.13.22.2. Le joueur sélectionné réalisera-t-il un finish à 9 fléchettes pendant le tournoi ? – Le joueur doit lancer au moins une fléchette pendant le tournoi pour que les paris soient maintenus.
3.13.22.3. Y aura-t-il un finish en 9 fléchettes dans le tournoi ? – Le tournoi doit être mené à son terme, sauf si un finish en 9 fléchettes a déjà été réalisé. Les paris sont maintenus malgré les abandons de joueurs.
3.13.23. Paris en direct
Les paris sur un match abandonnés avant la fin du nombre réglementaire de manches/sets seront annulés, sauf pour les paris dont l'issue était déjà connue au moment de l'abandon. Par exemple, si le nombre total de manches ou le total de 180 a été dépassé au moment de l'abandon.
3.14. Floorball
3.14.1. Pour que les paris soient valides, tous les matchs doivent débuter à la date prévue. Un match est considéré comme terminé, aux fins de règlement et de calcul, après 50 minutes de jeu.
3.14.2. Tous les marchés de matchs seront réglés sur le score à la fin du temps réglementaire et excluront les prolongations, le cas échéant, sauf indication contraire.
3.14.3. Total des points : pair ou impair - En l'absence de score, tous les paris seront considérés comme pairs.
3.14.4. Marchés des prolongations – seuls les scores/actions survenus pendant les prolongations sont pris en compte pour les paris.
3.14.5. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés restent valides à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur d'un match sont inversées, les paris placés sur la base de la désignation initiale seront annulés.
3.14.6. Paris sur période : La période concernée doit être terminée pour que les paris soient valides, sauf si le résultat du marché est déjà déterminé. Seuls les scores/actions survenus pendant cette période sont pris en compte pour les paris.
3.14.7. Vainqueur du match – ce marché à deux issues inclura les prolongations, le cas échéant, et toute autre méthode utilisée pour déterminer un vainqueur.
3.14.8. Si un match est annulé ou reporté pour quelque raison que ce soit pendant plus de 24 heures, tous les paris sur cet événement auront une cote de gain de « 1 ».
3.14.9. Si un match est interrompu ou suspendu pendant plus de 24 heures, tous les paris sur ce match seront réglés avec la cote gagnante en direct de « 1 », sauf si le résultat des paris était déjà connu au moment de l’interruption du match. Les résultats clairement établis avant l’arrêt du match (par exemple, le score de la première mi-temps, le premier but marqué et son heure, etc.) sont pris en compte pour le calcul des paris.
3.15. Football
3.15.1. 90 minutes de jeu
3.15.1.1. Tous les marchés de paris sont basés sur le résultat à la fin des 90 minutes de jeu réglementaires, sauf indication contraire. Ceci inclut le temps additionnel pour blessure ou temps d'arrêt, mais exclut les prolongations, le temps alloué à la séance de tirs au but ou le but en or.
3.15.1.2. Les exceptions à cette règle concernent les matchs amicaux (voir ci-dessous)
Matchs amicaux
Si la durée d'un match n'est pas de 90 minutes (deux mi-temps de 45 minutes), le règlement sera le suivant :
Les cotes seront calculées sur la base du résultat officiel, même si le match dure moins ou plus de 90 minutes.
Les marchés de moitié seront nuls sauf s'ils comportent exactement deux moitiés clairement définies et égales
Exemples ;
Dans un match de 80 minutes divisé en deux mi-temps de 40 minutes, tous les paris sont maintenus, y compris les paris sur la mi-temps. Dans un match de 90 minutes divisé en trois mi-temps de 30 minutes, les paris sur le résultat final sont calculés normalement, mais les paris sur la mi-temps sont annulés/remboursés.
Dans un match de 75 minutes divisé en deux mi-temps de 30 et 45 minutes, les paris sur le match sont calculés normalement, les paris sur la mi-temps sont annulés/remboursés
Dans un match de 120 minutes divisé en 4 mi-temps de 30 minutes, les cotes du match sont calculées normalement, mais les cotes des mi-temps sont annulées/remboursées.
3.1.15.1.3. Résultat du match (paiement anticipé) - Marché d'avant-match - « 90 minutes seulement ». Le cas échéant, les paris d'avant-match seront payés/calculés comme gagnants si votre équipe mène de deux buts à n'importe quel moment du match.
3.15.2. Paris en direct/en temps additionnel
Les paris sont réglés sur la base des statistiques officielles de la prolongation. Les buts et corners marqués ou obtenus pendant le temps réglementaire ne sont pas pris en compte.
3.15.3. Matchs reportés, avancés ou abandonnés
3.15.3.1. Tout match interrompu avant la fin du temps réglementaire et non repris dans les 24 heures est considéré comme non joué, quelle que soit la décision de l'arbitre. Les paris dont l'issue était clairement déterminée avant l'arrêt du match restent valides et sont calculés conformément à ces règles ; les autres paris sur ce match sont remboursés. Si un match de football est reporté de plus de 24 heures, les paris y afférents sont remboursés ; dans le cas contraire, ils restent valides.
3.15.3.2. Tout match interrompu avant la fin des 90 minutes de jeu sera annulé, sauf pour les paris dont l'issue était déjà connue au moment de l'interruption. Le marché doit être entièrement déterminé pour que les paris soient valides. Par exemple, les paris sur le premier buteur ou le moment du premier but seront maintenus si un but a été marqué au moment de l'interruption, de même que les paris « plus de 2,5 buts » si 3 buts ou plus ont déjà été marqués.
3.15.4. Matchs non joués comme prévu
3.15.4.1. Si le lieu d'un match est modifié (autrement que pour le terrain de l'équipe visiteuse), les paris déjà placés restent valides à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe à domicile et l'équipe visiteuse d'un match sont inversées (par exemple, si le match se joue sur le terrain initialement prévu pour l'équipe visiteuse), les paris placés sur la base de cette configuration seront annulés.
3.15.4.2. Nous nous efforcerons d'indiquer sur notre site web tous les matchs disputés sur terrain neutre. Pour ces matchs (qu'ils soient indiqués ou non sur notre site), les paris restent valides quelle que soit l'équipe désignée comme équipe à domicile.
3.15.4.3. Si une rencontre officielle présente des informations sur les équipes différentes de celles figurant sur notre site web, les paris seront annulés (par exemple, si la rencontre officielle précise dans le nom de l'équipe : réserve/catégorie d'âge, par exemple moins de 21 ans, ou sexe, par exemple femmes).
3.15.4.4. Dans tous les autres cas, les paris sont maintenus, y compris lorsque nous indiquons le nom d'une équipe sans préciser le terme « XI » dans ce nom.
3.15.5. Premier/Dernier joueur à marquer (avant-match et en direct)
3.15.5.1. Les paris sont acceptés uniquement sur les 90 minutes de jeu. Nous nous efforcerons de proposer des cotes pour le premier et le dernier buteur pour tous les participants possibles. Cependant, les joueurs non initialement proposés seront considérés comme gagnants s'ils marquent le premier ou le dernier but. Les paris sur des joueurs ne participant pas au match seront annulés, de même que les paris sur le premier buteur si la sélection intervient après le premier but.
3.15.5.2. Tous les joueurs participant à un match seront considérés comme des candidats pour le pari sur le dernier joueur à marquer.
3.15.5.3. Les demandes de renseignements ultérieures émanant d'organismes officiels ne seront pas prises en compte pour le règlement des paris. Veuillez noter que les buts contre son camp ne sont pas comptabilisés dans le règlement des paris.
3.15.6. Buteur à tout moment (avant-match) et Buteur (en direct)
Tous les paris concernant la participation d'un joueur, même partielle, au match sont maintenus.
3.15.7. Marqueurs multiples / Marquer 2 buts ou plus / Réaliser un triplé
Les paris sont acceptés uniquement sur la durée totale du match (90 minutes). Les paris sur les joueurs qui ne participent pas au match seront annulés. Tous les joueurs qui participent au match seront considérés comme des coureurs pour le règlement des paris.
3.15.7.1. Buteur à tout moment Double/Triple chance
Si l'un des joueurs mentionnés participe au match à un moment quelconque, les paris sont maintenus. Si aucun des joueurs n'a participé au match, les paris sont annulés et remboursés. Pour que les paris soient gagnants, l'un des joueurs mentionnés doit marquer.
3.15.7.2. Buteur à tout moment : Les deux/trois joueurs marquent.
Si tous les joueurs mentionnés participent au match à un moment donné, les paris sont maintenus. Si l'un des joueurs ne participe pas au match, les paris sont annulés et remboursés. Tous les joueurs mentionnés doivent marquer pour que les paris soient considérés comme gagnants.
3.15.8. Scores corrects
Pronostiquez le score à la fin du temps réglementaire. Les buts contre son camp sont comptabilisés.
3.15.9. Score exact à tout moment
Prédisez le score exact et l'équipe gagnante à chaque instant du match. Si le match est interrompu avant la fin du temps réglementaire (90 minutes), tous les paris seront annulés, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
3.15.10. Équipe gagnante par X ou Y buts
Ce marché vous permet de parier sur la victoire d'une équipe avec un écart de buts spécifique (X ou Y buts). Par exemple, vous avez parié sur une victoire de Chelsea par deux ou trois buts à domicile contre Manchester City. Votre pari est gagnant si le score final est de 2-0, 4-2, 3-0, etc. En revanche, votre pari est perdant si Chelsea gagne par 1 ou 4 buts d'écart (2-1, 5-0, 1-0, etc.). Si Manchester City gagne ou si le match se termine par un match nul, votre pari est également perdant. Ce marché est basé sur le résultat final du match, sauf indication contraire.
3.15.11. Équipe Premier/Dernier buteur
Les paris portant sur des joueurs ne participant pas au match seront annulés. Les paris où le joueur sélectionné entre en jeu après le premier but de son équipe seront annulés, qu'il marque ou non. Les buts contre son camp ne sont pas pris en compte.
3.15.12. Le joueur peut marquer à tout moment
3.15.12.1. Tous les joueurs participant à un match seront considérés comme des « coureurs ». Toute sélection pour un match non terminé sera annulée/remboursée, sauf si le joueur a déjà marqué.
3.15.12.2. Les buts contre son camp ne sont pas pris en compte dans le règlement des paris.
3.15.13.1. Heure du premier but
Si un match est interrompu après le premier but, tous les paris sont maintenus. Si un match est interrompu avant le premier but, tous les paris acceptés pour les tranches horaires déjà terminées seront considérés comme perdants, et toute autre tranche horaire incluant celle de l'interruption sera annulée.
3.15.13.2. Heure du but/Tout incident chronométré
3.15.13.2.1. Tout but ou incident survenu pendant le temps additionnel de la première mi-temps compte pour 45 minutes ; par exemple, la 7e minute du temps additionnel compte pour 45 minutes, ou pour 41 à 50 minutes le cas échéant.
3.15.13.2.2. Tout but ou incident survenant dans le temps additionnel de la seconde mi-temps est comptabilisé comme 90 ou 81-90(+) le cas échéant.
3.15.14. Temps de blessure
Les paris sur la durée du temps additionnel sont réglés en fonction du temps indiqué par le panneau du quatrième arbitre, et non du temps de jeu effectif.
3.15.15. Musique de 10 minutes / Musique de X minutes pour événements
Pour être comptabilisés dans les 10 premières minutes, les événements doivent se produire entre 0:00 et 09:59. Les intervalles sont exprimés en minutes de match. Par exemple, les minutes 1 à 15 correspondent à 00:00-14:59, les minutes 16 à 30 à 15:00-29:59, les minutes 31 à 45 à 30:00 jusqu'à la mi-temps, les minutes 46 à 60 à 45:00-59:59 (après le début de la seconde mi-temps), etc.
Les minutes de 1 à 5 correspondent à 00:00-04:59, celles de 1 à 60 à 00:00-59:59, etc.
3.15.16. Heure du premier corner
Les paris sont réglés sur le moment où le corner est effectivement tiré (et non sur le moment où il est accordé). Le temps additionnel de la première mi-temps est calculé à 45 secondes et celui de la seconde mi-temps à 90 secondes.
3.15.17. Paris à handicap, y compris en direct (3 voies)
Le règlement se fera selon les cotes affichées, en utilisant le score réel du match ajusté en fonction du handicap.
3.15.18. Résultat à la mi-temps, y compris en direct
Les paris seront annulés si le match est abandonné avant la mi-temps.
3.15.19. Score exact à la mi-temps
Les paris seront annulés si le match est abandonné avant la mi-temps.
3.15.20. Mi-temps avec le plus de buts
Les paris seront annulés si le match est abandonné, sauf si le règlement des paris a déjà été déterminé.
3.15.21. Buts de la 1re mi-temps
Les paris seront annulés si le match est abandonné avant la mi-temps, sauf si le règlement des paris a déjà été déterminé.
3.15.22. Reste des marchés des matchs
Les paris sont basés uniquement sur le résultat du reste du match entre le moment où le pari est placé et la fin du match/temps réglementaire. Par exemple, si le score était de 2-1 au moment du pari et que le score final est de 3-2, le résultat du reste du match est « Match nul ».
3.15.23. Équipe ayant marqué le plus de points à la mi-temps
Prédisez la mi-temps d'un match où une équipe donnée marquera le plus de buts. Les paris seront annulés si le match est interrompu, sauf si le règlement des paris a déjà été déterminé.
3.15.24. Tous les marchés de quartier
Les corners accordés mais non tirés ne sont pas comptabilisés. Si un corner doit être tiré à nouveau, un seul corner sera comptabilisé.
3.15.25. Premier/Dernier corner du match
S'il n'y a pas de corner pendant le match, tous les paris sont annulés/remboursés.
3.15.26. Corners de la 1re mi-temps, y compris en cours de jeu/en direct
Les paris seront annulés si le match est interrompu avant la mi-temps, sauf si le règlement des paris a déjà été déterminé. Les corners accordés mais non tirés ne sont pas comptabilisés.
3.15.27. Corners à double sens en cours de jeu/en direct
Les paris portent sur le nombre total de corners dans le match. En cas d'arrêt avant la fin du temps réglementaire (90 minutes), tous les paris seront annulés, sauf si le résultat a déjà été déterminé. Les corners accordés mais non tirés ne sont pas comptabilisés.
3.15.28. La plupart des corners en direct
Pari sur l'équipe qui obtient le plus de corners pendant le match. En cas d'abandon, tous les paris sont annulés. Les corners accordés mais non tirés ne sont pas comptabilisés.
3.15.29. Course vers X virages en direct
Le pari porte sur l'équipe qui obtient le nombre de corners indiqué en premier. En cas d'arrêt de jeu avant la fin du temps réglementaire (90 minutes), tous les paris sont annulés, sauf si le résultat a déjà été déterminé. Les corners accordés mais non tirés ne sont pas comptabilisés.
3.15.30. Résultat après 10/20/30/40 minutes, etc. en direct
Le résultat est déterminé à l'heure spécifiée dans le match. Par exemple, un pari sur le résultat à 10 minutes est déterminé après 10 minutes de jeu. En cas d'abandon avant 90 minutes de jeu, tous les paris sont annulés, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
3.15.31. Résultat mi-temps - fin de match
Les paris seront annulés si le match est abandonné. Les prolongations et les tirs au but ne sont pas pris en compte.
3.15.32. Football mixte/mythique
3.15.32.1. Ce pari se joue entre deux équipes différentes participant à des matchs officiels dans leurs championnats/compétitions respectifs, mais ne s'affrontant pas directement. Les paris sont calculés/réglés sur la somme des buts marqués par les équipes concernées. Si le début de l'un des matchs est retardé de plus de 24 heures, tous les paris sur ce match sont annulés/remboursés.
Par exemple, match mixte/mythique : Manchester United contre Real Madrid
Résultat de la Premier League : Manchester United 2-1 Everton
Résultat de la Liga Real Madrid 3:1 Séville
Résultats du match de football mixte/fictif : Manchester United 2-3 Real Madrid
Dans cet exemple Manchester United contre Real Madrid : le Real Madrid remporte le match et le total de buts est de 5. Double chance : trois résultats possibles : 1X perdu, 12 gagné, X2 gagné, etc.
3.15.32.2. Offres spéciales Match
3.15.32.2.1. Sauf indication contraire, les bonus spéciaux du joueur sont nuls si le joueur ne participe pas à la partie.
3.15.32.2.2. Les paris sont réglés sur le résultat à la fin du temps réglementaire (90 minutes). Les prolongations, les buts en or et les tirs au but ne sont pas pris en compte, sauf indication contraire.
3.15.32.2.3. Si un ou plusieurs participants mentionnés dans une cote spéciale ne participent pas, le pari sera maintenu sur le ou les participants restants aux cotes normales, si disponibles.
3.15.32.3. Gagner les deux mi-temps
L'équipe doit marquer plus de buts que l'équipe adverse dans les deux mi-temps du match.
3.15.32.4. Double Chance
Les options suivantes sont disponibles :
1 ou X - Si le résultat est une victoire à domicile ou un match nul, les paris sur cette option sont gagnants.
X ou 2 - Si le résultat est un match nul ou une victoire à l'extérieur, les paris sur cette option sont gagnants.
1 ou 2 - Si le résultat est une victoire à domicile ou à l'extérieur, les paris sur cette option sont gagnants.
Si un match se déroule sur terrain neutre, l'équipe mentionnée en premier est considérée comme l'équipe à domicile pour les paris.
3.15.32.5. HANDICAPS ASIATIQUES
Veuillez vous référer aux exemples suivants concernant le règlement des paris :
3.15.32.5.1. Ligne de handicap 0 Balle
Si l'une des deux équipes gagne, quel que soit l'écart, elle sera déclarée gagnante. En cas de match nul, tous les paris sont annulés et les mises remboursées.
3.15.32.5.2. Ligne de handicap 0,25 Balle
Équipe donnant un départ en 0,25 balle :
- Victoire quel que soit le score - Tous les paris sur cette sélection sont gagnants.
- Match nul - La moitié des mises est remboursée pour ce pari. L'autre moitié est considérée comme perdante.
- Perte quel que soit le score - Tous les paris sur cette sélection sont perdants.
Équipe recevant 0,25 balle au départ :
- Victoire quel que soit le score - Tous les paris sur cette sélection sont gagnants.
- Nul - La moitié de la mise est réglée au prix de la sélection choisie. L'autre moitié est remboursée au client.
- Perte quel que soit le score - Tous les paris sur cette sélection sont perdants.
3.15.32.5.3. Ligne de handicap 0,75 Balle
Équipe donnant un départ de 0,75 balle :
- Victoire par 2 points ou plus - Tous les paris sur cette sélection sont gagnants.
- Gagnez d'un point exactement - La moitié de la mise est réglée au prix de la sélection choisie. L'autre moitié est remboursée au client.
- Match nul ou défaite - Tous les paris sur cette sélection sont perdants.
Équipe bénéficiant d'un départ en balle de 0,75 :
- Match nul ou victoire, quel que soit le score - Tous les paris sur cette sélection sont gagnants.
- Perte d'un seul point exactement - La moitié de la mise est remboursée au client. L'autre moitié est considérée comme perdante.
- Perte par 2 points ou plus - Tous les paris sur cette sélection sont perdants.
3.15.32.5.4. Ligne de handicap 1 Balle
Équipe donnant un départ complet avec le ballon :
- Victoire par 2 points ou plus - Tous les paris sur cette sélection sont gagnants.
- Victoire par exactement 1 point - Tous les paris sur cette sélection sont annulés et remboursés au client.
- Match nul ou défaite - Tous les paris sur cette sélection sont perdants.
Équipe bénéficiant d'un départ avec ballon complet :
- Victoire quel que soit le score ou match nul - Tous les paris sur cette sélection sont gagnants.
- Perte d'exactement 1 - Tous les paris sur cette sélection sont annulés et remboursés au client.
- Perte par 2 points ou plus - Tous les paris sur cette sélection sont perdants.
3.15.32.5.5. Handicap asiatique en direct (y compris les paris sur la 1re et la 2e mi-temps)
Tous les paris sur le marché Handicap asiatique en direct sont réglés en fonction du score final de la rencontre. Cela inclut les buts marqués avant et après la prise du pari.
3.15.32.5.6. Handicaps du coin asiatique
3.15.32.5.6.1. Handicap sur corners entiers ou demi-corners : à la fin du match, le handicap est appliqué au nombre final de corners et l’équipe ayant obtenu le plus de corners après ajustement du handicap est déclarée vainqueur. Si le nombre de corners est égal pour chaque équipe après application du handicap, tous les paris sont annulés et les mises remboursées.
3.15.32.5.6.2. Handicap quart de corner : par exemple, « 0,5, 1 » correspond à un handicap de 0,75, votre mise étant répartie équitablement entre un demi-corner et un corner entier. Si un match est interrompu avant la fin du temps réglementaire (90 minutes), tous les paris sont annulés, sauf si le résultat a déjà été déterminé. En cas de corner à rejouer, un seul corner est comptabilisé. Les corners accordés mais non tirés ne sont pas pris en compte.
3.15.32.5.7. 1ère/2ème moitié Handicap asiatique
Seuls les paris portant sur le résultat de la mi-temps concernée sont pris en compte.
3.15.32.5.8. Handicap asiatique en prolongation (en direct)
Les règles normales du handicap asiatique en direct s'appliquent, mais seuls les buts marqués en prolongation sont comptabilisés. Le score au début de la prolongation est considéré comme étant de 0-0.
3.15.32.5.9. Total des coins asiatiques
Prédisez le nombre total de corners dans un match. La ligne de corner correspondra soit à un quart de corner, soit à un demi-corner, soit à un corner entier. Le règlement des paris est le suivant :
3.15.32.5.10. Ligne d'angle de 8,5
Si vous pariez sur plus de 8,5, votre pari est gagnant s'il y a plus de 8 corners dans le match. Sinon, votre mise est perdue. Si vous pariez sur moins de 8,5, votre pari est gagnant s'il y a moins de 9 corners dans le match. Sinon, votre mise est perdue. Avec une ligne de corners représentant un nombre entier, si le nombre total de corners est égal à cette ligne, votre mise vous est remboursée.
3.15.32.5.11. Ligne d'angle de 8.25
3.15.32.5.11.1. Si vous pariez sur « Plus de 8 corners », votre mise est divisée en deux parts égales : « Plus de 8 corners » et « Plus de 8,5 corners ». Votre pari est gagnant s’il y a plus de 8 corners dans le match. S’il y a exactement 8 corners, vous perdez la moitié de votre mise et l’autre moitié vous est remboursée. Sinon, vous perdez la totalité de votre mise.
3.15.32.5.11.2. Si un match est interrompu avant la fin du temps réglementaire (90 minutes), tous les paris seront annulés, sauf si leur règlement a déjà été déterminé. En cas de corner à retirer, un seul corner sera comptabilisé. Les corners accordés mais non tirés ne sont pas comptabilisés.
3.15.32.5.12. Asian Corners en direct
Les paris étant réglés comme des corners asiatiques d'avant-match, en cas d'abandon avant la fin du temps réglementaire (90 minutes), tous les paris seront annulés sauf si le règlement a déjà été déterminé.
3.15.32.5.13. Corners asiatiques de la 1re mi-temps (en direct)
Les paris sont réglés comme les corners asiatiques d'avant-match, sauf que le résultat est déterminé sur le total à la mi-temps. En cas d'abandon avant la mi-temps, tous les paris seront annulés, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
3.15.32.6. LIGNE DE BUT
Si une partie est interrompue avant la fin du temps réglementaire de 90 minutes, tous les paris sont annulés, sauf si leur règlement a déjà été déterminé. Veuillez consulter les exemples suivants concernant le règlement des paris.
3.15.32.6.1. Buts en prolongation en direct
Seuls les buts marqués en prolongation sont comptabilisés. Si un match est interrompu avant la fin de la prolongation, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris a déjà été déterminé.
3.15.32.6.2. Ligne de but 2
Ligne de but sous les 2
- Les paris sont gagnants s'il n'y a aucun but marqué ou un seul but marqué pendant le match. S'il y a exactement deux buts, la mise est remboursée. Les paris sont perdants s'il y a trois buts ou plus marqués pendant le match.
Ligne de but au-dessus de 2
- Les paris sont gagnants si trois buts ou plus sont marqués pendant le match. S'il y a exactement deux buts, la mise est remboursée. Les paris sont perdants s'il n'y a aucun but ou un seul but marqué pendant le match.
3.15.32.6.3. Total des buts asiatiques (2.25)
Nombre total de buts asiatiques inférieur à 2,25
Les paris sont gagnants s'il n'y a aucun but marqué ou seulement un but marqué. S'il y a exactement deux buts, la moitié de la mise est gagnée et l'autre moitié est remboursée. Les paris sont perdants s'il y a trois buts ou plus marqués pendant le match.
Total des buts asiatiques : plus de 2,25
Les paris sont gagnants si trois buts ou plus sont marqués pendant le match. S'il y a exactement deux buts, la moitié de la mise est remboursée et l'autre moitié est perdue. Les paris sont perdants s'il n'y a aucun but ou un seul but marqué pendant le match.
3.15.32.6.4. Ligne de but 2.5
Ligne d'objectif inférieure à 2,5
- Les paris sont gagnants s'il y a 0, 1 ou 2 buts marqués pendant le match. Les paris sont perdants s'il y a trois buts ou plus marqués pendant le match.
Ligne de but supérieure à 2,5
- Les paris sont gagnants si trois buts ou plus sont marqués pendant le match. Les paris sont perdants s'il y a 0, 1 ou 2 buts marqués pendant le match.
3.15.32.6.5. Total des buts asiatiques (2,75)
Nombre total de buts asiatiques inférieur à 2,75
Les paris sont gagnants s'il y a 0, 1 ou 2 buts marqués pendant le match. S'il y a exactement trois buts, la moitié de la mise est remboursée et l'autre moitié est perdue. Les paris sont perdants s'il y a quatre buts ou plus marqués pendant le match.
Total des buts asiatiques : plus de 2,75
Les paris sont gagnants si quatre buts ou plus sont marqués pendant le match. S'il y a exactement trois buts, la moitié de la mise est gagnée et l'autre moitié est remboursée. Les paris sont perdants s'il y a 0, 1 ou 2 buts marqués pendant le match.
3.15.32.6.6. Ligne de but 3
Ligne de but sous les 3
- Les paris sont gagnants s'il y a 0, 1 ou 2 buts marqués pendant le match. S'il y a exactement trois buts, la mise est remboursée. Les paris sont perdants s'il y a quatre buts ou plus marqués pendant le match.
Ligne de but au-dessus de 3
- Les paris sont gagnants si quatre buts ou plus sont marqués pendant le match. S'il y a exactement trois buts, la mise est remboursée. Les paris sont perdants s'il y a 0, 1 ou 2 buts marqués pendant le match.
3.15.32.6.7. Total Goal Asian In-Play/Live
Pour les paris en direct, tous les buts sont pris en compte, qu'ils soient marqués avant ou après la prise de pari.
3.15.33. PARIS SUR LES TOURNOIS
3.15.33.1. Meilleur buteur de l'équipe
Les buts marqués pendant le temps réglementaire et les prolongations sont comptabilisés. Les buts marqués lors de la séance de tirs au but ne sont pas comptabilisés. En cas d'égalité, les règles s'appliquent. L'équipe mentionnée est donnée à titre indicatif uniquement.
3.15.33.2. Meilleur buteur du club
Les buts marqués pendant le temps réglementaire et les prolongations sont comptabilisés. Les buts marqués lors des tirs au but ne sont pas comptabilisés. En cas d'égalité, les règles s'appliquent. Si aucun buteur n'est désigné pour son équipe, la mise est intégralement remboursée.
3.15.33.3. Meilleur buteur
Seuls les buts marqués pendant le temps réglementaire et les prolongations sont comptabilisés. Les buts marqués lors de la séance de tirs au but ne sont pas comptabilisés. En cas d'égalité, les règles s'appliquent (et non le joueur qui reçoit le Soulier d'or, etc.). L'équipe mentionnée est donnée à titre indicatif uniquement. Pour la FA Cup et les autres coupes nationales avec tour préliminaire, les buts sont comptabilisés à partir du premier tour.
3.15.33.4. Totaux/Spéciaux du tournoi
3.15.33.4.1. Nombre total de cartes de tournoi
Le nombre maximum de cartons par joueur et par match est d'un carton jaune et d'un carton rouge (par exemple, un deuxième carton jaune suivi d'un carton rouge n'est pas comptabilisé). Les cartons distribués en prolongation ne sont pas comptabilisés. Seuls les joueurs présents sur le terrain sont pris en compte (par exemple, si un entraîneur ou un remplaçant sur le banc reçoit un carton, celui-ci ne sera pas comptabilisé pour ces paris).
3.15.33.4.2. Total des buts du tournoi, Total des buts de l'équipe, Équipe ayant marqué le plus de buts
3.15.33.4.2.1. Pour les marchés portant sur l'ensemble du tournoi, seuls les buts marqués en 90 minutes ou en prolongation sont pris en compte. Pour les marchés relatifs à une série de matchs à une ou plusieurs dates données, seuls les buts marqués en 90 minutes sont pris en compte. Les buts marqués aux tirs au but ne sont pas pris en compte.
3.15.33.4.2.2. En cas de report d'un match, le total des buts (pour un groupe de matchs à une ou plusieurs dates données) sera annulé. L'équipe ayant marqué le plus de buts doit avoir joué 50 % de ses matchs pour que les paris soient valides, et la règle 4 (Déductions) peut s'appliquer en cas de match reporté.
3.15.33.4.3. Pénalités manquées/réussies en tournoi
Les penalties tirés pendant le temps réglementaire, les prolongations et la séance de tirs au but sont tous comptabilisés. Si un penalty doit être retiré, le ou les penalties précédemment refusés ne sont pas comptabilisés.
3.15.33.4.4. Coins du tournoi
Seuls les corners tirés en 90 minutes sont comptabilisés.
3.15.33.4.5. L'équipe restera invaincue
L'équipe doit terminer le tournoi sans perdre aucun match, ni en match aller-retour. Une défaite aux buts à l'extérieur, en prolongation ou aux tirs au but annulera le résultat.
3.15.33.4.6. Doubles Tournoi et Meilleur Buteur
Un prix spécial sera offert pour pronostiquer le vainqueur du tournoi et le meilleur buteur du tournoi. Les règles en cas d'égalité s'appliquent.
3.15.33.4.7. Boule d'or
Ce marché est déterminé par le vainqueur du Ballon d'Or (le meilleur joueur du tournoi désigné par la FIFA/UEFA, etc.).
3.15.33.4.8. Gant d'or
Ce marché est déterminé par le vainqueur du Gant d'Or (le meilleur gardien de but du tournoi, désigné par la FIFA/UEFA, etc.).
3.15.33.4.9. Soulier d'or
Ce marché est déterminé par le vainqueur officiel du classement des meilleurs buteurs, en tenant compte des critères de départage définis par l'instance dirigeante compétente (FIFA/UEFA, etc.). Par exemple, les passes décisives, le temps de jeu et les autres éléments pris en compte prévalent sur les règles habituelles du classement des meilleurs buteurs.
3.15.33.4.10. Joueur du tournoi UEFA
Ce marché est déterminé par le vainqueur du titre de Joueur du Tournoi (le meilleur joueur du tournoi désigné par l'UEFA).
3.15.33.4.11. Pari sur le match du buteur du club
Pour que les paris soient valides, les deux joueurs doivent participer au tournoi. En cas d'égalité, toutes les mises sont remboursées. Les buts marqués en prolongation sont comptabilisés. Les buts marqués aux tirs au but ne sont pas comptabilisés.
3.15.33.4.12. Équipe ayant le plus progressé
Selon le tour auquel une équipe est éliminée d'une compétition, indépendamment des prolongations, des matchs rejoués, etc. L'équipe qui remporte la finale est considérée comme ayant atteint le stade le plus avancé de son parcours. Si deux équipes sont éliminées au même stade (par exemple, en quarts de finale ou en phase de groupes), les paris sont annulés.
3.15.33.4.13. Matchs de qualification
Si une équipe est disqualifiée du tournoi avant le match et qu'un exempt est accordé, tous les paris de qualification pour cette rencontre seront annulés.
3.15.33.5. ANTEPOST/FUTURES
3.15.33.5.1. Offres spéciales de saison
Les paris sont réglés sur le classement final en championnat/le total de points. Les points des séries éliminatoires ne sont pas pris en compte, sauf mention contraire dans le pari spécial. Paris spéciaux sur les buteurs : les paris sont réglés sur le nombre de buts marqués pour le(s) club(s) et dans le(s) championnat(s) indiqué(s) dans le titre du marché.
3.15.33.5.2. Pour accéder aux séries éliminatoires
Les équipes qui terminent en position de qualification et participent aux séries éliminatoires seront considérées comme gagnantes pour ce marché. Par exemple, les équipes qui obtiennent la promotion automatique, ainsi que toutes les autres équipes hors des places qualificatives, seront considérées comme perdantes.
3.15.33.5.3. Terminer dans la moitié supérieure/inférieure
Les paris sont réglés en fonction des classements officiels à la fin de la saison.
3.15.33.5.4. Paris sur la relégation
Si une équipe est retirée du championnat avant le début de la saison, tous les paris sur ce marché seront annulés et un nouveau marché de paris sur la relégation sera ouvert.
3.15.33.5.5. Vainqueur du handicap de saison
Le résultat est déterminé après l'ajout des points de handicap au total final des points de chaque équipe. En cas d'égalité, les règles s'appliquent (la différence de buts n'est pas prise en compte).
3.15.33.5.6. Paris par division
Pour le règlement des paris par division, le classement final des équipes à l'issue du calendrier des matchs sera déterminé (en cas d'égalité entre deux ou plusieurs équipes, conformément au règlement officiel de la compétition, les règles s'appliquent). Aucun décompte ne sera effectué pour les barrages ou les demandes de renseignements ultérieures des ligues concernées. Les paris restent valides pour toute équipe n'ayant pas disputé l'intégralité de ses matchs.
3.15.33.5.7. Meilleur buteur
Seuls les buts marqués au sein de la division indiquée sont pris en compte pour ce marché, quelle que soit l'équipe (de cette division) pour laquelle ils ont été marqués. L'équipe mentionnée avec le joueur est donnée à titre indicatif uniquement. Seuls les buts marqués en championnat sont comptabilisés, hors matchs de séries éliminatoires. Les buts contre son camp ne sont pas comptabilisés. En cas d'égalité, les règles s'appliquent.
3.15.33.5.8. Paris sur les matchs de la saison/Total des points des équipes
Si une équipe ne dispute pas tous ses matchs, tous les paris sur les matchs et les paris sur le total de points de cette équipe seront annulés, qu'elle gagne ou qu'elle perde.
3.15.34. STATISTIQUES DE FOOTBALL
3.15.34.1. Objectifs de l'équipe
Nombre de buts marqués par l'équipe indiquée. Seuls les 90 minutes de jeu sont prises en compte, les prolongations et les tirs au but ne sont pas comptabilisés.
3.15.34.2. Total des buts du joueur
Pour que les paris soient valides, le joueur doit participer au tournoi. Seuls les buts marqués pendant le temps réglementaire et les prolongations sont comptabilisés. Les buts marqués lors des tirs au but ne sont pas comptabilisés.
3.15.34.3. Total des corners, corners en seconde mi-temps
Les corners accordés mais non tirés ne sont pas comptabilisés. Veuillez noter que cela s'applique à tous les paris sur les corners. Si un match est interrompu avant la fin du temps réglementaire (90 minutes), tous les paris seront annulés, sauf si le résultat a déjà été déterminé. Si un corner doit être tiré à nouveau (par exemple, suite à une faute dans la surface), un seul corner sera comptabilisé.
3.15.34.4. Corners en prolongation (en direct)
Seuls les corners en prolongation sont comptabilisés. Si un match est interrompu avant la fin de la prolongation, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris a déjà été déterminé.
3.15.34.5. Handicap de coin
Les corners accordés mais non tirés ne sont pas comptabilisés. Un handicap est appliqué au nombre final de corners de chaque équipe afin de déterminer le vainqueur. Les paris seront annulés si le match est abandonné.
3.15.34.6. Coins alternatifs
Le règlement du marché des corners alternatifs est basé sur le nombre total de corners à la fin du match.
3.15.34.7. Multicorners
Ce marché correspond au produit du nombre de corners en première mi-temps par le nombre de corners en seconde mi-temps (par exemple : 6 en première mi-temps x 6 en seconde mi-temps = 36, 12 en première mi-temps x 0 en seconde mi-temps = 0, etc.). Si un match est interrompu avant la fin du temps réglementaire (90 minutes), tous les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris a déjà été déterminé.
3.15.34.8. Total des buts/Nombre de buts dans le match/Total alternatif des buts en cours de match/en direct
En cas d'abandon d'un match avant la fin du temps réglementaire (90 minutes), tous les paris seront annulés, sauf si leur règlement a déjà été déterminé.
3.15.34.9. Ligne de but en prolongation (en direct)
Les règles habituelles concernant la ligne de but en direct s'appliquent, mais seuls les buts marqués en prolongation sont comptabilisés. Le score au début de la prolongation est considéré comme étant de 0-0.
3.15.34.10. Événements de dix minutes en direct
Les paris sont réglés en fonction du nombre d'événements survenant dans la période de dix minutes spécifiée. Les périodes 41-50 et 81-90 incluent le temps additionnel. Seuls les événements survenant pendant la période où ils sont effectués sont comptabilisés ; ils ne sont pas comptabilisés après coup. En cas d'abandon, les paris sur des périodes non terminées seront annulés, sauf si le règlement des paris a déjà été déterminé. Veuillez noter que pour le marché des coups francs de 10 minutes, un penalty ne compte pas comme un coup franc. Les corners, les touches, les dégagements au pied et les coups francs à retirer ne comptent que pour 1. Les touches fautives ne sont pas comptabilisées.
3.15.34.11. Buts pairs/impairs
Tout match se soldant par un score de 0-0 sera comptabilisé avec un nombre pair de buts. Pour les paris Pair/Impair, si l'équipe désignée ne marque pas, le résultat sera également comptabilisé avec un nombre pair de buts. En cas d'abandon d'un match, les paris associés seront annulés.
3.15.34.12. Les deux équipes marquent
Si un match est interrompu après que les deux équipes ont marqué, les paris « Oui » seront gagnants et les paris « Non » perdants. En revanche, si le match est reporté ou interrompu sans que les deux équipes aient marqué, tous les paris seront annulés.
3.15.34.13. Les deux équipes marquent en première et/ou deuxième mi-temps
Pronostiquez si les deux équipes marqueront en première mi-temps et si les deux équipes marqueront en seconde mi-temps. Les paris seront annulés si le match est interrompu, sauf si le résultat des paris a déjà été déterminé.
3.15.34.14. Équipe à domicile/à l'extérieure qui marque en 1re/2e mi-temps
Pronostiquez si une équipe marquera en première ou en deuxième mi-temps. Les paris seront annulés si le match est interrompu, sauf si le règlement des paris a déjà été déterminé. Si un match se déroule sur terrain neutre, l'équipe mentionnée en premier est considérée comme l'équipe à domicile pour les paris.
3.15.34.15. Résultat à la mi-temps/Les deux équipes marquent
Pronostiquez le résultat de la première mi-temps et si les deux équipes marqueront. Les paris seront annulés si le match est interrompu, sauf si le règlement des paris a déjà été déterminé.
3.15.34.16. Résultat à la mi-temps / Nombre total de buts
Pronostiquez le résultat de la première mi-temps et le nombre de buts marqués. Les paris seront annulés si le match est interrompu, sauf si le règlement des paris a déjà été déterminé.
3.15.34.17. Buts Plus-Moins
Prédisez s'il y aura plus ou moins de 2,5 buts dans le match. Si le match est interrompu avant la fin du temps réglementaire (90 minutes), tous les paris seront annulés, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
3.15.34.18. Total des minutes de but
3.15.34.18.1. Prédire le temps cumulé de tous les buts marqués pendant le match. Par exemple, les buts marqués aux 24e, 51e et 59e minutes totalisent 134 minutes. Tout but marqué pendant le temps additionnel de la première mi-temps compte pour 45 minutes. Tout but marqué pendant le temps additionnel de la seconde mi-temps compte pour 90 minutes. En cas de litige concernant l'heure d'un but, l'heure fournie par l'arbitre fera foi.
3.15.34.18.2. Si un match est interrompu, tous les paris seront annulés, à l'exception de ceux déjà réglés (par exemple, buts aux minutes 40, 45 et 60 et interruption à la 65e minute – les paris prédisant plus de 140 minutes de but seront gagnants, tandis que les paris prédisant moins de 140 minutes de but et les paris à élimination directe seront perdants).
3.15.34.19. Marchés des cartes jaunes
3.15.34.19.1. Seuls les cartons jaunes sont comptabilisés. Si un joueur reçoit un carton rouge pour deux fautes ayant valu un carton jaune, cela compte comme un carton jaune et un carton rouge. Les deuxièmes cartons jaunes ne sont pas pris en compte pour le règlement.
3.15.34.19.2. Le règlement sera effectué en tenant compte de toutes les preuves disponibles concernant les cartes montrées pendant les 90 minutes de jeu prévues. Toute carte montrée après le coup de sifflet final sera ignorée.
3.15.34.19.3. Les cartons distribués aux personnes ne jouant pas (par exemple, les entraîneurs, les remplaçants ou les joueurs remplacés qui ne participent plus au match) ne sont pas comptabilisés dans le total. Si un match est interrompu avant la fin du temps réglementaire (90 minutes), tous les paris seront annulés, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
3.15.34.20.1 Nombre de cartes dans le match
3.15.34.20.1.1. Un carton jaune compte pour 1, un carton rouge pour 2. Les deuxièmes cartons jaunes ne sont pas pris en compte pour le règlement (par exemple, le nombre maximum de cartons par joueur est de 3). Le règlement se fera en tenant compte de toutes les preuves disponibles concernant les cartons distribués pendant les 90 minutes de jeu réglementaires. Tout carton distribué après le coup de sifflet final sera ignoré.
3.15.34.20.1.2. Les cartons distribués aux personnes ne jouant pas (par exemple, les entraîneurs, les remplaçants ou les joueurs remplacés qui ne participent plus au match) ne sont pas comptabilisés dans le total. Si un match est interrompu avant la fin du temps réglementaire (90 minutes), tous les paris seront annulés, sauf si leur règlement a déjà été déterminé.
3.15.34.20.2. Le joueur reçoit une carte
3.15.34.20.2.1. Les paris sur les joueurs ne participant pas au match seront annulés/remboursés.
3.15.34.20.2.2. Si un joueur participe, même brièvement, les paris restent valides.
3.15.34.20.2.3. Seuls les cartons donnés aux joueurs sur le terrain sont comptabilisés. Les cartons donnés aux personnes qui ne jouent pas (par exemple, les entraîneurs, les remplaçants ou les joueurs remplacés) ne sont pas comptabilisés.
3.15.34.20.2.4. Pour les joueurs avertis entre les mi-temps/périodes, le carton ne sera comptabilisé que si le joueur participe au jeu lors de la mi-temps/période suivante.
3.15.34.20.2.5. Les cartons reçus après le coup de sifflet final ne sont pas comptabilisés (sauf s'ils ont été spécifiquement achetés pour une prolongation).
3.15.34.20.2.6. Les cartons jaunes et rouges sont tous deux comptabilisés sur ce marché.
3.15.34.20.2.7. En cas d'abandon d'un match avant la fin du temps réglementaire (90 minutes), tous les paris seront annulés, sauf si leur règlement a déjà été déterminé.
3.15.34.21. Premier joueur averti/Prochain joueur sanctionné (Marché des joueurs)
En cas d'exclusion de deux joueurs ou plus pour la même faute, le joueur ayant reçu un carton en premier sera déclaré vainqueur. Les cartons jaunes et rouges sont tous deux comptabilisés. Si la retransmission télévisée ou les informations du match ne permettent pas de déterminer avec certitude qui a reçu le premier carton, les règles de l'égalité s'appliqueront.
3.15.34.22. Heure de la première carte
Les cartons jaunes et rouges sont tous deux comptabilisés sur ce marché.
3.15.34.23. Premier carton/Prochain carton (Marchés par équipe)
Seuls les joueurs présents sur le terrain sont pris en compte. En cas d'avertissement pour deux joueurs ou plus suite à une même infraction, le joueur ayant reçu son carton en premier sera considéré comme vainqueur pour le règlement du match.
Pour les paris, un carton rouge compte pour deux cartons. Par exemple, après deux cartons jaunes et un carton rouge, le carton suivant est considéré comme le cinquième. Si la retransmission télévisée ou les informations du match ne permettent pas de déterminer avec certitude qui a reçu le premier carton, les paris seront annulés et remboursés.
3.15.34.24.1. Statistiques des tirs cadrés/non cadrés
Seuls les tirs enregistrés par l'équipe attaquante sont comptabilisés ; par exemple, un but contre son camp n'est pas considéré comme un tir cadré.
3.15.34.24.2. VAR (Arbitrage vidéo assisté) : Total - Uniquement la révision sur le terrain ou la révision vidéo (panneau rectangle/carré)
Est calculé en fonction du nombre de fois où l'arbitre utilise le système VAR
Cela se définit comme le fait, pour l'arbitre, de faire le geste de la main requis pour demander une vérification vidéo (un carré/rectangle) ou comme le fait que l'arbitre se soit rendu sur l'écran de vérification vidéo en bord de terrain pour examiner l'incident.
3.15.34.25. Méthode du premier/prochain objectif
Coup franc : le but doit être marqué directement sur le coup franc. Les tirs déviés sont comptabilisés si le tireur du coup franc obtient le but. Sont également inclus les buts marqués directement sur un corner.
Penalty - Le but doit être marqué directement sur penalty, le tireur étant désigné comme buteur.
But contre son camp - Si le but est déclaré comme un but contre son camp.
En-tête - Le dernier contact du buteur doit être avec la tête.
Autre méthode - Tous les autres types de buts non mentionnés ci-dessus, tels que les tirs en jeu.
Pas de but
3.15.34.26. Suprématie
Lorsqu'un pari sur le nombre de buts marqués est proposé sur un groupe de matchs (par exemple, un pari sur le nombre de buts marqués à domicile contre le nombre de buts marqués à l'extérieur), si un ou plusieurs matchs sont abandonnés, tous les paris sur ce marché seront annulés.
3.15.34.27. Équipe qui marquera le premier/deuxième/prochain but
Les buts contre son camp sont comptabilisés pour l'équipe qui a marqué.
3.15.34.28. L'équipe qui marque en dernier
Les paris seront annulés si le match est abandonné.
3.15.34.29. Dernier penalty marqué/manqué
Pronostiquez si le dernier penalty accordé lors de la séance de tirs au but sera marqué ou manqué. Si le match ne se termine pas par une séance de tirs au but, tous les paris seront annulés.
3.15.34.30. Prochaine pénalité de l'équipe
Prédisez si le prochain penalty sera marqué ou manqué. Si le match ne se termine pas par une séance de tirs au but ou si l'équipe ne tire pas le penalty désigné, tous les paris seront annulés.
3.15.34.31. Pénalités d'équipe converties
Prédisez le nombre total de penalties marqués par une équipe lors d'une séance de tirs au but. Si le match ne se termine pas par une séance de tirs au but, tous les paris seront annulés.
3.15.34.32. L'équipe tirera le dernier penalty
Pronostiquez quelle équipe bénéficiera du dernier penalty lors de la séance de tirs au but. Si le match ne se termine pas par une séance de tirs au but, tous les paris seront annulés.
3.15.34.33. La balle va heurter le bois
Pour que le gain sur ce marché soit pris en compte dans le calcul/règlement, la balle devra rebondir et revenir en jeu. Une déviation hors du jeu ne compte pas pour un impact sur le poteau.
3.15.34.34. Marchés de substitution
Quelle équipe effectuera le premier changement ? – S’il n’y a pas de changement, le pari « aucun changement » est gagnant s’il est proposé, sinon tous les paris sont annulés/remboursés. Si les deux équipes effectuent le premier changement simultanément ou à la mi-temps, le pari « les deux équipes en même temps » est gagnant. Les changements effectués lors d’une même interruption de jeu, quel que soit l’ordre d’entrée sur le terrain, sont considérés comme simultanés.
3.15.34.35. Autres marchés statistiques (fautes, remises en jeu, hors-jeu, tacles, etc.)
Les statistiques fournies par le ou les fournisseurs de scores officiels ou le site web officiel de la compétition ou du match concerné seront utilisées pour le règlement des paris. Si ces statistiques ne sont pas disponibles ou s'il existe des preuves significatives de leur inexactitude, nous utiliserons des preuves indépendantes pour justifier le règlement du pari. En l'absence de preuves indépendantes et cohérentes, ou en présence de preuves contradictoires significatives, les paris seront réglés sur la base de nos propres statistiques.
3.15.35. Offres spéciales pour les transferts et les managers
3.15.35.1. Offres spéciales de transfert
Les prêts sont pris en compte, sauf indication contraire. Si une date limite est fixée pour la finalisation d'un transfert, le joueur doit être enregistré auprès du club concerné avant l'expiration de ce délai. Si un joueur est transféré dans un club puis immédiatement prêté, le règlement/calcul sera basé sur le club qui recrute définitivement le joueur, et non sur le club d'accueil du prêt.
3.15.35.2. Prochain gestionnaire
3.15.35.2.1. Si aucun parieur n'est cité, tous les paris restent valides. D'autres parieurs peuvent être cités sur demande.
3.15.35.2.2. Un entraîneur intérimaire ou remplaçant ne sera pas pris en compte à moins d'avoir dirigé au moins 10 matchs officiels consécutifs ; il sera alors considéré comme l'entraîneur permanent aux fins de règlement et de calcul. Un directeur sportif n'est pas pris en compte. Si la composition de l'équipe dirigeante évolue et qu'aucun entraîneur n'est nommé, la personne chargée de sélectionner l'équipe première (à partir de sources raisonnables et en faisant preuve de discernement) sera considérée comme le vainqueur.
3.16. Futsal
3.16.1. Tous les paris sur les résultats des matchs seront réglés à la fin du temps réglementaire (spécifique à l'instance dirigeante de la compétition), sauf indication contraire, y compris les paris Pair/Impair, qui, en cas d'absence de but, seront réglés comme Pair. Le temps réglementaire doit être écoulé pour que les paris soient valides, sauf si le résultat du pari spécifique est déjà déterminé.
3.16.2. Les marchés en direct suivants seront réglés à la fin des prolongations/tirs de barrage : Qualification/Remporter le trophée/Gagner aux tirs de barrage.
3.16.3. Les paris sur la mi-temps seront réglés à la fin de la mi-temps spécifiée (hors prolongations). Si une mi-temps n'est pas terminée, les paris seront annulés, sauf si le résultat du marché concerné est déjà déterminé.
3.16.4. Vainqueur du match. Les paris proposés sont remboursés en cas de match nul, sauf en cas de prolongation (ou autre moyen de déterminer la victoire), auquel cas les paris restent valides sur le résultat officiel.
3.16.5. Si un match est annulé ou reporté pour quelque raison que ce soit pendant plus de 35 heures, tous les paris sur cet événement auront une cote de gain de « 1 ».
3.16.6. Si un match est interrompu ou suspendu pendant plus de 24 heures, tous les paris sur ce match seront réglés avec la cote gagnante en direct de « 1 », sauf si le résultat des paris était déjà connu au moment de l’interruption du match. Les résultats clairement établis avant l’arrêt du match (par exemple, le score de la première mi-temps, le premier but marqué et son heure, etc.) sont pris en compte pour le calcul des paris.
3.16.7. Un match est considéré comme ayant eu lieu si au moins 40 minutes de jeu ont été disputées. Si le match n'est pas terminé dans les 24 heures, tous les paris seront réglés en fonction du résultat au moment de l'arrêt du match.
3.17. Sports irlandais/GAA (Football gaélique/Hurling)
3.17.1. Paris directs
Tous les paris restent valides, quelle que soit la durée de la saison, le format provincial ou de qualification.
3.17.2. Paris sur les matchs
3.17.2.1. Sauf indication contraire, tous les paris sur les sports gaéliques sont réglés uniquement sur le temps réglementaire (80 minutes) (temps additionnel inclus) ; les prolongations ne sont pas prises en compte, sauf mention contraire. Si un marché inclut spécifiquement les prolongations et que le match se termine sur un score nul après les prolongations, les paris seront annulés.
3.17.2.2. Les paris seront réglés uniquement sur la base des résultats officiels de la GAA (Gaelic Athletics Association). Si l'une des deux équipes ne joue pas, les paris seront annulés.
3.17.2.3. En cas de changement de lieu d'un match, les paris déjà placés restent valides si l'équipe à domicile est toujours désignée comme telle. Si l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur d'un match sont inversées, les paris placés sur la base de la désignation initiale sont annulés. Les paris sur les matchs reportés sont annulés, sauf si les matchs sont reprogrammés et joués durant la même semaine gaélique (du lundi au dimanche inclus, heure du Royaume-Uni). Les paris sur les matchs abandonnés sont annulés, sauf pour les marchés où le résultat est déjà connu.
3.17.2.4. Si la date de début du match est reportée à une période de moins de 24 heures, tous les paris sur ce match restent valables. Dans le cas contraire, les paris sur ce match sont remboursés.
3.17.3. Double résultat
Prédisez le résultat (victoire à domicile/match nul/victoire à l'extérieur) à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire.
3.17.4. Le score total du match sert à régler les paris (but = 3, point = 1)
Explication du système de points : un but (sous la barre transversale) compte pour 3 points. Un point (au-dessus de la barre transversale) compte pour 1 point. Le résultat du match et le score global/les paris basés sur les points sont déterminés par le total combiné de tous les buts et points.
3.17.5. Demi-pari
Pour les paris sur les demi-marchés, la mi-temps concernée doit être terminée pour que les paris soient valides/calculés, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé.
3.17.6. Équipe qui marque le 1er/dernier but
Les buts contre son camp comptent.
3.17.7 Vainqueur du match
Les paris sont remboursés en cas de match nul, sauf en cas de prolongation (ou autre moyen de déterminer le vainqueur), auquel cas les paris restent valides sur le résultat officiel.
3.18. Golf
3.18.1. Paris sur le vainqueur/Nationalité principale, etc.
3.18.1.1. Pari annulé en cas de non-partant. Les paris sur le vainqueur peuvent être soumis à la règle 4 (déduction). Tous les paris sur le vainqueur sont réglés en fonction du joueur qui remporte le trophée. Le résultat des séries éliminatoires est pris en compte. Les règles en cas d'égalité s'appliquent à la partie « Placé » des paris « Gagnant/Placé », le cas échéant.
3.18.1.2. Les résultats officiels du site du tournoi au moment de la remise des trophées sont utilisés pour le règlement (une disqualification ultérieure n'est pas prise en compte). Certains tournois ou événements peuvent ne pas désigner de vainqueur par un barrage en cas d'égalité des scores les plus bas. Les règles en cas d'égalité s'appliquent si aucun vainqueur n'est désigné.
3.18.1.3. Si le nombre de trous d'un tournoi est réduit pour quelque raison que ce soit (par exemple, en raison de conditions météorologiques défavorables), les paris directs placés avant la fin du dernier tour seront réglés en faveur du joueur qui remportera le trophée si 36 trous du tournoi ont été joués.
3.18.1.4. Si moins de 36 trous ont été joués ou si des paris directs ont été placés après la fin du dernier tour, les paris seront annulés.
3.18.2. Retraits ou participation incertaine
Si le joueur que vous avez sélectionné ne participe pas au tournoi, les paris seront annulés. S'il a commencé sa partie, les paris restent valides et il est considéré comme ayant joué. En cas de retrait d'un joueur après avoir commencé sa partie, les mises (paris sur le vainqueur, le groupe, le match, le 18e trou, etc.) seront perdues.
3.18.3. Paris sans joueur(s) désigné(s)
Les règles en cas d'égalité s'appliquent aux paris gagnants, sauf si le ou les joueurs exclus ne remportent pas le tournoi. Ces règles s'appliquent également à la partie « Placé » des paris « Each-Way ».
3.18.4. Paris de groupe
3.18.4.1. Le vainqueur sera le joueur ayant obtenu le meilleur classement à la fin du tournoi. Tout joueur n'ayant pas passé le cut sera considéré comme perdant. Si tous les joueurs ne passent pas le cut, le vainqueur sera celui dont le score est le plus bas après le cut. Les déductions pour non-partant, conformément à la Règle 4 (Déductions), seront appliquées. Les règles en cas d'égalité s'appliquent, sauf si le vainqueur est désigné par un barrage.
3.18.4.2. Si un tournoi est affecté par des conditions météorologiques défavorables, les paris seront réglés à condition qu'un vainqueur soit désigné et qu'au moins 36 trous soient joués. Le vainqueur sera le joueur en tête à la fin du dernier tour complet.
3.18.5. Classement du tournoi : Top 4/Top 5/Top 6/Top 10/Top 20
Les règles en cas d'égalité s'appliquent.
3.18.6. Position finale d'un joueur nommé
En cas d'égalité pour un classement final, c'est le classement ex aequo qui sera retenu. Par exemple, une égalité avec 5 autres joueurs pour la 8e place sera comptabilisée comme un classement final de 8e place.
3.18.7. Paris sur le match (à 3 voies) - (54, 72 ou 90 trous, etc.)
3.18.7.1. Si un tournoi est affecté par des conditions météorologiques défavorables, les paris seront réglés à condition qu'un vainqueur soit désigné et qu'au moins 36 trous aient été joués. Le vainqueur sera le joueur en tête à l'issue du dernier tour complet. Les résultats officiels du circuit au moment de la remise des trophées seront utilisés pour le règlement (une disqualification ultérieure ne sera pas prise en compte).
3.18.7.2. Si un joueur ne passe pas le cut, l'autre joueur est déclaré vainqueur. Si les deux joueurs ne passent pas le cut, le score le plus bas après le cut déterminera le vainqueur.
3.18.7.3. Si un joueur est disqualifié ou se retire après avoir commencé, soit avant la fin de deux tours, soit après que les deux joueurs ont passé le cut, alors l'autre joueur est déclaré vainqueur.
3.18.7.4. Si un joueur est disqualifié au cours du 3e ou du 4e tour, alors que l'autre joueur du pari a déjà manqué le cut, le joueur disqualifié est déclaré vainqueur.
3.18.7.5. Lorsqu'une cote est proposée pour l'égalité et en cas d'égalité, les paris sur la victoire de l'un ou l'autre joueur seront perdus.
3.18.8. Confrontations de tournoi (à 2 voies)
Comme ci-dessus, mais les paris sont annulés en cas d'égalité.
3.18.9. Paris sur 18 trous
Le gagnant sera le joueur ayant le score le plus bas sur 18 trous. Les joueurs sont appariés ; ils peuvent ou non jouer ensemble.
3.18.10. 18 trous - Paris à 2 et 3 boules
3.18.10.1/. Les paris sont maintenus une fois que tous les joueurs désignés ont pris le départ du premier trou. Si une manche est abandonnée, les paris sur cette manche sont annulés.
3.18.10.2/. Les scores officiels enregistrés sur le site du tournoi le jour même seront pris en compte pour le règlement (une disqualification ultérieure ne sera pas prise en compte). Les paris sur 2 ou 3 boules seront maintenus, même si les appariements/groupes réels diffèrent.
3.18.10.3/. Pour les tournois utilisant le système de points Stableford, le joueur ayant marqué le plus de points pendant le tour est déclaré vainqueur. Les paris à 2 et 3 boules sont annulés.
3.18.10.4/. Dans les paris à deux balles, si aucune cote n'est proposée pour l'égalité, les paris sont annulés en cas d'égalité. Si une cote est proposée pour l'égalité, c'est cette cote qui détermine le règlement. Dans les paris à trois balles, les règles de l'égalité s'appliquent. Pour tous les autres paris impliquant des groupes de plus de 3 joueurs sur 18 trous (par exemple, à 7 ou à 9 balles), les règles de l'égalité s'appliquent. Pari annulé pour le joueur non partant. Les déductions prévues par la règle 4 (Déductions) seront appliquées.
3.18.11. Vainqueur Wire-to-Wire
Le joueur désigné doit être en tête après les tours 1, 2 et 3 (y compris en cas d'égalité) et remporter le tournoi. Tous les tours doivent être joués intégralement comme prévu avant l'événement (normalement 72 trous/4 tours).
3.18.12. Prévision simple/double
Pour le pari « Pronostic simple », les joueurs doivent terminer premier et deuxième dans l'ordre indiqué. Pour le pari « Pronostic double », les joueurs doivent terminer premier et deuxième dans n'importe quel ordre. Les deux joueurs doivent prendre le départ (débuter le tournoi) pour que les paris soient valides ; dans le cas contraire, les paris seront annulés/remboursés. Les règles en cas d'égalité peuvent s'appliquer.
3.18.13. Fourballs
Les paris sont maintenus une fois que les deux équipes ont entamé le premier trou. Pour tous les autres paris impliquant des groupes de plus de 3 joueurs sur 18 trous (par exemple, 4 balles, 5 balles, etc.), les règles de l'égalité s'appliquent. Le joueur non partant ne remporte pas le pari. Les déductions prévues par la règle 4 (Déductions) seront appliquées.
3.18.14. Paris à handicap
Déduisez le handicap du total final pour déterminer le vainqueur. Le tournoi doit être terminé, sinon les paris sont annulés. Tout joueur qui ne passe pas le cut sera considéré comme perdant. Les conditions de la règle 4 (Déductions) et du SP Place s'appliquent aux non-partants. En cas d'égalité, les règles s'appliquent.
3.18.15. Matchs mythiques
Le gagnant sera le joueur ayant le score le plus bas sur 18 trous. Si les scores sont à égalité après 18 trous, les paris seront annulés.
3.18.16. Marchés de paris sur les matchs
3.18.16.1. Si un match ne débute pas (par exemple, en cas de blessure ou de disqualification d'un joueur avant le coup d'envoi), tous les paris relatifs à ce match seront annulés. Les paris sur les marchés pouvant être réglés à l'aide des résultats officiels du tournoi et du match (y compris le score exact final et les paris sur les matchs individuels) seront réglés en fonction de ces résultats. Ceci s'applique également aux matchs qui se terminent prématurément, que ce soit d'un commun accord entre les joueurs ou en raison d'une blessure.
3.18.16.2. Le pari « Vainqueur du match » (2 issues) prend en compte le vainqueur, trous supplémentaires inclus. En cas d'égalité, les paris « Vainqueur du match » (2 issues) sont annulés. Les paris « Résultat du match » (3 issues) et « Marge de victoire » ne prennent pas en compte les trous supplémentaires, le cas échéant. Plus précisément, pour les marchés « Marge de victoire » et « Dernier trou joué », si un match se termine avant la fin du nombre de trous indiqué, les paris sont réglés sur le résultat officiel. Les paris sont annulés si un joueur abandonne à un moment du match où le résultat est encore incertain (par exemple, si le nombre de trous restants est supérieur ou égal au score au moment de l'abandon).
3.18.16.3. Pour le pari « Dernier trou joué », si un joueur se retire après le 16e trou en cas d'égalité ou après le 17e trou lorsqu'un joueur mène d'un point, le dernier trou joué est considéré comme le 18e, car toute conclusion logique du match nécessiterait que le 18e trou soit joué. Les paris sur un seul trou non joué seront annulés.
3.18.17. Paris sur un match de 36 trous
Le règlement se fera en fonction du joueur ayant obtenu le meilleur classement à l'issue des 36 trous. Si le nombre de tours joués est réduit, par exemple en cas de mauvais temps, les paris seront réglés à condition qu'un joueur ait remporté le trophée (les paris resteront valides tant qu'il y aura un vainqueur désigné et qu'au moins 18 trous auront été joués).
Si un joueur est disqualifié ou se retire après avoir commencé la partie avant la fin de deux tours, l'autre joueur est déclaré vainqueur. Un prix sera proposé en cas d'égalité et, si une égalité survient, les paris sur la victoire de l'un ou l'autre joueur seront perdus.
3.18.18. Ryder/Solheim/Walker/Warburg/Presidents Cup et autres matchs internationaux
Tous les marchés, y compris le vainqueur, le pari sans match nul, le handicap, le meilleur marqueur, le score exact, le score exact au format et le total des points, seront réglés sur le résultat officiel, sauf indication contraire. Dans la Presidents Cup, pour le trophée (sans l'option match nul), les règles en cas d'égalité s'appliqueront. Matchs simples : si un match se termine par un match nul, les paris seront annulés.
Offres spéciales golf du 18 au 19 mars
3.18.19.1. Score gagnant : le règlement intervient après la fin des 72 trous (ou 90 pour les tournois, le cas échéant). Passé ce délai, les paris sont annulés. Écart de victoire : calculé en fonction du nombre de coups entre le joueur gagnant et le ou les joueurs arrivés deuxièmes (incluant la possibilité d'un barrage). En cas d'intempéries affectant le tournoi, le règlement est maintenu si au moins 36 trous sont joués.
3.18.19.2. Trou en un : Ce pari concerne la réalisation d'un trou en un lors des tours désignés d'un tournoi spécifique. En cas d'intempéries affectant le tournoi, les paris restent valides tant qu'au moins 36 trous sont joués. Si un trou en un est réalisé mais que les 36 trous ne sont pas joués, l'option « Oui » (Réaliser un trou en un) est déclarée gagnante.
3.18.19.3. Passage/Échec du cut : Un cut doit être appliqué pour que les paris soient valides. Dans le cas d'un tournoi avec un système de cuts multiples, le règlement dépendra de la participation ou non d'un joueur au tour suivant le premier cut officiel. Victoire/Défaite en Majeur : Les quatre Majeurs sont l'US Open, le Masters, le PGA Tour et le British Open. Gain majoré : Pari sur le vainqueur du tournoi.
3.19. Courses de lévriers
Toutes nos règles générales s'appliquent aux courses de chevaux et de lévriers, sauf lorsqu'elles sont remplacées par les règles ci-dessous, qui s'appliquent spécifiquement aux courses de lévriers.
3.20. Handball
3.20.1. Paris directs
Les paris sur le vainqueur sont un engagement total, que la compétition soit au rendez-vous ou non.
3.20.2. Paris sur les matchs
3.20.2.1. Sauf indication contraire, tous les paris seront réglés en fonction du score à la fin du temps réglementaire, hors prolongations le cas échéant. Tous les paris sur le match sont basés sur le résultat à la fin des 60 minutes de jeu prévues, sauf indication contraire. Si les 60 minutes prévues ne sont pas jouées, les paris seront annulés, à l'exception des paris sur les performances individuelles dont le résultat est déjà connu.
3.20.2.2. Les marchés suivants incluent les prolongations/tirs de barrage aux fins de règlement : Qualification, Remise du trophée
3.20.2.3. Les heures supplémentaires ne seront pas prises en compte pour les marchés concernant la « seconde mi-temps ».
3.20.2.4. Plus précisément, pour toute compétition utilisant la règle de la clémence, si cette règle est appliquée au cours d'un match, tous les paris restent valides sur le score en vigueur à ce moment-là.
3.20.2.5. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés restent valides à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l'extérieur d'un match programmé jouent sur le terrain de l'équipe visiteuse, les paris restent valides à condition que l'équipe à domicile soit toujours officiellement désignée comme telle ; sinon, les paris seront annulés.
3.20.3. Matchs reportés ou annulés
Si le match a été reporté/interrompu ou n'a pas été terminé dans les 24 heures, tous les paris sur ce match, à l'exception des paris dont le résultat était définitivement déterminé avant l'arrêt du match, sont remboursés.
3.20.4. Demi-pari
Pour que les paris soient valides, la mi-temps désignée doit être terminée, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà connu. Ceci exclut les prolongations, le cas échéant.
3.20.5. Accessoires de jeu
Tous les paris sur les matchs, y compris les marchés suivants, seront réglés uniquement sur le temps réglementaire et excluront les prolongations, le cas échéant : Équipe avec le plus de buts à la mi-temps / Mi-temps avec le plus de buts / Total du match pair/impair / Total d'équipe pair/impair / Écart de points (y compris l'alternative) / Double résultat (y compris l'alternative) / Pari sur la première place / Équipe qui marque X buts / Les deux équipes qui marquent X buts / L'une ou l'autre des équipes qui marque X buts.
3.20.6. Paris en direct
Pour qu'un pari soit valide, le match doit être terminé dans son intégralité (sauf si le résultat du marché concerné est déjà connu). Tous les marchés de paris en direct excluent les prolongations, sauf dans les cas suivants :
Pour être admissible
Soulever le trophée
Vainqueur du match (y compris prolongations/tirs au but) – si le match se termine dans le temps réglementaire, ce marché sera réglé en fonction du résultat à ce moment-là.
Pour les paris en direct sur la mi-temps, y compris les marchés suivants, la mi-temps désignée doit être terminée pour que les paris soient valides (sauf si le résultat du marché spécifique est déjà connu). Tous les paris en direct sur la mi-temps excluent les prolongations, le cas échéant. Handicap(s) / Nombre total de buts / Résultat(s) / Total d'équipe(s) / Total pair/impair / Écart de points / Premier but de la mi-temps / Remboursement en cas de match nul / Double chance / Course au premier but. Pour les paris en direct sur les 10 minutes, y compris les marchés suivants, la période de 10 minutes désignée doit être terminée pour que les paris soient valides (sauf si le résultat du marché spécifique est déjà connu) : Handicap(s) / Nombre total de buts / Résultat(s) / Total d'équipe(s) / Total pair/impair / Dernier but / Écart de points / Course au premier but.
3.20.7. Vainqueur du match
Les paris sont remboursés en cas de match nul, sauf en cas de prolongation (ou autre moyen de déterminer le vainqueur), auquel cas les paris restent valides sur le résultat officiel.
3.21. Hockey (hors glace, y compris le hockey sur gazon, sur patinoire ou en ligne)
3.21.1. Les paris sur le vainqueur sont sans risque de défaite. Le cas échéant, la présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'auront aucune incidence sur les paris.
3.21.2.1. Si un événement est suspendu ou reporté, les paris restent valides à condition que l'événement soit terminé au même endroit dans un délai de 36 heures.
3.21.2.2.Si l'événement a lieu dans un lieu différent, les paris seront annulés et les mises remboursées.
3.21.2.3.Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés restent valables à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle.
3.21.2.4.Si l'équipe jouant à domicile et l'équipe visiteuse pour un match répertorié sont inversées, les paris placés sur la base de la liste originale seront annulés.
3.21.2.5.Une partie doit être terminée dans son intégralité pour que les paris soient valides, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.21.3.1. Sur les marchés à double issue, les règles de l'annulation s'appliquent, sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont remboursées, et dans les paris combinés, le cheval sélectionné est considéré comme non partant.
3.21.3.2. Paris d'avant-match Tous les paris d'avant-match excluent les prolongations, le cas échéant, sauf indication contraire.
3.21.3.3. Les paris en direct excluent les prolongations, sauf indication contraire.
3.21.3.4. Vainqueur du match : lorsque cette option est proposée, les paris sont remboursés en cas de match nul, sauf en cas de prolongation (ou autre moyen de déterminer le vainqueur), auquel cas les paris restent valides sur le résultat officiel.
3.21.3.5. Pour gagner le match (à deux équipes) / Pour se qualifier / Pour soulever le trophée / Méthode de victoire / Vainqueur de la séance de tirs au but / Prochaine équipe à tirer au but - Prolongation/tirs au but inclus.
3.21.3.6. Victoire en prolongation - Inclut uniquement la prolongation et exclut la séance de tirs au but, le cas échéant.
3.21.3.7. Les paris en direct sur les quarts-temps excluent les prolongations.
3.21.4.1. Le quart désigné doit être terminé pour que les paris soient maintenus, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.21.4.2.Les paris en direct à la mi-temps excluent les prolongations
3.21.4.3. La mi-temps désignée doit être jouée intégralement pour que les paris à mi-temps soient maintenus, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.21.4.4. Les paris en direct de 10 minutes excluent les prolongations
3.21.4.5.La durée de match de 10 minutes prévue doit être respectée pour que les paris soient valides, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé.
3.22. COURSES DE CHEVAUX
Toutes les courses sont réglées selon le résultat officiel annoncé lors de la pesée, conformément au règlement des courses.
3.23. Hockey sur glace
3.23.1. Pour que les paris soient valides, tous les matchs doivent débuter à la date prévue (heure locale du stade). En cas de changement de lieu, les paris déjà placés restent valables si l'équipe à domicile est toujours désignée comme telle.
3.23.2. Si les équipes à domicile et à l'extérieur d'un match programmé disputent la rencontre sur le terrain de l'équipe visiteuse, les paris restent valides à condition que l'équipe à domicile soit toujours officiellement désignée comme telle ; dans le cas contraire, les paris sont annulés.
3.23.2.1. Si le match est reporté de plus de 24 heures, tous les paris sur ce match seront calculés avec une cote gagnante de 1 (retour).
3.23.2.2. Si le match a été interrompu et n'a pas repris dans les 24 heures, tous les paris sur ce match, à l'exception des paris dont le résultat était clairement déterminé avant l'arrêt du jeu, sont remboursés.
3.23.2.3. Résultat du match (Temps normal) (Paiement anticipé) - Marché d'avant-match
Les paris d'avant-match, lorsqu'ils sont proposés, seront considérés comme gagnants si votre équipe mène de trois buts à n'importe quel moment du match.
3.23.3. Toutes les compétitions/tous les matchs (sauf indication contraire) - Tous les marchés d'avant-match et en direct
3.23.3.1. Tous les paris incluent les prolongations/tirs au but, sauf indication contraire. Si un match se décide aux tirs au but, un but sera ajouté au score de l'équipe gagnante et au total du match pour le règlement.
Ceci ne s'applique pas aux marchés qui excluent les prolongations/tirs de barrage.
3.23.3.2. Sur les marchés à double issue, les règles de l'annulation s'appliquent. Les mises sur les paris simples sont remboursées, et sur les paris combinés, le cheval sélectionné est considéré comme non partant.
3.23.3.3. Les marchés à 3 options sont réglés sur le score à la fin du temps réglementaire, à l'exception du marché « Quand le match se terminera-t-il ? » qui inclut les prolongations et les tirs au but.
3.23.3.4. Totaux d'équipe pairs ou impairs - Si votre équipe ne marque pas, les paris seront considérés comme pairs.
3.23.3.5. Y aura-t-il des prolongations dans le match ? – Les prolongations (le cas échéant) doivent commencer pour que les paris soient valides.
3.23.3.6. Les marchés suivants excluent les prolongations/tirs de barrage aux fins de règlement :
Handicap asiatique
Ligne de but asiatique
Mise sans match nul
Ligne de rondelle (à 3 voies)
Total du match (à 3 joueurs)
Double Chance (3-Way)
Money Line (à 3 voies)
Totaux d'équipe (à 3 joueurs)
Course aux marchés
Objectifs totaux/d'équipe exacts
Équipe qui marque en premier/dernier
Marquer en dernier dans le temps réglementaire
Prochain but marqué
Qui remportera le plus de périodes ?
Total des buts marqués à domicile et à l'extérieur
Paris sur les menstruations
Marchés en direct sur 10 minutes
3.23.3.7. Période de score le plus élevé
Période avec le score le plus élevé - Si deux périodes ou plus ont le même score, l'égalité sera départagée.
3.23.3.8. Paris sur la période – La période concernée doit être terminée pour que les paris soient valides, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé.
3.23.3.9. Marchés de 10 minutes en direct - La durée de match désignée de 10 minutes (par exemple, 31 à 40 minutes) doit être atteinte pour que les paris soient valides, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà connu. Pour le règlement, la durée de 51 à 60 minutes n'inclut pas les prolongations, le cas échéant.
3.23.4. Matchs amicaux de club (réglementaires uniquement) et matchs amicaux internationaux (réglementaires uniquement) - Tous les marchés avant-match et en direct
3.23.4.1. Tous les paris seront réglés en fonction du score à la fin du temps réglementaire et hors prolongation, le cas échéant, sauf indication contraire ci-dessous.
3.23.4.2. Totaux du jeu : pair ou impair - En l'absence de score, tous les paris seront considérés comme pairs.
3.23.4.3. Totaux d'équipe : pair ou impair - Si votre équipe ne marque pas, les paris seront considérés comme pairs.
3.23.4.4. Les marchés suivants incluent les prolongations/tirs de barrage à des fins de règlement :
Pour gagner le match (y compris les prolongations/tirs au but)
Soulever le trophée
Pour être admissible
Quand le jeu se terminera-t-il ?
Vainqueur de la séance de tirs au but
Score exact de la séance de tirs au but
3.23.4.5. Championnats du monde et Jeux olympiques de l'IIHF
Le règlement des paris sur les confrontations directes sera déterminé par les positions dans le classement final officiel à l'issue du tournoi spécifié. Si les équipes sont toujours à égalité de classement, les paris seront annulés.
3.23.4.6. Meilleur buteur du tournoi/de l'équipe - Le joueur qui marque le plus de buts pendant la compétition sera déclaré vainqueur. Tous les coups sont permis, qu'il joue ou non. Les règles en cas d'égalité s'appliquent.
3.23.4.7. Qualification pour le tour préliminaire : l’équipe qui accède au tour préliminaire sera déclarée vainqueur.
3.23.5. Statistiques des joueurs
Des marchés peuvent être proposés, quel que soit le pays et le tournoi. Tous les paris sur les statistiques des joueurs sont calculés sur la base des résultats du temps réglementaire, à l'exclusion des prolongations et des tirs au but. Si un joueur n'a pas participé au match, les paris le concernant sont annulés et remboursés.
3.23.6. Nombre de marchés de suspension dans le jeu
3.23.6.1. Pour calculer le nombre de suspensions de 2 minutes pendant la période ou le match donné, chaque suspension de 2 minutes compte pour 1. Une double pénalité mineure (2 + 2 minutes) compte pour 2 suspensions de 2 minutes chacune.
3.23.6.2. Toutes les pénalités survenant avant le début de la période se rapportent à la période précédente. Les pénalités attribuées en fin de match se rapportent également à la période précédente (la 3e période ou la prolongation).
3.23.6.3. Les suspensions différées qui n'ont pas pris effet du fait du but marqué ne sont pas comptabilisées, qu'elles aient été ou non inscrites dans le compte rendu officiel du match.
3.23.7. Marchés des buteurs (Premier/Dernier/Tous)
Prédisez le nom du buteur du premier/dernier but ou d'un buteur à tout moment du match. Les paris sur la participation de n'importe quel joueur au match restent valides.
3.23.8. Futures/Ante Post
3.23.8.1. Points/Confrontations/Victoires de la saison régulière de la LNH - Une équipe doit disputer au moins 80 matchs de saison régulière pour que les paris soient valides, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé.
3.23.8.2. NHL : Championnat de conférence - L'équipe qui se qualifie pour la finale de la Coupe Stanley sera déclarée vainqueur.
3.23.9. Paris sur le vainqueur final/de conférence/de division
Les paris restent inchangés, quel que soit le déménagement de l'équipe, le changement de nom de l'équipe ou la durée de la saison.
3.23.10. Paris sur les séries
Les paris sont nuls si le nombre légal de matchs (selon les instances dirigeantes respectives) n'est pas atteint ou est modifié.
3.24. Courses automobiles (Voitures)
3.24.1. F1/Formule 1
Tous les paris sur la course sont réglés selon le classement officiel de la Fédération Internationale de l'Automobile (FIA), l'instance dirigeante du sport, au moment de la remise du podium.
3.24.2. Championnat des pilotes/constructeurs
Chaque participant est rémunéré en fonction du meilleur pilote de la saison de Formule 1, conformément au classement des championnats des pilotes et des constructeurs et aux règles définies par la FIA. Des conditions de participation au gain peuvent s'appliquer.
3.24.3. Paris sur les matchs/Paris de groupe
Deux pilotes ou constructeurs peuvent être associés pour les paris, et des cotes sont proposées sur celui ou celle qui terminera en tête du classement du Championnat des pilotes/constructeurs, conformément aux règles officielles de la FIA. Un minimum de 16 courses doit avoir lieu pour que les paris soient valides.
3.24.4. Paris individuels sur les Grands Prix
Tous les pilotes qui prennent le départ du tour de formation sont considérés comme des concurrents. Les positions sur le podium serviront à déterminer les 1er, 2e et 3e pour les paris.
3.24.5. Marchés de qualification
Les temps officiels des qualifications, tels qu'enregistrés par la FIA, seront utilisés pour le règlement. Pour le meilleur temps des qualifications, seuls les temps enregistrés lors de la troisième phase seront pris en compte. Si, pour une raison quelconque, la troisième phase n'a pas lieu, le règlement se fera selon la grille de départ officielle établie par la FIA. Les pénalités de position sur la grille et les disqualifications consécutives ne sont pas prises en compte pour le règlement. En revanche, les pénalités de temps en qualifications (telles que spécifiées par la FIA) le sont. Les pilotes doivent prendre le départ de la première phase des qualifications pour que les paris soient valides. Pour le meilleur temps des séances de qualifications 1 et 2, les pilotes doivent prendre le départ de la phase de qualifications spécifiée pour que les paris soient valides.
3.24.6. Départ de la course
Le départ de toute course est défini comme le signal de début du tour de formation.
3.24.7. Nombre de pilotes/groupes classés à l'arrivée/À terminer derniers/À être classés/À ne pas terminer la course/Les deux voitures à être classées
Les pilotes ayant parcouru 90 % ou plus du nombre de tours effectués par le vainqueur (arrondi à l'entier inférieur) sont considérés comme ayant terminé la course conformément au classement officiel de la FIA au moment de la remise du podium.
3.24.8. Terminer dans les points/sur le podium
Le résultat définitif sera celui de la remise des prix. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'auront aucune incidence sur les paris.
3.24.9. Meilleure position finale/Confrontation avec la course
Si les deux pilotes abandonnent, celui qui aura parcouru le plus de tours sera déclaré vainqueur. Si les deux pilotes abandonnent au même tour, les paris seront départagés selon le classement officiel au moment de la remise des prix.
3.24.10. Marchés de position de fin de séance
Si les deux pilotes abandonnent, celui qui aura parcouru le plus de tours sera déclaré vainqueur. Si les deux pilotes abandonnent au même tour, les paris seront départagés selon le classement officiel au moment de la remise des prix.
3.24.11. Paris sur les courses
Les paris seront réglés en fonction du classement officiel au moment de la remise des prix.
3.24.12. Voiture gagnante
Toutes les voitures seront considérées comme participantes. Les positions sur le podium serviront à déterminer les 1re, 2e et 3e places pour les paris.
3.24.13. Marge de victoire/Marge de victoire qualificative
Les paris seront réglés sur la base du résultat officiel de la FIA au moment de la remise du podium.
3.24.14. Meilleur temps au tour
Le résultat officiel de la FIA au moment de la remise des prix sera utilisé.
3.24.15. Y aura-t-il une période de voiture de sécurité pendant la course ?
Une période de voiture de sécurité correspond à la nécessité pour la voiture de sécurité de se placer devant la voiture de tête pendant une course donnée. Si la course débute sous régime de voiture de sécurité, tous les paris concernant ce marché seront réglés par « Oui ». Si la course se termine sous régime de voiture de sécurité, mais que celle-ci n'a pas eu le temps de se placer devant la voiture de tête, ce pari sera également réglé par « Oui ». Les périodes de voiture de sécurité virtuelle ne sont pas prises en compte.
3.24.16. Voiture de sécurité virtuelle pendant la course
Une période de voiture de sécurité virtuelle (VSC) est définie comme la nécessité pour toutes les voitures de ralentir à une limite de vitesse prédéfinie afin de sécuriser la piste et permettre la poursuite de la course. Contrairement à la procédure habituelle de voiture de sécurité, aucune voiture ne précédera les autres en virage ; les pilotes verront des messages VSC tout autour du circuit et ralentiront à la vitesse requise.
Si la course débute ou se termine sous régime de voiture de sécurité virtuelle, le marché sera réglé par « Oui ». Les périodes normales de voiture de sécurité ne sont pas prises en compte pour ce marché.
3.24.17. Paris sur les groupes de courses
Le vainqueur est le pilote occupant le meilleur classement au moment de la présentation du podium. Si aucun pilote du groupe n'est classé, celui ayant bouclé le plus de tours sera déclaré vainqueur. Si aucun pilote du groupe n'est classé et que deux pilotes ou plus abandonnent au cours du même tour, les règles de départage s'appliquent. Les pilotes sont regroupés uniquement à des fins de paris. Les pénalités pour non-parieur, conformément à la règle 4 (Pénalités), seront appliquées. Les paris seront réglés sur la base du résultat officiel de la FIA au moment de la présentation du podium.
3.24.18. Premier pilote/voiture à abandonner (nombre de tours de formation)
Le pilote doit prendre le départ du premier tour de formation. Le règlement du pari sera déterminé par le numéro du tour où une voiture abandonne. Si plusieurs voitures abandonnent au même tour, les règles de l'égalité s'appliquent.
3.24.19. Premier retrait d'un constructeur (nombre de tours de formation)
Les paris seront ouverts dès le début du premier tour de formation. Le vainqueur sera le constructeur de la première voiture à abandonner. En cas d'abandons multiples au cours du même tour, les règles de départage s'appliqueront.
3.24.20. Marchés du premier tour
Les paris sont réglés sur le premier tour complet de la course au départ initial. Tout redémarrage officiel est ignoré, sauf si, lors de la course initiale, le premier tour n'est pas entièrement bouclé. Dans ce cas, les paris seront réglés sur le premier tour entièrement bouclé.
3.24.21. Leader après 1 tour
Pour le règlement des paris, le vainqueur est le pilote en tête de la course lorsqu'il franchit la ligne de départ/arrivée après un tour de course officiel (tour de formation non inclus). Si un tour n'est pas entièrement effectué, tous les paris seront annulés.
3.24.22. Leader après un nombre de tours spécifié
Pour le règlement des paris, le vainqueur est le pilote en tête de la course lorsqu'il franchit la ligne de départ/arrivée après le nombre de tours spécifié, conformément au tableau des tours de course officiel de la FIA. Si le nombre de tours spécifié n'est pas entièrement effectué, tous les paris seront annulés.
3.25. NASCAR/BUSCH RACING
3.25.1. Paris sur le vainqueur de la course
Le plateau comprend tout pilote non listé. Tout pilote non qualifié pour la course sera déclaré forfait. La course doit avoir lieu dans la semaine suivant la date de pause prévue pour être valide. Le vainqueur officiel NASCAR de la course sera le vainqueur pour les paris (ceci inclut toutes les courses interrompues prématurément, quelle qu'en soit la raison).
3.25.2. Comparaison des pilotes
3.25.2.1. Tous les duels seront réglés selon le résultat officiel de la NASCAR. Si un pilote abandonne, l'autre sera déclaré vainqueur. Si les deux pilotes abandonnent, le nombre de tours complets effectués déterminera le résultat. Si les deux pilotes abandonnent au même tour, le classement officiel établi par l'autorité de contrôle déterminera le résultat.
3.25.2.2. Pour que les paris soient valides, les deux pilotes mentionnés doivent prendre le départ (c'est-à-dire franchir la ligne de départ). Si un pilote est remplacé avant le départ, tous les paris seront annulés. Si un pilote est remplacé pendant la course, les paris sur son remplaçant seront maintenus.
3.25.3. Accessoires de course
Les paris sur la course seront réglés en fonction des résultats officiels de la NASCAR.
3.26. COURSES DE CARTES ET D'INDY
3.26.1. Paris sur le vainqueur de la course
Le plateau inclut tout pilote non listé. Tout pilote non qualifié pour la course sera déclaré forfait. La course doit avoir lieu dans la semaine suivant la date de pause prévue pour que les paris soient valides. Le vainqueur désigné par l'instance dirigeante officielle de la course sera déclaré vainqueur pour les paris. Ceci s'applique également aux courses interrompues prématurément, quelle qu'en soit la raison.
3.27. VOITURES DE TOURISME
3.27.1. Tous les paris sur la course sont réglés selon le classement officiel de l'instance dirigeante concernée, au moment de la remise du podium. Ce classement ne sera pas affecté par des demandes de renseignements ultérieures. Veuillez vous référer au règlement de la Formule 1 ci-dessus concernant le règlement des paris sur des marchés spécifiques.
3.27.2. Championnat des pilotes
Chaque participant est rémunéré en fonction du meilleur pilote de la saison de voitures de tourisme concernée, conformément au classement du championnat des pilotes et aux règles définies par l'instance dirigeante.
3.27.3. Paris sur les courses individuelles
Tous les pilotes qui prennent le départ du tour de chauffe sont considérés comme des concurrents. Les positions sur le podium serviront à déterminer les 1er, 2e et 3e pour les paris.
3.28. A1
3.28.1. Tous les paris sur la course sont réglés selon le classement officiel de l'A1GP, l'instance dirigeante du sport, au moment de la remise des prix. Ce classement ne sera pas affecté par des demandes de renseignements ultérieures. Veuillez vous référer au règlement de la Formule 1 ci-dessus concernant le règlement des paris sur des marchés spécifiques.
3.29. RASSEMBLEMENT
3.29.1. Tous les paris sur les courses sont réglés selon le classement officiel défini par les organisateurs officiels de la course et ne seront pas affectés par des demandes de renseignements ultérieures.
3.30. MOTOS
3.30.1. Pour tous les résultats, le classement officiel du podium immédiatement après la course est définitif. Les modifications et disqualifications ultérieures ne sont pas prises en compte pour les paris.
3.30.2. Paris sur les courses individuelles
Tous les coureurs en place pour le départ du tour d'échauffement sont comptabilisés comme participants.
3.30.3. Paris sur les matchs
Pour que les paris soient valides, les deux cavaliers doivent prendre le départ. Si aucun des deux ne termine le même tour, les paris sont annulés. Le cavalier ayant effectué le plus de tours est déclaré vainqueur.
3.30.4. Paris sur le premier tour
Les paris sont réglés sur le premier tour complet de la course initiale. Tout redémarrage officiel est ignoré, sauf si le premier tour initial n'est pas entièrement bouclé. Dans ce cas, les paris seront réglés sur le premier tour entièrement bouclé.
3.30.5. Paris de groupe
Tous les cavaliers nommés doivent prendre le départ pour que les paris soient valides, sinon tous les paris sont annulés.
3.31. NETBALL
3.31.1. Paris sur les jeux
3.31.1.1. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés restent valides à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur d'un match sont inversées, les paris placés sur la base de la désignation initiale seront annulés.
3.31.1.2. Pour qu'un pari soit valide, il doit être disputé intégralement, sauf si son règlement est déjà déterminé. Sur les marchés à deux issues, les règles d'annulation/de remboursement s'appliquent, sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont remboursées, et sur les paris combinés, le cheval sélectionné est considéré comme non partant.
3.31.2. Paris d'avant-match
Tous les paris d'avant-match excluent les prolongations, le cas échéant, sauf indication contraire.
3.31.3. Paris en direct
Sauf indication contraire, les paris en direct sur les quarts/mi-temps excluent les prolongations. Le quart/la mi-temps désigné(e) doit être terminé(e) pour que les paris soient valides, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.32. JEUX OLYMPIQUES
3.32.1. Tous les paris relatifs au podium/aux médailles seront basés sur le classement officiel du podium.
3.32.2. Toute disqualification ultérieure ne sera pas prise en compte pour les paris.
3.32.3. Pour les paris sportifs régis par des règles générales, les règles normales des paris sportifs applicables à ce sport s'appliquent le cas échéant.
3.33. PISCINE
3.33.1. Paris directs
Tous les participants au tournoi seront cotés pour la victoire finale. Les paris sur les non-participants sont annulés. Les cotes pour la victoire finale peuvent être soumises à la règle 4 (déduction).
3.33.2. Paris sur les matchs
Si un match commence mais n'est pas terminé, le joueur qui se qualifie pour le tour suivant, ou le joueur qui remporte la victoire (points) dans une compétition par équipe, sera considéré comme le vainqueur aux fins de règlement.
3.33.3. Paris sur le handicap / le total du rack
Si le nombre réglementaire de manches d'un match n'est pas atteint, tous les paris seront annulés. Si un match commence mais n'est pas terminé, les paris seront annulés sauf si le résultat est déjà connu.
3.34. Rugby à XIII
3.34.1. Sauf indication contraire, tous les paris sur le rugby sont réglés sur la base de 80 minutes de jeu. Ce terme inclut les temps additionnels. En cas de changement d'adversaire par rapport à celui annoncé, tous les paris relatifs à ce match sont annulés.
3.34.2. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés restent valides à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur d'un match sont inversées, les paris placés sur la base de la désignation initiale seront annulés.
3.34.3. Allumettes abandonnées
Si un match est interrompu pendant plus de 24 heures, tous les paris sont remboursables, à l'exception des paris dont le résultat était clairement déterminé avant l'arrêt du match.
Si le début du match est reporté de plus de 24 heures, tous les paris sont remboursables. Exception : si un match a été reprogrammé et qu’une nouvelle date et heure ont été immédiatement fixées, de sorte que le match se déroule durant la même semaine (du lundi au dimanche, GMT), tous les paris sur ce match restent valides.
3.34.4. Paris directs
3.34.1.\ Saison régulière uniquement, sauf indication contraire. Le classement final des équipes à l'issue du calendrier des matchs déterminera le classement général, sans prise en compte des séries éliminatoires ni des demandes de révision ultérieures (et des éventuelles déductions de points) par les ligues respectives.
3.34.2. Dernière place : Le règlement concerne l’équipe qui termine dernière du championnat à l’issue de la saison régulière. Relégation : Si cette option est proposée, le règlement est basé sur les règles du championnat concerné.
3.34.5. Paris sur les matchs
3.34.5.1. Paris à handicap/Paris à handicap alternatifs (y compris en direct)
Sur les marchés à double issue, les paris sont annulés en cas d'égalité.
3.34.5.2. Total des points (aller-retour) / Total des points alternatifs (aller-retour) / Total des points d'équipe (aller-retour)
Si le score est égal au total des points marqués, les paris seront annulés.
3.34.5.3. Totaux du match et de l'équipe/Totaux alternatifs (y compris en direct)
Sur les marchés à double issue, si les scores sont égaux au total des points marqués, les paris seront annulés.
3.34.5.4.1. Match nul sans pari
Si le match se termine par un match nul, les paris seront annulés/remboursés.
3.34.5.4.2. Vainqueur du match
Les paris sont remboursés en cas de match nul, sauf en cas de prolongation (ou autre moyen de déterminer le vainqueur), auquel cas les paris restent valides sur le résultat officiel.
3.34.5.5. Pari nul remboursé en 1re/2e mi-temps
Si la première ou la deuxième mi-temps d'un match donné se termine par un match nul, les paris seront annulés/invalidés/remboursés.
3.34.5.6. Prochaine tentative : 2 voies
Si aucun essai n'est marqué, les paris seront annulés.
3.34.5.7. Nombre total d'essais/Équipe Nombre total d'essais/Marchés ayant le plus d'essais (y compris les alternatives)
Sur les marchés à double issue où le score est égal à la cote prise, les paris seront annulés. Pour ces marchés, les essais incluent les essais de pénalité.
3.34.5.8. Première action avec points/Première action avec points de l'équipe/Première action avec points de la 2e mi-temps/Premier point (2e mi-temps)/Équipe qui marque en premier/Équipe qui marque le 1er essai/Dernière action avec points de la 1re mi-temps/Dernière action avec points du match/Équipe qui marque en dernier/Équipe qui marque le dernier essai/Heure du 1er essai/Heure du 1er essai de l'équipe
Pour tous ces marchés, l'essai inclut l'essai de pénalité. Pour tous les marchés de points marqués, les transformations ne sont pas comptabilisées.
3.34.5.9. L'équipe qui marque en premier remporte la partie
Comprend les prolongations si elles sont jouées.
3.34.5.10. Double résultat
Prédisez le résultat du match spécifié à la mi-temps et à la fin du match.
3.34.5.11. Marge gagnante, y compris les paris exacts et alternatifs
Pour le règlement, la marge à temps plein est utilisée (l'option d'égalité est disponible).
3.34.5.12. Course aux marchés
Prédisez l'équipe qui atteindra en premier un total de points spécifié (Aucune de ces options n'est disponible).
3.34.5.13. Demi-pari
Les paris sur la première mi-temps sont réglés à la fin de la première mi-temps. Les paris sur la deuxième mi-temps sont réglés à la fin du temps réglementaire et excluent les prolongations, le cas échéant.
3.34.6. Autres marchés
3.34.6.1. En direct : gagner en prolongation/se qualifier/soulever le trophée
Lorsqu'ils sont proposés, tous les marchés seront réglés, y compris toutes les périodes de prolongation, le cas échéant.
3.34.6.2. Paris en direct à la mi-temps
Pour les paris en direct sur la mi-temps, la mi-temps désignée doit être terminée pour que les paris soient valides (sauf si le résultat du marché spécifique est déjà connu). Les paris en direct sur la mi-temps excluent les prolongations, le cas échéant. Si les paris à deux issues possibles sur la mi-temps se terminent par un match nul, les paris seront annulés/remboursés.
3.34.6.3. Nombre total d'essais de l'équipe
Les tentatives de penalty sont comptabilisées. Les paris sont valables uniquement pour le temps réglementaire.
3.34.6.4. Équipe gagnante des deux mi-temps/Équipe gagnante de l'une ou l'autre mi-temps
Les deux mi-temps doivent être complétées pour que les paris soient valides.
3.34.6.5. Une des équipes marquera-t-elle 3 essais sans réponse ?
3.34.6.5.1. Chaque équipe doit marquer 3 essais sans que l'adversaire n'en marque entre-temps. Les essais de pénalité sont comptabilisés. Tout autre marché affecté par un calendrier de tournoi incomplet sera annulé. Les exceptions concernent les marchés déjà déterminés.
3.34.6.5.2. Trophée Lance Todd - Décerné lors de la finale de la Challenge Cup de rugby à XIII. Le joueur du match est désigné à la fin de la rencontre et reçoit le trophée Lance Todd. Des prix sont offerts à chaque joueur ayant participé au match.
3.34.7. Rugby à XIII à neuf
Sauf indication contraire, les paris sur les matchs de rugby à neuf sont réglés sur le déroulement réglementaire du tournoi et excluent les prolongations, le cas échéant.
3.35. RUGBY À XV
3.35.1. Règles générales
Sauf indication contraire, tous les paris sur le rugby sont réglés sur la base de 80 minutes de jeu, temps additionnel inclus. Sauf indication contraire, les paris sur les matchs de rugby à sept et à dix sont réglés sur la base du temps réglementaire du tournoi et excluent les prolongations, le cas échéant. En cas de changement d'adversaire par rapport à celui annoncé, tous les paris relatifs à ce match sont annulés.
3.35.2. Allumettes abandonnées
Si un match est interrompu pendant plus de 24 heures, tous les paris sont remboursables, à l'exception des paris dont le résultat était clairement déterminé avant l'arrêt du match.
Si le début du match est reporté de plus de 24 heures, tous les paris sont remboursables. Exception : si un match a été reprogrammé et qu’une nouvelle date et heure ont été immédiatement fixées, de sorte que le match se déroule durant la même semaine de compétition que prévu initialement (du lundi au dimanche, heure GMT), tous les paris sur ce match restent valides.
3.35.3. Paris sur les matchs
3.35.3.1. Paris avec handicap/Paris alternatifs/Paris avec handicap supplémentaires (y compris en direct)/Totaux de match et d'équipe/Totaux alternatifs (y compris en direct)
Pour les marchés à deux options, les règles d'annulation/de match nul/de retour s'appliquent. Pour les marchés à trois options en cas d'égalité, une option sera désignée comme gagnante.
3.35.3.2. Total des points pairs/impairs et total des points d'équipe pairs/impairs
Zéro est considéré comme pair aux fins de règlement.
3.35.3.3.1. Match nul sans pari
Si le match se termine par un match nul, les paris seront annulés/remboursés.
3.35.3.3.2. Vainqueur du match
Les paris sont remboursés en cas de match nul, sauf en cas de prolongation (ou autre moyen de déterminer le vainqueur), auquel cas les paris restent valides sur le résultat officiel.
3.35.3.4. Pari nul remboursé en 1re/2e mi-temps
Si la première ou la deuxième mi-temps d'un match donné se termine par un match nul, les paris seront annulés/invalidés/remboursés.
3.35.3.5. Prochaine tentative : 2 voies
Si aucun essai n'est marqué, les paris seront annulés.
3.35.3.6. Nombre total d'essais/Équipe Nombre total d'essais/Marchés du plus grand nombre d'essais (y compris les alternatives)
Sur les marchés à double issue où le score est égal à la cote prise, les paris seront annulés. Pour ces marchés, l'essai inclut la tentative de penalty.
3.35.3.7. Totaux d'équipe pairs/impairs (à double sens)
Zéro est considéré comme pair aux fins de règlement.
3.35.3.8. Première action de jeu/Première action de jeu de l'équipe/Première action de jeu de la 2e mi-temps/Premier point (2e mi-temps)/Équipe qui marque en premier/Équipe qui marque le premier essai/Dernière action de jeu de la 1re mi-temps/Dernière action de jeu du match/Équipe qui marque en dernier/Équipe qui marque le dernier essai
Pour tous ces marchés, la tentative inclut l'essai de pénalité. Pour tous les marchés de points marqués, les transformations ne sont pas prises en compte.
3.35.3.9. Score 1er essai/Résultat de la 1re mi-temps
Pronostiquez l'équipe qui marquera le premier essai, en tenant compte du résultat de la première mi-temps. Une cote peut être proposée pour l'absence d'essai. Ce pari inclut l'essai de pénalité.
3.35.3.10. Équipe qui marque en premier et résultat du match
Prédisez l'équipe qui marquera le premier but, en tenant compte du résultat du match, sans compter les prolongations éventuelles.
3.35.3.11. Mi-temps avec le meilleur score / Équipe ayant réalisé le meilleur score en mi-temps
Le total de la seconde mi-temps exclut les prolongations, le cas échéant. Le match nul est une possibilité.
3.35.3.12. Double résultat
Prédisez le résultat du match spécifié à la mi-temps et à la fin du match.
3.35.3.13. Marge gagnante, y compris Exact et Alternative
Pour le règlement, la marge à temps plein est utilisée (l'option d'égalité est disponible).
3.35.3.14. Course aux marchés
Prédisez l'équipe qui atteindra en premier un total de points spécifié (Aucune de ces options n'est disponible).
3.35.4. Demi-pari
Les paris sur la première mi-temps sont réglés à la fin de celle-ci. Les paris sur la seconde mi-temps sont réglés à la fin du temps réglementaire, hors prolongations si elles ont eu lieu. La mi-temps concernée doit être terminée pour que les paris soient valides, sauf si le résultat du pari est déjà connu.
3.35.5. Résultat du match (à 4 équipes)/Victoire en prolongation/Soulever le trophée/Se qualifier/Match en prolongation
Le règlement inclura des prolongations/mort subite et une épreuve de tirs au but si elles ont lieu.
3.35.6. Paris en direct à la mi-temps
Pour les paris en direct sur la mi-temps, la mi-temps désignée doit être terminée pour que les paris soient valides (sauf si le résultat du marché spécifique est déjà connu). Les paris en direct sur la mi-temps excluent les prolongations, le cas échéant.
3.35.6.1. Équipe qui marque le premier/dernier essai
Le marché inclut l'option « Aucun essai marqué ».
3.35.6.2. Équipe qui marque en premier/dernier
Comprend les prolongations si elles sont jouées.
3.35.6.3. Équipe gagnante des deux mi-temps/Équipe gagnante de l'une ou l'autre mi-temps
Les deux mi-temps doivent être complétées pour que les paris soient valides.
3.35.7. Marchés des marqueurs d'essais (premier/dernier/à tout moment)
Les paris sur les joueurs ne participant pas au match seront annulés/remboursés.
3.35.7.1. Premier marqueur d'essai
Si votre joueur entre sur le terrain après un essai, votre pari sera annulé/remboursé. Si votre joueur est entré sur le terrain avant le premier essai, votre pari est maintenu. Les essais de pénalité ne sont pas pris en compte pour ce pari. Si le premier essai est une pénalité, le joueur ayant marqué le deuxième essai sera déclaré vainqueur pour le règlement/calcul des gains.
3.35.7.2. Dernier marqueur d'essai
Les paris concernant le dernier marqueur d'essai restent valides pour tous les joueurs ayant participé au match. Si le dernier essai est un essai de pénalité, les paris seront réglés sur le joueur ayant marqué l'essai précédent.
3.35.7.3. Marqueur d'essais à tout moment (y compris deux ou plus, trois ou plus)
Les paris restent valides pour tous les joueurs participant au match. Les paris sur les joueurs d'un match non terminé seront annulés/remboursés, sauf pour ceux dont l'issue est déjà connue (par exemple, un joueur ayant déjà marqué un essai).
3.35.8. Paris directs
3.35.8.1. Saison régulière uniquement, sauf indication contraire. Le classement final des équipes à l'issue du calendrier des matchs déterminera le classement général, sans prise en compte des séries éliminatoires ni des demandes de révision ultérieures (et des éventuelles déductions de points) par les ligues respectives.
3.35.8.2. Dernière place - Ce terme sera attribué à l'équipe qui terminera dernière du championnat à l'issue de la saison régulière.
3.35.8.3.Relégation - Lorsque ce marché est proposé, le règlement est basé sur les règles de la ligue spécifiée.
3.35.9. Paris sur la saison
3.35.9.1. Meilleur marqueur d'essais - Classement établi pour la saison régulière uniquement (les séries éliminatoires ne sont pas prises en compte).
3.35.9.2.Finir en bas du classement - Sélection de l'équipe terminant en bas du classement (qu'elle soit reléguée ou non).
3.35.9.3.Tout autre marché affecté par des calendriers de tournois incomplets sera annulé. Les exceptions concerneront les marchés déjà déterminés.
3.35.10. Offres spéciales rugby
3.35.10.1. En cas d'égalité entre deux ou plusieurs équipes, les règles de départage s'appliqueront. Pour les marchés liés aux essais (total, match, équipe), les essais de pénalité sont pris en compte pour le règlement.
3.35.10.2. Si deux équipes terminent ex aequo en tête d'une ligue/d'un groupe donné, le cas échéant, le règlement officiel de la compétition déterminera le vainqueur aux fins de règlement.
3.35.10.3.Tout autre marché affecté par des calendriers de tournois incomplets sera annulé. Les exceptions concerneront les marchés déjà déterminés.
3.36. Snooker
3.36.1. Paris directs
Mise nulle en cas de non-pari : à l’exception des mises à terme placées sur un joueur participant aux qualifications d’un tournoi mais ne parvenant pas à se qualifier pour le tournoi principal. Ces mises seront considérées comme perdantes pour le règlement. Tous les participants à un tournoi donné seront cotés comme vainqueurs. Les marchés de paris sur le vainqueur peuvent être soumis à la règle 4 (Déductions).
3.36.2. Paris sur les matchs
Si un match commence mais n'est pas terminé, le joueur qui accède au tour suivant ou qui remporte la victoire sera considéré comme le vainqueur aux fins de règlement.
Si un match est interrompu ou suspendu pendant plus de 24 heures, tous les paris sur ce match ont une cote gagnante en jeu égale à « 1 », sauf si le résultat des paris a déjà été déterminé au moment de l'arrêt du match. Si le match est joué dans les 24 heures, tous les paris sur ce match restent valides.
3.36.2.1. Première couleur légalement empochée/Empocher la première bille/Empocher la dernière bille (bille gratuite exclue)
En cas de remise en place des billes, la manche initiale sera prise en compte pour le règlement, à condition qu'une bille de couleur ait été empochée. Les paris ne comprennent pas les coups francs.
3.36.2.2. Total des points du joueur au premier tour (pair/impair)
Aux fins de règlement, zéro est considéré comme pair.
3.36.2.3. Leader après les 4 premières frames/Score après les 4 premières frames
Les 4 premières manches doivent être terminées pour que les paris soient valides.
3.36.2.4. Meilleur break du match
En cas de remise en place des boules, seul le break le plus élevé de la manche comptabilisée officiellement déterminera le vainqueur. Les règles en cas d'égalité s'appliquent. Si le nombre légal de manches d'un match n'est pas atteint, est modifié ou diffère de celui proposé pour les paris, les paris seront annulés.
3.36.2.5. Correspondance des images totales paires/impaires
Si le nombre réglementaire de manches d'un match n'est pas atteint, est modifié ou diffère de celui proposé pour les paris, les paris seront annulés.
3.36.2.6. Paris sur la session (avant-match et en direct)
3.36.2.6.1. Tous les paris sur session portent sur un nombre précis de frames (indiqué sur chaque marché, par exemple frames 1-4 ; 5-9 ; 10-13 ; 14-19, etc.) et seront réglés en fonction des résultats relatifs à la plage de frames spécifiée. La première frame de la mini-session spécifiée doit être jouée pour que les paris soient valides.
3.36.2.6.2. Si le match se termine naturellement pendant la session, les paris sont maintenus (par exemple, si un joueur gagne 10-2, les paris sur les frames 10 à 13 seront réglés en fonction des résultats des frames 10 à 12). Pour les marchés de mini-session suivants : en cas d’abandon, de retrait ou de disqualification, les paris sont annulés, sauf s’il est impossible de terminer le ou les frames et/ou le match sans que le résultat du pari soit définitivement déterminé.
3.36.2.7. Meilleur break d'un tournoi
Les règles en cas d'égalité s'appliquent.
3.36.2.8. 147 Breaks dans un match/Total 50+ Breaks dans le match
Si un match commence mais n'est pas terminé, les paris sur le score, le prochain penalty ou autre chose seront annulés, sauf si le résultat du marché concerné est déjà déterminé.
3.36.2.9. Un break de 50 points ou plus dans la première image / Un break de 100 points dans la première image
Si la première manche n'est pas terminée, les paris seront annulés, sauf si le résultat du marché concerné est déjà déterminé.
3.36.2.10. Course vers 3, 4, 5 images
Le cadre correspondant doit être complété pour que les paris soient valides.
3.36.2.11. Meilleur break individuel (match/tournoi)
Le joueur doit terminer au moins une manche/un match pour que les paris soient valides.
3.36.2.12. Nombre d'images dans le match
Si le nombre légal de manches d'un match n'est pas atteint, les paris seront annulés, sauf s'il est impossible de mener le match à son terme sans déterminer définitivement le résultat de ce marché.
3.36.3. Paris sur les matchs (version révisée)
Lorsque des paris sur un match révisé sont proposés (entre les sessions), une frame de la session suivante doit être terminée pour que les paris soient valides.
3.36.4. Nationalité du vainqueur
Les paris restent valides malgré les retraits.
3.36.5. Stade d'élimination
Le joueur doit jouer au moins un coup pendant le tournoi pour que les paris soient valides.
3.36.6. En direct
3.36.6.1. Première couleur empochée légalement dans le cadre/Première couleur empochée dans le cadre suivant (à l'exclusion de la bille gratuite)
En cas de remise en place des billes, la manche initiale sera prise en compte pour le règlement, à condition qu'une bille de couleur ait été empochée. Les paris ne comprennent pas les coups francs.
3.36.6.2. Joueur qui empoche la première bille/Pile suivante pour empocher la première bille
En cas de remise en place de la bille, la première manche sera prise en compte pour le règlement, à condition qu'une bille ait été empochée. Les paris ne comprennent pas les coups francs.
3.36.6.3. Marchés des cadres suivants
Si la manche désignée n'est pas jouée, les paris seront annulés.
3.36.6.4. Prochaine manche/Handicap de la manche suivante (points)/Vainqueur de la manche actuelle/Marge de victoire de la manche suivante
Si une manche commence mais n'est pas terminée, tous les paris seront annulés. Les paris sont maintenus en cas de remise en place des boules.
3.36.6.5. Total des points de la prochaine frame / Meilleur break de la prochaine frame
Si une manche commence mais n'est pas terminée, tous les paris seront annulés, sauf si le résultat a déjà été déterminé. Les paris restent valides en cas de remise en place des boules.
3.36.7. Mini-session en direct
3.36.7.1. Gagnant - Prédire le résultat de la mini-session spécifiée
3.36.7.2.Handicap - Prédire le résultat de la mini-session spécifiée après application d'un handicap
3.36.7.3. Score - Prédire le score du match après la mini-session spécifiée.
3.37. Circuit de vitesse
3.37.1. Speedway par équipe/club
Avant le match : si la rencontre est interrompue avant son terme, les paris sont maintenus, à condition que le déroulement du match n'ait pas influencé le résultat, ou que l'événement soit reprogrammé/repris dans les 24 heures. Dans le cas contraire, les paris sont annulés. Tous les marchés seront réglés sur la base du résultat après la dernière manche (matchs de championnat) ou la remise des prix (compétitions individuelles/Grand Prix). Les appels, disqualifications et retraits de points ultérieurs ne sont pas pris en compte.
3.38. Courge
3.38.1. Paris sur les matchs
Si un match commence mais n'est pas terminé, tous les paris seront annulés, sauf si un joueur est disqualifié après le début du match. Dans ce cas, le joueur ou l'équipe qui se qualifie pour le tour suivant ou qui remporte la victoire sera considéré(e) comme vainqueur(e) pour le règlement. Si le nombre légal de matchs est modifié ou diffère de celui proposé pour les paris, le joueur ou l'équipe qui se qualifie pour le tour suivant ou qui remporte la victoire sera considéré(e) comme vainqueur(e) pour le règlement.
3.38.2. Paris avec handicap/Total des matchs
En cas d'abandon ou de disqualification, les paris seront annulés, sauf si le résultat est déjà connu. Si le nombre légal de matchs est modifié ou diffère de celui proposé pour les paris, tous les paris seront annulés.
3.38.3. Paris en direct sur les points
Ce pari permet à un joueur de remporter le point désigné. Si le point n'est pas joué, en raison de la fin du match ou de la partie, tous les paris sur ce point seront annulés. Si le point désigné est attribué comme point de pénalité, tous les paris sur ce point seront annulés.
3.38.4. Partie actuelle et suivante : paire ou impaire
Si une partie commence mais n'est pas terminée, tous les paris seront annulés.
3.38.5. Total des points du joueur/Total des points du match
En cas d'abandon ou de disqualification, les paris seront annulés, sauf si le résultat est déjà connu. Les paris sur des marchés non déterminés, même lorsqu'une issue naturelle aboutirait à un résultat indiscutable, sont nuls.
3.38.6. Vainqueur du match actuel et du prochain match/Match actuel et du prochain match/Marge de victoire, Total des points/Course(s) du match actuel et du prochain match
3.38.6.1. Si une partie commence mais n'est pas terminée, tous les paris seront annulés, sauf si le résultat est déjà connu.
3.38.6.2. Les marchés ci-dessous sont basés sur un nombre légal de matchs joués. Si ce nombre légal est modifié ou diffère de celui proposé pour les paris, tous les paris sont annulés.
3.38.6.3. Score exact de la partie/Points totaux des joueurs/Points totaux du match/Vainqueur de la partie actuelle et de la partie suivante/Points totaux des parties actuelle et de la partie suivante/Partie(s) gagnante(s) de la partie actuelle et de la partie suivante.
3.39. Tennis de table
3.39.1. Le cas échéant, la présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'auront aucune incidence sur les paris. Si l'un des joueurs désignés pour un match change avant le début de celui-ci, tous les paris sont annulés. Si un match commence mais n'est pas terminé, tous les paris seront annulés, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé. Les paris sur des marchés non déterminés, même si une conclusion logique aboutirait à un résultat indiscutable, sont annulés.
3.39.2. Marchés des jeux en direct (actuels et à venir)
Le match spécifié doit être terminé pour que les paris soient valides, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé.
3.39.3. Course en direct vers les marchés
Les paris sont réglés en fonction du premier joueur à atteindre le nombre de points indiqué dans la course concernée. Si aucun joueur n'atteint le nombre de points requis (en cas d'abandon), les paris sur ce marché seront annulés. Si la course concernée n'est pas jouée, tous les paris sur cette course seront annulés.
3.39.4. Paris en direct sur les points
Les paris portent sur la victoire d'un joueur sur le point désigné. Si le point n'est pas joué, en raison de la fin du match ou de la partie, tous les paris sur ce point seront annulés.
3.39.5. Marchés de paris à points totaux
Ces paris sont basés sur le nombre légal de matchs joués. Si le nombre légal de matchs est modifié ou diffère de celui proposé pour les paris, tous les paris sont annulés.
3.39.6. Paris en direct avec handicap
Les marchés sont basés sur le nombre légal de matchs joués. Si le nombre légal de matchs est modifié ou diffère de celui proposé pour les paris, tous les paris sont annulés.
3.40. Tennis
3.40.1. Dans l'une des circonstances suivantes, tous les paris seront maintenus :
Un changement d'horaire et/ou de jour du match
Un changement de lieu
Un changement de terrain, du court intérieur au court extérieur ou inversement
Un changement de surface (avant ou pendant un match)
Si un match commence mais n'est pas terminé, tous les paris seront annulés, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé. Les paris sur des marchés non déterminés, même lorsqu'une conclusion naturelle entraînerait un résultat indiscutable, sont nuls.
3.40.2. Paris sur les matchs, y compris les paris en direct
3.40.2.1. Si un match commence mais n'est pas terminé, tous les paris seront annulés, sauf si un joueur est disqualifié après le début du match. Dans ce cas, le joueur ou l'équipe qui se qualifie pour le tour suivant ou qui remporte la victoire sera considéré(e) comme vainqueur(e) aux fins de règlement.
3.40.2.2. Un match retardé, non joué ou reporté ne sera considéré comme non disputé et annulé/retourné aux fins de règlement que lorsque le match ou l'événement/la compétition est annulé(e).
3.40.3. Paris sur le vainqueur/Sans pari sur le favori/Paris sur un quart de match/Paris sur une mi-temps
Pari annulé en cas de non-partant. Les marchés peuvent être soumis à la règle 4 (Déductions).
3.40.4. Quart-temps gagnant/Mi-temps gagnante
Indiquez le quart de tableau (1er/2e/3e/4e) et la moitié de tableau (haut/bas). Le tournoi spécifié doit être terminé dans son intégralité pour que les paris soient valides.
3.40.5. Nommer les finalistes/Prévisions finales/Atteindre la finale
Mise annulée en cas de non-partant. Le tournoi spécifié doit être terminé dans son intégralité pour que les mises soient valides.
3.40.6. Paris sur les matchs de tournoi
Pour qu'un pari soit valide, les deux joueurs d'une rencontre donnée doivent disputer au moins un point dans le tournoi. Si les joueurs atteignent le même tour du tournoi, les paris seront annulés.
3.40.6.1. Mise en place des paris
Les paris sont nuls si le nombre légal de sets n'est pas atteint ou est modifié.
3.40.6.1.1. Vainqueur du premier set
Si le premier set n'est pas terminé, les paris seront annulés.
3.40.6.1.2. Tie-break dans le premier set
Si le premier set n'est pas terminé, les paris seront annulés, sauf si le tie-break a commencé, auquel cas les paris seront considérés comme « Oui ».
3.40.6.1.3. Départage en cas d'égalité
Si le match commence mais n'est pas terminé, tous les paris sont annulés, sauf si un départage a déjà eu lieu ou s'il est impossible qu'un départage ait lieu.
3.40.6.1.4. Double résultat
Des cotes peuvent être proposées sur la victoire ou la défaite d'un joueur désigné lors du premier set, puis sur sa victoire ou sa défaite lors du match. Si le match commence mais n'est pas terminé, tous les paris sont annulés.
3.40.6.1.5. Nombre total d'ensembles
Les paris à 2 et 3 issues peuvent être proposés. L'option « Exact » est disponible pour les paris à 3 issues. Les paris sont annulés si le nombre réglementaire de combinaisons n'est pas atteint ou est modifié.
3.40.6.2. La plupart des as
En cas de disqualification ou d'abandon, tous les paris seront annulés, sauf si leur règlement a déjà été déterminé. Les paris sont réglés à partir des statistiques officielles du tournoi.
3.40.6.3. 1er match de service
Pari à deux issues proposé : un joueur désigné doit conserver ou casser son service lors du premier jeu de service du match. Le premier jeu de service doit être joué intégralement pour que le pari soit valide.
3.40.6.4.1. 1er break de service
Nommez le premier joueur à breaker le service adverse dans ce match. S'il n'y a pas de break, les paris seront nuls (push/annulé).
3.40.6.4.2. Prévoir un point de rupture
3.40.6.4.2.1. Des paris sont proposés sur le fait qu'un joueur ait un point de break ; par exemple 0-40, 15-40, 30-40.
3.40.6.4.2.2. Lorsque le format exige qu'après 40-40, il y ait au minimum deux points à jouer, la sélection « Oui » sera considérée comme gagnée lorsque le joueur qui ne sert pas a un point d'avance.
3.40.6.4.2.3. Lorsque le format prévoit qu'après 40-40, il ne reste plus qu'un point à jouer, la sélection « Oui » sera considérée comme gagnée lorsque le score atteindra 40-40.
3.40.6.5. Nombre de sets, y compris les sets en direct
En cas de disqualification ou d'abandon, tous les paris seront annulés, sauf si la dernière manche a commencé ou si le règlement du pari a déjà été déterminé.
3.40.6.6. Marchés basés sur le nombre total de jeux/jeux à handicap, y compris les jeux en direct
Ces règles générales s'appliquent aux jeux dans les sets individuels, les jeux dans un match, les jeux individuels et les paris avec handicap (basés sur les jeux gagnés). En cas de points ou de jeux perdus par forfait, ceux-ci seront pris en compte pour le règlement final. Pour tous ces marchés, un tie-break ou un tie-break de match compte pour un jeu. Les marchés avec handicap, total de jeux dans un match et jeux individuels sont basés sur un nombre légal de sets (voir les paris sur les sets). Si le nombre légal de sets est modifié ou diffère de celui proposé pour les paris, tous les paris sont annulés. À la fin du match, tous les jeux gagnés par chaque joueur sont additionnés et le handicap est appliqué pour déterminer le vainqueur avec handicap.
3.40.6.7. Nationalité du gagnant
Nationalité telle qu'affichée par l'instance dirigeante du sport. Les paris sont maintenus malgré les retraits.
3.40.6.8. Tournoi du service le plus rapide
Pour que les paris soient valides, le joueur doit servir au moins une balle. Les paris seront réglés en fonction des résultats officiels du tournoi.
3.40.6.9. Nombre d'Aces/Doubles fautes
En cas de disqualification ou d'abandon, tous les paris seront annulés, sauf si leur règlement a déjà été déterminé. Les paris sont réglés à partir des statistiques officielles du tournoi.
3.40.6.10. Combien de sets un joueur perdra-t-il pendant le tournoi ?
En cas d'abandon d'un joueur ou de forfait, cela comptera comme une perte de 2 sets pour les matchs au meilleur des 3 sets et de 3 sets pour les matchs au meilleur des 5 sets.
3.40.6.11. Stade d'élimination
Le joueur doit disputer au moins un point du tournoi pour que les paris soient valides.
3.40.6.12. Départage des matchs
Dans certaines compétitions, les matchs qui atteignent un set sont tous décidés par un super tie-break. Si un match se décide par un super tie-break, ce dernier sera considéré comme le troisième set. Les paris sur le set seront alors réglés sur un score de 2-1 en faveur du vainqueur du super tie-break. Tout pari erroné sur le score exact ou le nombre de jeux dans le troisième set sera annulé.
3.40.6.13. Ligue internationale de tennis de première division
Paris sur l'égalité : le règlement sera basé sur le résultat officiel. Paris sur un seul set : pour le dernier set d'une égalité, le règlement sera basé sur le ou les premiers joueurs à atteindre 6 jeux (et le score à ce moment-là), sans tenir compte des jeux de rattrapage joués ultérieurement dans le set. Si un joueur est remplacé en cours de set, tous les paris restent valides.
3.40.6.14. Marchés des jeux en direct (actuels et à venir)
3.40.6.14.1. Le joueur au service dans le jeu concerné est indiqué par (Serveur/Svr/•). Si le mauvais joueur est indiqué par (Serveur/Svr/•), tous les paris placés sur le jeu en cours ou le jeu suivant, le score du jeu en cours ou du jeu suivant, le jeu en cours ou le jeu suivant à égalité, les paris sur les points ou le premier point du jeu suivant seront annulés, quel que soit le résultat.
3.40.6.14.2. Si le prochain match programmé est un tie-break ou un match tie-break, tous les paris sur ce match seront annulés, à l'exception du pari « Premier point du prochain match ». Le pari « Match à égalité » sera validé si un joueur ou une équipe remporte le match en 40 points ou si le score atteint 40-40 à tout moment.
3.40.6.14.3. Si l'arbitre attribue un ou plusieurs points de pénalité au cours d'une partie, tous les paris sur cette partie sont maintenus. Si l'arbitre accorde une partie de pénalité, ou si une partie n'est pas terminée en raison d'une blessure d'un joueur, tous les paris sur cette partie sont annulés, à l'exception du pari « Partie à égalité » si le résultat a déjà été déterminé. En cas de points ou de parties perdus par forfait, ceux-ci seront pris en compte pour le règlement final.
3.40.6.15. Paris en direct
Le match doit être terminé pour que les paris soient valides. En cas de disqualification ou d'abandon, tous les paris seront annulés.
3.40.6.16. Vainqueur du set en direct (actuel et suivant)
Si un set commence mais n'est pas terminé, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris a déjà été déterminé.
3.40.6.17. En direct/en jeu : 3e/4e/5e set Oui/Non
Si un set commence mais n'est pas terminé, tous les paris restent valides tant qu'au moins un point du set spécifié est joué.
3.40.6.18. Score en direct (série actuelle et suivante)
3.40.6.18.1. Si aucun set suivant n'est joué, les paris sur ce set seront annulés. Le set désigné doit être terminé pour que les paris soient valides. En cas de points/jeux perdus par forfait, ceux-ci seront pris en compte pour le règlement final.
3.40.6.18.2. Dans certaines compétitions, les matchs qui atteignent un set sont décidés par un super tie-break. Si un match se décide par un super tie-break, ce dernier est considéré comme le troisième set. Les paris sur le set sont alors réglés à 2-1 en faveur du vainqueur du super tie-break, et le vainqueur du troisième set est également déclaré en conséquence. Tout pari placé sur le vainqueur du prochain jeu ou sur le score du prochain jeu est annulé si ce jeu est un super tie-break, mais les paris sur le premier point du prochain jeu sont maintenus. Tout pari erroné sur le score exact ou le nombre de jeux du troisième set est annulé.
3.40.6.19. Nombre total de jeux en direct dans le prochain set
Si aucun set suivant n'est joué, les paris sur ce set seront annulés. Voir également les règles générales concernant les paris sur le nombre total de jeux. En cas de points/jeux perdus par forfait, ceux-ci seront pris en compte pour le règlement final.
3.40.6.20. Paris en direct
Les paris portent sur la victoire d'un joueur sur le point désigné. Si le point n'est pas joué, en raison de la fin du match ou de la partie, tous les paris sur ce point seront annulés. En cas de points perdus par forfait, ceux-ci seront pris en compte pour le règlement final. Si le point désigné est accordé comme point de pénalité, tous les paris sur ce point seront annulés. Les paris restent valides, que le point soit joué ou non lors d'un tie-break.
3.40.6.21. Marchés de départage en direct (y compris les départages de match)
3.40.6.21.1. Si aucun tie-break n'est joué dans le set désigné, tous les paris sur ces marchés sont annulés. Tous les paris sont maintenus, que le tie-break inclue ou non l'attribution d'un point de pénalité. Si l'arbitre attribue le tie-break comme un jeu de pénalité avant le début de la partie, tous les paris sur le tie-break seront annulés.
3.40.6.21.2. Si le tie-break est accordé sous forme de jeu de pénalité en cours de match, les paris sur le vainqueur du tie-break sont maintenus, mais les paris sur le score du tie-break sont annulés. Les paris sur le total des points du tie-break ne sont réglés que si le tie-break a déjà dépassé la ligne correspondante ou devrait la dépasser pour aboutir à une conclusion logique.
3.40.6.21.3. Si le tie-break n'est pas terminé par une disqualification ou un abandon, tous les paris sur le tie-break seront annulés, à l'exception des paris sur le total des points du tie-break, comme indiqué ci-dessus.
3.40.6.21.4. Si le résultat officiel d'un tie-break n'est pas précisé (par exemple, accordé sous forme de jeu de pénalité ou par disqualification), tous les paris sur le tie-break seront annulés, à l'exception des paris sur le total des points au tie-break, comme indiqué ci-dessus.
3.40.6.22. En direct - Joueur à briser pendant le match
En cas de disqualification ou d'abandon, les paris seront annulés si le joueur n'a pas encore été breaké (sauf s'il est impossible qu'il serve à nouveau, auquel cas les paris seront considérés comme n'ayant pas été breaké).
3.40.6.23. En direct - Serveur incorrect
Si le mauvais joueur est indiqué comme (Serveur/Svr/•), tous les paris placés sur le match en cours ou le match suivant, le score du match en cours ou du match suivant, les paris sur les points ou le premier point du match suivant seront annulés, quel que soit le résultat.
3.41. Volleyball
3.41.1. Avant-match
3.41.1.1. Les marchés suivants seront annulés si le match n'est pas terminé, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé
Pour gagner le match
Correspondance Total pair/impair
Score correct
Double résultat (Sortie du 1er set et du match)
Match Handicap - Sets
Handicap du match - Points
Total des points
Total des points de l'équipe
Pour les marchés de paris individuels, si le pari n'est pas réalisé, il sera annulé, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé :
Vainqueur du premier set
Premier ensemble Total pair/impair
Handicap du premier set
Total des points du premier ensemble
Marge de victoire du premier set
Score correct du premier set
Score après 2/3 sets
3.41.1.2. En cas de déduction de points décidée par l'arbitre, les résultats officiels seront utilisés pour le règlement, sur tous les marchés.
3.41.1.3. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés restent valides à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l'extérieur d'un match programmé jouent sur le terrain de l'équipe visiteuse, les paris restent valides à condition que l'équipe à domicile soit toujours officiellement désignée comme telle ; dans le cas contraire, les paris sont annulés.
3.41.1.4. La qualification sera déterminée par le passage de l'équipe au tour suivant de la compétition spécifiée et inclut le résultat d'un Golden Set, le cas échéant.
3.41.1.5. Pour les compétitions où les matchs aller-retour comportent un Golden Set pour départager les équipes, ce Golden Set n'est pas pris en compte pour le règlement des paris sur les matchs/sets classiques.
3.41.1.6. Si un match est commencé mais non terminé pour quelque raison que ce soit pendant plus de 24 heures, tous les paris sur ce match, autres que ceux déjà déterminés au moment de l'arrêt, seront remboursés.
3.41.1.7. Si la date de début du match est modifiée de moins de 24 heures, tous les paris sur ce match restent valables. Dans le cas contraire, les paris sur ce match sont remboursés.
3.41.2. En direct
3.41.2.1. Les marchés suivants seront annulés si le match n'est pas terminé, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé : paris sur la victoire du match/des sets/total des points du match/total des points de l'équipe/paris sur les sets avec handicap.
3.41.2.2. Pour les marchés à sélections individuelles, si la sélection n'est pas complétée, les paris seront annulés, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé.
3.41.2.3. Pour les paris en direct sur les points, les paris portent sur la victoire d'une équipe sur le point désigné. Si le point n'est pas joué, en raison de la fin du match ou du set, tous les paris sur ce point seront annulés.
3.41.2.4. Leader du set actuel/prochain : Si le nombre de points indiqué n'est pas atteint dans le set spécifié, l'équipe qui remporte le set sera déclarée vainqueur. En cas de déduction de points décidée par l'arbitre, les résultats officiels serviront de base au règlement, à l'exception des paris « Race to Markets » et des paris sur les points déjà déterminés.
3.41.2.5. L'ensemble d'or (le cas échéant et lorsqu'il est proposé) est calculé uniquement en fonction de ce qui se passe dans cet ensemble spécifique (d'or).
3.42. Water-polo
3.42.1. Les paris sur le vainqueur sont sans risque de défaite. Le cas échéant, la présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'auront aucune incidence sur les paris.
3.42.2. Tous les marchés de matchs seront réglés à l'heure réglementaire, sauf indication contraire.
3.42.3. Le temps réglementaire doit être écoulé pour que les paris soient valides, sauf indication contraire. Si un match commence mais n'est pas terminé, les paris seront annulés, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé.
3.42.3.1. Si un match est interrompu ou abandonné et n'est pas terminé dans les 24 heures, tous les paris, à l'exception de ceux dont le résultat était définitivement décidé avant l'arrêt du jeu (dans le cas des matchs interrompus), seront remboursés.
3.42.3.2. Si l'heure de début du match est modifiée à une période de moins de 24 heures, tous les paris sur ce match restent valides. Dans le cas contraire, les paris sur ce match sont remboursés.
3.42.4. Marchés pairs/impairs
Tout score de zéro est considéré comme pair aux fins de règlement.
3.42.5. Marchés en direct
3.42.5.1. Les paris sont réglés à la fin du temps réglementaire, sauf indication contraire. Le temps réglementaire doit être écoulé pour que ces paris soient valides, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé : Handicaps/Résultat final/Nombre total de buts/Handicaps alternatifs/Prochain but/Nombre total de buts de l’équipe/Double chance/Marge de victoire/Double résultat/Marchés de la course/Nombre total de buts pair/impair/Nombre total de buts de l’équipe pair/impair/remboursement en cas de match nul.
3.42.5.2. Les marchés en direct suivants seront réglés à la fin de la prolongation/des tirs au but : Vainqueur du match (pari à 2 issues)/Aller en prolongation/Total de la prolongation/Aller aux tirs au but/Victoire aux tirs au but/Marqueur de l’équipe au prochain tir au but.
3.42.5.3. Les paris suivants peuvent être proposés pour chaque mi-temps ou quart-temps et seront réglés à la fin de la mi-temps/du quart-temps désigné. Si une mi-temps/un quart-temps n'est pas terminé, les paris seront annulés, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé.
3.42.5.4. Vainqueur du match ; les paris sont remboursés en cas de match nul, sauf en cas de prolongation (ou autre moyen de déterminer la victoire), auquel cas les paris restent valides sur le résultat officiel.
3.43. Sports d'hiver
3.43.1. Sports:
Ski alpin
Biathlon
Bobsleigh
Ski de fond
Ski freestyle
Luge
Combiné nordique
Patinage
Squelette
Saut à ski
Snowboard
3.43.1.1. Marchés de l'événement (y compris vainqueur/podium/continent/nationalité gagnante) : Tous les paris sont réglés sur la base des résultats/classements officiels de la Fédération internationale de ski (FIS), de l'Union internationale de patinage (ISU), de l'Union internationale de biathlon (IBU), du Comité international olympique ou de tout autre organisme officiel compétent en matière de compétitions. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'auront aucune incidence sur les paris.
3.43.1.2. Si les conditions d'une épreuve sont modifiées par rapport à celles initialement définies par l'instance dirigeante officielle, les paris seront annulés, sauf si leur règlement est déjà déterminé, par exemple en cas de modification de la distance officielle (remarque : pour le cross-country et le biathlon, les paris seront annulés si la distance officielle (indiquée) est modifiée, mais resteront valides si la distance réelle du parcours est modifiée) ; en cas de réduction du nombre de tours ou de modification de l'ordre des épreuves, à l'exception du saut à ski, pour lequel les résultats seront maintenus pour les marchés où au moins un tour est disputé intégralement (y compris en cas de redémarrage de l'épreuve/du tour, mais à l'exclusion des paris sur l'écart de points – voir la règle ci-dessous).
3.43.1.3. Plus précisément, pour le saut à ski en direct, si une épreuve est abandonnée pendant le deuxième tour, ce qui signifie que les résultats du premier tour deviennent le résultat officiel de l'épreuve ; alors tous les paris placés après la fin du premier tour seront annulés.
3.43.1.4. Plus précisément, pour les marchés du ski de fond, du Tour de Ski et du Ski Tour Canada Outright, le règlement sera basé sur le classement final officiel publié par l'instance dirigeante, que toutes les épreuves prévues aient lieu ou non.
3.43.1.5. Si une épreuve spécifique (définie comme suit : après la publication de la liste définitive des participants) est suspendue ou reportée, les paris restent valides jusqu’à la fin de l’épreuve.
3.43.1.6. Pour que les paris soient valides, les participants doivent franchir la ligne/porte de départ ; à défaut, les paris seront annulés et les mises remboursées. Si un concurrent se retire ou est disqualifié avant l’épreuve, la règle 4 (Déductions) peut être appliquée aux paris.
3.43.1.7. Les paris sur un participant qui parie en direct lors des qualifications pour un événement spécifique, mais qui ne parvient pas à se qualifier pour le(s) tour(s) principal(aux), seront considérés comme perdants.
3.43.1.8. Aux fins de règlement, le résultat est celui qui apparaît au moment de la présentation du podium. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'auront aucune incidence sur les paris.
3.43.1.9. Concernant les paris sur le combiné nordique, si les résultats du tour préliminaire sont utilisés pour le départ de l'épreuve de ski de fond, tous les paris sur l'épreuve sont annulés. Marchés en direct – Tour/Saut 1 : Si une épreuve est abandonnée avant la fin du premier tour, les paris seront annulés, sauf si leur règlement est déjà déterminé.
3.43.1.10. Si un événement reprend pendant le 1er tour/saut, tous les paris placés sur les marchés proposés en direct avant la reprise seront annulés, sauf si le règlement du ou des paris est déjà déterminé.
3.43.1.10.1. Si le début de l'événement est reporté de plus de 24 heures, tous les paris sur cet événement sont remboursables.
3.43.1.10.2. Si une épreuve est suspendue et n'est pas reprise dans les 24 heures suivant son interruption, tous les paris sur cette épreuve, à l'exception de ceux dont l'issue est définitivement déterminée avant l'interruption de la course, seront remboursés.
3.43.1.10.3. Si l'épreuve a été relancée sur un autre circuit après son interruption, tous les paris placés sur cette épreuve, à l'exception des paris dont l'issue était définitivement connue avant l'interruption de la course, sont remboursables.
3.43.1.11. Paris de groupe
Si un ou plusieurs participants ne participent pas à l'épreuve, les paris seront annulés. En cas d'égalité, les règles s'appliquent.
3.43.1.12. Marchés de qualification
Lorsque des marchés sont proposés (y compris les paris sur les matchs) concernant spécifiquement les phases/tours de qualification, les résultats des instances dirigeantes officielles sont utilisés. Le classement des qualifications dépend des temps/distances et/ou des points (FIS) le cas échéant. (En cas d'égalité de temps entre deux participants, le vainqueur sera celui qui aura le moins de points FIS). Lorsque les points FIS ne sont pas applicables, les participants ayant le même temps/la même distance seront déclarés ex æquo.
3.43.1.13. Paris sur les matchs
3.43.1.13.1. Pour que les paris soient valides, les deux participants doivent quitter la ligne de départ. Si une épreuve ne comporte qu'un seul tour, seuls les résultats officiels de ce tour seront pris en compte pour le règlement. Si un joueur est disqualifié ou abandonne après le début de ce tour, l'autre joueur sera déclaré vainqueur. Paris sur le match du 1er tour (Run 1 ou Jump 1) : les deux participants doivent quitter la ligne de départ pour que les paris soient valides. Si une épreuve est abandonnée avant la fin du 1er tour, les paris seront annulés.
3.43.1.13.2. Paris en direct sur le saut à ski : résultats généraux ; si une épreuve est abandonnée au cours du 2e tour (les résultats du 1er tour devenant alors les résultats officiels), tous les paris placés après la fin du 1er tour seront annulés. Pour les épreuves à plusieurs tours, si aucun des deux participants ne se qualifie pour le tour suivant, le règlement sera basé sur le classement officiel du 1er tour/de la 1re manche.
3.43.1.13.3. Si aucun des deux participants ne parvient à enregistrer un résultat dans le classement officiel du 1er tour/de la 1re manche, soit en abandonnant, soit en étant disqualifiés pendant le 1er tour/de la 1re manche, les paris seront annulés.
3.43.1.13.4. Si les deux participants se qualifient pour le tour suivant mais qu'aucun ne termine l'épreuve, les paris seront annulés. Pour les duels de sprint en cross-country, le classement final officiel de l'épreuve servira de base au règlement.
3.43.1.13.5. Si un joueur est disqualifié ou se retire après avoir commencé, soit avant la fin du premier tour, soit après que les deux joueurs se soient qualifiés pour un tour suivant, l'autre joueur est déclaré vainqueur, à condition qu'il termine le tour en question.
3.43.1.13.6. Si un joueur est disqualifié lors d'un tour ultérieur, alors que l'autre joueur du pari n'est déjà pas qualifié pour ce tour, le joueur disqualifié est déclaré vainqueur.
3.43.1.13.7. Si les conditions d'une épreuve sont modifiées par rapport à celles initialement définies par l'instance dirigeante officielle, les paris seront annulés (par exemple, parcours plus court, moins de tours ou de sauts, ordre des épreuves modifié). Toutefois, pour le saut à ski, les résultats restent valables pour les paris sur les matchs, à condition qu'un tour soit entièrement disputé (y compris en cas de redémarrage de l'épreuve ou du tour).
3.43.1.14. Comparaison des temps en biathlon
Le règlement sera basé uniquement sur le temps de parcours (et non sur le temps total incluant les pénalités de tir).
3.43.1.15. Comparaisons des étapes de cross-country
Le règlement sera basé sur le temps de trajet le plus rapide spécifié.
3.44. Autres sports
3.44.1. Air Hockey
Les matchs se jouent au meilleur des 5 ou des 7 manches. Chaque set se joue en 7 points, le premier joueur à remporter le set (il n'y a pas de règle des deux points d'écart). Si un match commence mais n'est pas terminé, les paris seront annulés, sauf si le résultat du pari spécifique est déjà déterminé.
3.44.2. TIR À L'ARC
3.44.2.1. Les paris sur le vainqueur sont sans risque, que le cheval participe ou non. Le verdict du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'auront aucune incidence sur les paris.
3.44.2.2. Paris sur le match - Si un match commence mais n'est pas terminé, les paris seront annulés, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé.
3.44.2.3. Une flèche qui touche tout juste une ligne de score, appelée « franchisseur de ligne » ou « coupe-ligne », obtient le score le plus élevé.
3.44.2.4. Une flèche qui rebondit ou reste accrochée à la cible sera tout de même comptabilisée en fonction de la marque qu'elle laisse sur la face de la cible.
3.44.2.5. Les flèches qui manquent complètement la cible rapportent 0 point (elles sont considérées comme manquées).
3.44.2.6.\ Toutes les autres décisions sont à la discrétion du juge.
3.44.2.7. Tir individuel (tir à l'arc)
3.44.2.7.1. Au cours de cette manche, tous les archers tirent 36 flèches (6 séries de 6 flèches chacune).
3.44.2.7.2. En cas d'égalité de points entre archers, le critère de départage sera l'archer ayant marqué le plus de 10 (en cas d'égalité, le nombre de 9, 8, etc.).
3.44.2.7.3. Marchés populaires
Total des points du match (Plus/Moins)
1er set Points Total Over/Under
1er set, 1er coup : 10, 9, 8, 7, 6, 5, ou tout autre (coups manqués inclus)
1er set, 1er tir, total des points (plus/moins)
1er ensemble, 1er tir, couleur exacte : jaune/rouge/bleu/noir/blanc
1er ensemble Total des points pairs/impairs
3.44.2.8. Tir en duel (arc recourbe)
3.44.2.8.1. Dans ces manches, les participants tirent 3 flèches par série (5 séries possibles).
3.44.2.8.2. Les athlètes reçoivent deux points pour chaque manche gagnée après le tir de trois flèches.
3.44.2.8.3. Si les deux athlètes obtiennent le même score après avoir tiré trois flèches dans une série, ils obtiennent tous les deux un point.
3.44.2.8.4.Le premier athlète à marquer six points remporte la partie.
3.44.2.8.5. Si le match se termine par une égalité (5-5), une flèche de barrage départage les athlètes. Chaque athlète tire une flèche ; le meilleur score l'emporte. Si les deux athlètes obtiennent le même score ou ratent leur cible, une nouvelle flèche est tirée.
3.44.2.8.6. Les marchés du total et du handicap n'incluent pas les prolongations.
3.44.2.9. Tir en duel (H2H) (à poulies)
3.44.2.9.1. Dans ces manches, les participants tirent 3 flèches par série (5 séries possibles).
3.44.2.9.2. Les athlètes reçoivent deux points pour chaque manche gagnée après le tir de trois flèches.
3.44.2.9.3. Cette variante comporte un système de score cumulatif.
3.44.2.9.4. L'athlète qui a le score le plus élevé après 15 tirs remporte la partie.
3.44.2.9.5. Si le match se termine par une égalité (par exemple 145-145), un tir de barrage départage les athlètes. Chaque athlète tire une flèche et le meilleur score l'emporte. Si les deux athlètes obtiennent le même score ou ratent leur cible, une nouvelle flèche est tirée.
3.44.2.9.6. Les marchés du total et du handicap n'incluent pas les prolongations.
3.44.2.10. Marchés populaires
Vainqueur du match W1/W2
Gagnant du set W1/X/W2
Total des points du match (Plus/Moins)
Points de consigne Total au-dessus/en dessous
1er set, 1er coup : 10, 9, 8, 7, ou autre
1er set, 1er tir, total des points (plus/moins)
1er set, 1er tir, couleur exacte : jaune/rouge/bleu
1er ensemble Total des points pairs/impairs
3.44.2.11. Épreuve par équipe
3.44.2.11.1. Chaque match, pour l'arc classique, se compose du meilleur de quatre séries de six flèches (deux par athlète) et pour l'arc à poulies, du meilleur de quatre séries de six flèches (deux par athlète), le score cumulatif aboutissant au match par équipe.
3.44.2.11.2. En cas d'égalité, un tir de barrage à trois flèches départage les équipes, chaque membre de l'équipe tirant une flèche. En cas d'égalité, l'équipe dont la flèche est la plus proche du centre l'emporte. Si l'égalité persiste, la deuxième (ou la troisième) flèche la plus proche du centre départage les équipes.
3.44.2.11.3. Les marchés du total et du handicap n'incluent pas les prolongations.
3.44.2.12. Tour mixte par équipes
3.44.2.12.1. Chaque match d'arc classique est composé du meilleur de quatre séries de quatre flèches (deux par athlète) et chaque match d'arc à poulies est composé de quatre séries de quatre flèches (deux par athlète), le score étant cumulatif.
3.44.2.12.2. En cas d'égalité, un tir de barrage à deux flèches départage les équipes, chaque membre de l'équipe tirant une flèche. En cas d'égalité, l'équipe dont la flèche est la plus proche du centre l'emporte. Si l'égalité persiste, la deuxième (ou la troisième) flèche la plus proche du centre départage les équipes.
3.44.2.12.3. Les marchés du total et du handicap n'incluent pas les tirs de barrage/prolongations.
3.44.2.12.4. Aux Jeux olympiques, lors des matchs pour les médailles des Championnats du monde de tir à l'arc et des épreuves de la Coupe du monde de tir à l'arc, les équipes tirent alternativement par segments de trois flèches. Pour les autres épreuves, le tir alterné est facultatif.
3.44.3. Athlétisme
Pour toutes les épreuves d'athlétisme, le résultat retenu est celui en vigueur au moment de la remise des médailles ou de la présentation du podium. Toute disqualification ultérieure, quelle qu'en soit la raison, ne sera pas prise en compte. Nous nous réservons le droit d'appliquer une pénalité (Règle 4) en cas de forfait avant le début de l'épreuve.
3.44.5. Tirs au basket-ball
Ce jeu se joue entre plusieurs joueurs qui effectuent des lancers à 2 ou 3 points en plusieurs manches éliminatoires jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul vainqueur. En cas d'égalité, tous les joueurs ayant le même score passent à la manche suivante. Chaque joueur effectue ensuite 10 lancers francs à 2 points, marquant 2 points en cas de réussite et 0 en cas d'échec. Puis, chaque joueur effectue à son tour 10 lancers francs à 3 points, marquant 3 points en cas de réussite et 0 en cas d'échec.
3.44.6. Canoë/Kayak
Participez ou non à la compétition. La présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'auront aucune incidence sur les paris.
3.44.7. Échecs
Tous les paris sont basés sur le résultat officiel du match. En cas de report ou de remplacement d'un joueur, tous les paris sont annulés. Le match doit être terminé pour que les paris soient valides, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà connu. Pari « Vainqueur du match » : les paris proposés sont remboursés en cas de match nul, sauf en cas de prolongation (ou autre moyen de déterminer la victoire). Dans ce cas, les paris restent valides sur la base du résultat officiel.
3.44.8. Sports de combat
Les paris sur le vainqueur sont sans risque, que le combat ait lieu ou non. Le cas échéant, la présentation sur le podium déterminera le résultat des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'auront aucun impact sur les paris. Les cotes proposées couvrent la victoire de chaque combattant. En cas de match nul, tous les paris seront annulés et les mises remboursées. Si l'un des combattants est remplacé, tous les paris seront annulés et les mises remboursées.
3.44.9. Curling
Paris sur le vainqueur : misez tout, que le match se termine ou non. Paris sur le match : tous les matchs seront réglés sur le score final. Les manches supplémentaires seront prises en compte pour les paris. Paris sur la manche : pour les paris sur la manche, si aucune cote n'est proposée pour une manche donnée, tous les paris seront annulés si la manche est blanche (0-0).
3.44.10. Plongée
Pour que les paris soient valides, les participants doivent effectuer au moins un plongeon ; à défaut, les paris seront annulés et les mises remboursées. Le résultat des paris sera déterminé par la présentation sur le podium. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'auront aucune incidence sur les paris.
3.44.11. Équitation
Participation ou non, tous les paris sont maintenus. Le classement final déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'auront aucune incidence sur les paris. Les paris restent valides même si les cavaliers changent de cheval pendant l'épreuve.
3.44.12. Clôture
Les paris « Vainqueur » sont sans risque, que le combat ait lieu ou non. Le cas échéant, la présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'auront aucun impact sur les paris. Pour chaque participant, une cote est proposée pour sa victoire. En cas de match nul, tous les paris seront annulés et les mises remboursées. Si l'un des participants est remplacé par un autre combattant, tous les paris seront annulés et les mises remboursées.
3.44.13. Gymnastique
Pour que les paris soient valides, les concurrents doivent participer à une épreuve/un round. Le classement final déterminera le résultat des paris. Les disqualifications et/ou les appels ultérieurs n'auront aucune incidence sur les paris.
3.44.14. Judo
Tous les paris seront réglés selon le résultat officiel en temps réel. Les disqualifications ou modifications ultérieures ne seront pas prises en compte pour les paris.
3.44.15. Kabaddi
Pour que les paris soient valides, le match doit être terminé, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà connu. Vainqueur du match : les paris proposés sont remboursés en cas de match nul, sauf en cas de prolongation (ou autre moyen de déterminer la victoire), auquel cas les paris sur le résultat officiel sont maintenus.
3.44.16. Lacrosse
Paris sur le vainqueur du tournoi : tous les paris sont valides. Paris sur le match : les matchs doivent durer 60 minutes complètes pour que les paris soient valides. Les prolongations sont prises en compte pour le règlement. Tous les paris seront annulés si le match n’a pas lieu à la date prévue. Proposition impliquant des joueurs : les deux joueurs doivent participer au match pour que les paris soient valides. Marchés des joueurs : les points et les duels des joueurs sont déterminés par les buts et les passes décisives de chaque joueur, tels qu’indiqués dans la feuille de match sur le site officiel de chaque ligue ou tournoi. En direct : les prolongations sont prises en compte pour le règlement. Le match doit être terminé pour que les paris soient valides, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé.
3.44.17. Pentathlon moderne
Pour que les paris soient valides, les participants doivent franchir la ligne de départ ; à défaut, les paris seront annulés et les mises remboursées. Le résultat des paris sera déterminé par la présentation sur le podium. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'auront aucune incidence sur les paris.
3.44.18. Pelota
Pour les marchés déjà déterminés, en cas d'abandon anticipé, d'annulation, de suspension, etc., les paris acceptés sur ces marchés resteront valides.
3.44.19. Pesapallo
Pour que les paris soient valides, tous les matchs doivent débuter à la date prévue. Les prolongations ne sont pas prises en compte pour le règlement. Si un match est reporté ou annulé avant son heure de début prévue, tous les paris sont annulés. Pari « Vainqueur du match » : lorsqu'il est proposé, ce pari est remboursé en cas de match nul, sauf en cas de prolongation (ou autre moyen de déterminer la victoire). Dans ce cas, les paris sont maintenus sur la base du résultat officiel.
3.44.21. Aviron
Participation ou non. Le cas échéant, la présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'auront aucune incidence sur les paris. Si une course commence mais n'est pas terminée (par exemple, en l'absence de vainqueur désigné), tous les paris seront annulés.
3.44.22. Voile / Yachting
Participation ou non à la compétition. Le cas échéant, la présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'auront aucune incidence sur les paris. Match pour la victoire : si une course commence mais n'est pas terminée, le joueur ou l'équipe qui accède au tour suivant ou qui remporte la victoire sera considéré(e) comme vainqueur(e) pour le règlement des paris.
3.44.23. Tir/Tir au pistolet
3.44.23.1. Tous les paris sont joués ou non. La présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Si un match commence mais n'est pas terminé, les marchés seront annulés, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé. Un décompte peut être appliqué en cas d'égalité : à partir du nombre de 10 du dernier set, puis du nombre de 10 des sets précédents et de 9, etc., si nécessaire.
3.44.23.2. Tir au pistolet individuel
Dix coups par série
La cible est composée de points de 1 à 10 (minimum 1, maximum 10)
La cible comporte 2 couleurs (1-6 Blanc et (7-10 Noir)
Pour chaque manche, un joueur peut gagner un maximum de 100 points, pour un total de 300 points par partie.
Scores de Miss : 0.
3.44.23.2.1. Marchés populaires
Total des points du match (Plus/Moins)
1er set Points Total Over/Under
1er set, 1er coup : 10, 9, 8, 7, ou tout autre (coups manqués inclus)
1er set, 1er tir, total des points (plus/moins)
1er ensemble, 1er cliché, couleur exacte noir/blanc
1er ensemble Total des points pairs/impairs
3.44.23.3. Combat au pistolet H2H
Le jeu se compose d'un set
Chaque joueur tire dix coups de feu
La cible est composée des points 1 à 10,9 (minimum 1, maximum 10,9)
La cible comporte 2 couleurs (1-6,9 Blanc et (7-10,9 Noir)
Le joueur peut gagner un maximum de 109 points.
Scores de Miss : 0.
3.44.23.3.1. À la fin de la partie, si les scores sont égaux, les joueurs tireront une fois de plus.
3.44.23.3.2. (Tirage au sort) Le gagnant est le joueur qui marque le plus de points. En cas d'égalité, les joueurs disputent un second tir.
3.44.23.3.3. Les marchés du total et du handicap n'incluent pas les prolongations.
3.44.23.3.4. Marchés populaires
Vainqueur du match W1/W2
Total des points du match (Plus/Moins)
1er set, 1er coup : 10, 9, 8, 7, ou autre
1er set, 1er tir, total des points (plus/moins)
1er ensemble, 1er cliché, couleur exacte noir/blanc
1er ensemble Total des points pairs/impairs
3.44.24. Sumo
Le vainqueur du combat sera désigné à la fin du combat par l'arbitre principal. Toute disqualification ou modification ultérieure ne sera pas prise en compte pour les paris. Si un combat n'a pas lieu dans les 24 heures suivant l'heure prévue, les paris seront annulés.
3.44.25. Surf
Paris sur le vainqueur : peuvent être soumis à la Règle 4 (Déduction). Pour que les paris soient valides, les participants doivent débuter le premier tour de la compétition concernée. Dans le cas contraire, les paris seront annulés et les mises remboursées. Le classement au moment de la remise des prix (selon les résultats officiels de l'ASP) déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Si une épreuve n'est pas menée à son terme, les paris seront annulés et les mises remboursées. Duels : le vainqueur sera celui du surfeur ayant le plus progressé dans la compétition concernée. Si les deux participants cités sont éliminés au même tour d'un tournoi, le vainqueur, pour les paris, est celui qui a obtenu le meilleur score. En cas d'égalité, les paris seront annulés. Pour que les paris soient valides, les deux surfeurs cités dans un duel doivent participer au premier tour. Paris sur les séries : pour que les paris soient valides, tous les surfeurs doivent entrer dans l’eau pendant la série spécifiée ; dans le cas contraire, les paris seront annulés et les mises remboursées.
3.44.26. Natation (et natation artistique)
Participez ou non à la compétition. La présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'auront aucune incidence sur les paris.
3.44.27. Taekwondo
Tous les paris seront réglés selon le résultat officiel en vigueur au moment de l'événement. Les disqualifications ou modifications ultérieures ne seront pas prises en compte pour les paris.
3.44.28. Triathlon
Pour que les paris soient valides, les participants doivent franchir la ligne de départ ; dans le cas contraire, les paris seront annulés et les mises remboursées. Le classement final sera déterminé par la présentation sur le podium. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'auront aucune incidence sur les paris.
3.44.29. Ultimate Frisbee
Pour les marchés déjà déterminés, en cas d'abandon anticipé, d'annulation, de suspension, etc., les paris acceptés sur ces marchés resteront valides.
3.44.30. Haltérophilie
Participez ou non à tous les combats. La présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'auront aucune incidence sur les paris. Dans le cas de matchs avec des horaires provisoires, lorsque les horaires officiels n'ont pas encore été annoncés, la règle 3 ne s'applique pas.
3.44.31. Lutte (gréco-romaine, libre et olympique)
La présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'auront aucune incidence sur les paris. Pari sur la victoire : en cas de match nul, tous les paris seront annulés et les mises remboursées. Si l'un des combattants est remplacé, tous les paris seront annulés et les mises remboursées.
3.44.32. WWE Wrestling
Les matchs sont décidés selon la décision finale donnée pendant la diffusion. Toute modification ultérieure de cette décision n'est pas prise en compte pour les paris. Les paris sur les événements sans équipe comptant cinq participants ou plus (par exemple, le Royal Rumble) sont des paris « Tout ou rien ». Les mises sur les non-participants sont perdues et tout compétiteur non cité sera pris en compte pour les paris.
4.1. Tous les marchés d'e-sport sont basés sur les scores ou les résultats en jeu à la fin d'un match/d'une carte programmé(e). Tous les règlements seront effectués à partir des scores et résultats officiels, tels qu'ils sont annoncés sur le flux vidéo officiel ou le flux en jeu des matchs concernés.
4.2. Les dates et heures de début des matchs d'e-sport affichées sont données à titre indicatif uniquement et ne sont pas garanties. Les paris restent valides même si un match est proposé avec une date et/ou une heure incorrecte.
4.3. Si un match est interrompu ou reporté et n'est pas reprogrammé dans les 24 heures suivant l'heure de début initialement prévue, tous les paris sur ce match seront annulés. Si le report est de 24 heures exactement, tous les paris restent valides.
4.4. Si le nom d'un joueur, d'une équipe ou d'un tournoi est mal orthographié, tous les paris restent valides, sauf s'il est évident que le nom mal orthographié est le même que celui d'une autre entité.
4.5. Si le nom d'une équipe est modifié suite au départ de cette équipe de l'organisation, à son intégration à une autre organisation ou à un changement officiel de nom, le nom de l'équipe reste inchangé.
4.6. Si l'organisateur de l'événement autorise les remplaçants et qu'un résultat officiel est publié, tous les paris seront validés normalement. Si au moins 50 % de l'effectif d'une équipe est remplacé par un remplaçant, tous les paris seront annulés et une nouvelle rencontre sera organisée.
4.7. Si l'organisateur annule le résultat d'un match en raison de circonstances imprévues (comme une tricherie), tous les paris sur ce match seront annulés. Cette règle est applicable pendant les 72 heures suivant la fin du match ; passé ce délai, le résultat des tickets ne sera plus modifié.
4.8. Si un match est déclaré victoire par forfait par l'organisateur du tournoi, tous les paris seront annulés.
4.9. Si une équipe abandonne en cours de match, seuls les paris sur les cartes individuelles terminées et sur les marchés « match » non influencés par l'adversaire seront pris en compte. Les paris sur le match, les marchés « match » indécis et tous les autres marchés de cartes indécis seront annulés. Les paris placés sur les cartes suivantes, une fois terminées, seront pris en compte par les résultats officiels.
4.10. Tous les marchés incluent les heures supplémentaires, sauf indication contraire dans le nom du marché.
4.11. Si le format du match est modifié ou diffère de celui proposé, nous nous réservons le droit d'annuler tous les paris.
4.12. Si le match est mal programmé, nous nous réservons le droit d'annuler tous les paris.
4.13. Si un match a lieu avant la date/l'heure de début prévue, tous les paris placés après le début effectif du match seront remboursés. Tous les paris placés avant le début effectif du match restent valides.
4.14. Si un match ou une carte est rejoué(e) en raison d'un problème technique ou d'une décision de l'organisateur, tous les marchés indécis seront annulés, tandis que les matchs ou cartes rejoués seront traités séparément comme un nouveau match.
4.15. Si une carte commence avec moins de joueurs que le nombre total de joueurs autorisé dans un jeu d'e-sport donné, tous les paris sur cette carte seront annulés.
4.16. Règles spécifiques au marché - marchés de correspondance. Si la durée finale de la partie atteint un seuil donné, la partie est considérée comme terminée.
4.17. Règles générales - coups francs
4.17.1. Les paris sur le vainqueur final seront résolus en fonction des résultats officiels du tournoi.
4.17.2. En cas de changement d'équipe, nous nous réservons le droit d'annuler tous les paris et de reprendre la couverture du marché du vainqueur final avec une nouvelle version.
4.17.3. En cas de report du tournoi, nous nous réservons le droit d'annuler tous les paris.
4.17.4. Si le tournoi est annulé, tous les paris seront annulés.
4.18. Règles générales - marchés des joueurs
4.18.1. En cas de remplacement d'un joueur, tous les marchés de joueurs concernés seront annulés.
4.19. Règles spécifiques au jeu - marchés des joueurs
4.19.1. CS2
4.19.1.1. Les marchés des joueurs seront déterminés à partir de données internes, puis confirmés sur hltv.org.
4.19.1.2. Si les données de hltv.org sont corrompues ou manquantes, tous les paris seront résolus via le flux vidéo.
4.19.1.3. En cas de tir allié, de suicide ou de sortie de la carte par un joueur, tous les paris seront maintenus et résolus en fonction des données disponibles sur hltv.org et/ou d'autres données officielles.
4.19.2. Valorant
4.19.2.1. Les marchés des joueurs seront établis sur la base de données internes, puis confirmés auprès de vlr.gg.
4.19.2.2. Si les données de vlr.gg sont corrompues ou manquantes, tous les paris seront résolus via le flux vidéo.
4.19.2.3. En cas de tir allié ou de suicide d'un joueur, tous les paris restent valides et seront résolus.
4.19.2.4. En cas de réinitialisation de la carte suite à un bug ou à des problèmes de connexion entraînant normalement un redémarrage du tour, tous les paris restent valides.
4.19.2.5. Certains agents (Phoenix, Kay/O…) peuvent être mis à terre suite à l’utilisation de leur capacité ultime. Ces mises à terre ne sont pas comptabilisées dans les éliminations de joueurs.
4.19.3. Dota 2
4.19.3.1. Les marchés des joueurs seront établis sur la base de données internes, puis confirmés par Dotabuff.
4.19.3.2. Si les données Dotabuff sont corrompues ou manquantes, tous les paris seront résolus via le flux vidéo.
4.19.3.3. En cas de refus, tous les paris restent valides et seront résolus selon les règles de Dotabuff.
4.19.3.4. En cas de kill partagé où plusieurs héros infligent des dégâts à un héros, et que ce héros est achevé par un creep neutre ou une tour, le kill est exclu des résultats officiels et ne sera pas comptabilisé dans les classements des joueurs.
4.19.4. League of Legends
4.19.4.1. Les marchés des joueurs seront résolus sur la base de données internes, puis confirmés avec gol.gg
4.19.4.2. Si les données de gol.gg sont corrompues ou manquantes, tous les paris seront résolus via le flux vidéo.
4.19.4.3. En cas d'exécution, tous les paris restent en vigueur et sont résolus selon les règles de gol.gg.
5.1. CS 2
5.1.1. Si un joueur se déconnecte et ne peut ni se reconnecter ni être remplacé pour le reste de la carte, les deux équipes décident de continuer en 4 contre 5 et jouent au moins 3 manches. Tous les paris concernés sur cette carte, ce match et les marchés relatifs à l'équipe seront annulés.
5.1.2. Si une équipe abandonne, remporte la victoire par décision de l'administrateur ou est disqualifiée avant la fin des manches prévues d'une carte, tous les paris en cours sur cette carte et ce match seront annulés.
5.1.3. Les manches 1 à 12 constituent la première moitié des cartes CS2.
5.1.4. En cas de reprise d'une manche, tous les paris restent valides. Tous les marchés seront résolus en fonction du score officiel.
5.1.5. Les marchés des utilités (Zeus/Incendiaire/Molotov/Grenade à fragmentation/Éliminations au couteau) sont résolus sur la base de données officielles.
5.1.6. Le marché « Cartographier au moins un meurtre avec un cocktail Molotov ou un engin incendiaire » :
a. Comprend les dégâts causés par les projectiles lancés (grenades Molotov/incendiaires) et les dégâts d'incendie.
5.2. Valorant
5.2.1. Si un joueur se déconnecte et ne peut ni se reconnecter ni être remplacé pour le reste de la carte, les deux équipes décident de continuer en 4 contre 5 et jouent au moins 3 manches. Tous les paris concernés sur cette carte, ce match et les marchés relatifs à l'équipe seront annulés.
5.2.2. Si une équipe abandonne, remporte la victoire par décision de l'administrateur ou est disqualifiée avant la fin des manches prévues d'une carte, tous les paris en cours sur cette carte et ce match seront annulés.
5.2.3. Les manches 1 à 12 constituent la première moitié des cartes de Valorant.
5.2.4. En cas de reprise d'une manche, tous les paris restent valides. Tous les marchés seront résolus en fonction du score officiel.
5.3. Dota 2
5.3.1. Si une carte commence avec moins de 10 concurrents, tous les paris sur cette carte seront annulés.
5.3.2. Si un joueur se déconnecte dans les 10 premières minutes et ne peut ni se reconnecter ni être remplacé pour le reste de la carte, tous les paris concernés sur cette carte et ce match seront annulés. Si un joueur se déconnecte ou quitte la partie après la 10e minute de jeu d'une carte, les paris sont maintenus selon le résultat officiel.
5.3.3. Si une victoire par forfait ou par décision de l'administrateur est accordée dans les 10 premières minutes d'une carte, tous les paris sur cette carte seront annulés. Si une victoire par décision de l'administrateur est accordée après la 10e minute de jeu d'une carte, les paris sont réglés selon le résultat officiel.
5.4. League of Legends
5.4.1. Si une carte commence avec moins de 10 concurrents, tous les paris sur cette carte seront annulés.
5.4.2. Si un joueur se déconnecte dans les 10 premières minutes et ne peut ni se reconnecter ni être remplacé pour le reste de la carte, tous les paris concernés sur cette carte et ce match seront annulés. Si un joueur se déconnecte ou quitte la partie après la 10e minute d'une carte déjà commencée, les paris restent valides selon le résultat officiel.
5.4.3. Si une victoire par forfait ou par décision de l'administrateur est accordée dans les 10 premières minutes d'une carte, tous les paris indécis sur cette carte et ce match seront annulés. Si une victoire par décision de l'administrateur est accordée après la 10e minute de jeu d'une carte, les paris restent valides selon le résultat officiel.
5.4.4. En cas de chronobreak, les paris d'avant-match seront réglés en fonction des résultats officiels. Les paris en direct déjà placés seront annulés uniquement s'ils ont été placés pendant la période du chronobreak. Les autres paris en direct seront réglés en fonction des résultats officiels.
5.5. Roi de Gloire
5.5.1. Si une carte commence avec moins de 10 concurrents, tous les paris sur cette carte seront annulés.
5.5.2. Si un joueur se déconnecte dans les 10 premières minutes et ne peut ni se reconnecter ni être remplacé pour le reste de la carte, tous les paris en cours sur cette carte et ce match seront annulés. Si un joueur se déconnecte ou quitte la partie après la 10e minute de jeu d'une carte, les paris sont maintenus selon le résultat officiel.
5.5.3. Si une victoire par forfait ou par décision de l'administrateur est accordée dans les 10 premières minutes d'une carte, tous les paris indécis sur cette carte et ce match seront annulés. Si une victoire par décision de l'administrateur est accordée après la 10e minute de jeu suivant le début de la carte, les paris restent valides selon le résultat officiel.
5.6. eFootball
5.6.1. Les équipes du tournoi Valhalla Cup sont composées de joueurs semi-professionnels qui s'affrontent match après match. Un arbitre superviseur est présent à chaque rencontre afin de garantir le respect des règles d'intégrité et d'assurer un déroulement optimal avec un minimum d'incidents. Le studio est équipé d'une technologie de pointe.
5.6.2. Règles du jeu :
Jeu : EA Sports FC 26 sur PS5
• Tous les joueurs doivent avoir plus de 18 ans
• Niveau de difficulté : Légendaire
• Mode Compétition : Activé
• Note globale des joueurs : 95
• Heure de la journée : 22 h
• Météo : Dégagé
• Modèle de hauteur tonale : Par défaut
• Usure du terrain : Aucune
• Vitesse du jeu : Rapide
• Substitutions rapides : Oui
• Saison : Été
• Caméra : Coopérative
• Hors-jeu : Activé
• Réservations : Activées
• Handball : Off
• Blessures : Non
• Sévérité de l'arbitre : Par défaut
5.6.3. Les équipes du tournoi Valkyrie Cup sont composées de joueuses professionnelles (Super League féminine) qui s'affrontent match après match. Un arbitre superviseur est présent à chaque rencontre afin de garantir le respect des règles d'intégrité et d'assurer un déroulement optimal avec un minimum d'incidents. Le studio est équipé d'une technologie de pointe.
5.6.4. RÈGLES DU JEU :
Jeu : EA Sports FC 26 sur PS5
• Tous les joueurs doivent avoir plus de 18 ans
• Niveau de difficulté : Légendaire
• Mode Compétition : Activé
• Note globale des joueurs : 95
• Heure de la journée : 22 h
• Météo : Dégagé
• Modèle de hauteur tonale : Par défaut
• Usure du terrain : Aucune
• Vitesse du jeu : Rapide
• Substitutions rapides : Oui
• Saison : Été
• Caméra : Coopérative
• Hors-jeu : Activé
• Réservations : Activées
• Handball : Off
• Blessures : Non
• Sévérité de l'arbitre : Par défaut
5.6.5. Score/Cotes incorrects : Si des paris sont placés avec des cotes incorrectes, tous les tickets concernés seront annulés
5.6.6. Équipes/Joueurs incorrects : Si le match est interrompu prématurément et qu’aucun événement significatif (comme un but) ne s’est produit, il peut être relancé. Si un événement significatif s’est produit, tous les autres marchés seront annulés.
5.6.7. Problèmes de caméra : Si une caméra tombe en panne et ne peut être réparée rapidement, les marchés réglés seront maintenus, mais tous les autres seront annulés. Il en va de même si la caméra tombe en panne pendant un événement important.
5.6.8. Problèmes de diffusion sur Twitch : Si la diffusion est interrompue pendant toute la durée du match, tous les marchés sont annulés. Si elle est interrompue pendant un événement clé, les marchés déjà réglés sont maintenus, mais les autres sont annulés.
5.6.9. Bugs bloquants : Si le moment d’apparition d’un bug est incertain, la partie entière est annulée. Si le moment est clair, les marchés jusqu’à ce point sont réglés.
5.6.10. Plantages de jeux/pannes d'Internet : Les marchés déjà réglés sont maintenus, mais tous les autres sont annulés.
5.6.11. Problèmes de couleur de la plaque signalétique/de la manette : Ces problèmes ne justifient aucune annulation de produit.
5.7. eBASKETBALL
5.7.1. Les équipes du tournoi de la Ligue Valhalla sont composées de joueurs semi-professionnels qui s'affrontent match après match. Un arbitre superviseur est présent à chaque rencontre afin de garantir le respect des règles d'intégrité et d'assurer un déroulement optimal avec un minimum d'incidents. Le studio est équipé d'une technologie de pointe.
5.7.2. RÈGLES DU JEU :
Jeu : NBA 2K23 sur PS5
• Tous les joueurs doivent avoir plus de 18 ans
• Niveau de difficulté : All-Star
• Durée : 5 minutes
• Fatigue : Désactivée
• Blessures : Non
• Vitesse du jeu : 50
• Fautes éliminées : 6
• Chronomètre de tir sur le terrain : 10 dernières secondes
5.7.3. Score/Cotes incorrects : Si des paris sont placés avec des cotes incorrectes, tous les tickets concernés seront annulés.
5.7.4. Équipes/Joueurs incorrects : Si le match est interrompu prématurément et qu’aucun événement significatif (comme un but) ne s’est produit, il peut être relancé. Si un événement significatif s’est produit, tous les autres marchés seront annulés.
5.7.5. Problèmes de caméra : Si une caméra tombe en panne et ne peut être réparée rapidement, les marchés réglés seront maintenus, mais tous les autres seront annulés. Il en va de même si la caméra tombe en panne pendant un événement important.
5.7.6. Problèmes de diffusion sur Twitch : Si la diffusion est interrompue pendant toute la durée du match, tous les marchés sont annulés. Si elle est interrompue pendant un événement clé, les marchés déjà réglés sont maintenus, mais les autres sont annulés.
5.7.7. Bugs bloquants : Si le moment d’apparition d’un bug est incertain, la partie entière est annulée. Si le moment est clair, les marchés jusqu’à ce point sont réglés.
5.7.8. Plantages de jeux/pannes d'Internet : Les marchés déjà clôturés sont maintenus, mais tous les autres sont annulés.
5.7.9. Problèmes de couleur de la plaque signalétique/de la manette : Ces problèmes ne justifient aucune annulation de commande.
5.8. eCricket
5.8.1. Yodha Premier League - Tournoi de cricket électronique disputé en temps réel par des joueurs professionnels.
5.8.2. RÈGLES DU JEU :
Jeu - Cricket 24
Plateforme - PlayStation 5
Mode – Multijoueur – YPL
Plus de 5
Billets - 5
Durée du match : 20 minutes
Risque de pluie - Pas de pluie
Réception - Semi-assistée
Championnat - Semi-assisté
Lancer - En jeu
Tirage au sort - Choisira qui bat en premier
Terrain – Vert (Par défaut)
Stade en jeu – Terrain à domicile (manette bleue)
Heure de la journée - Aléatoire
DRS – Non (Toutes les décisions prises par l'arbitre sont définitives)
Batting - Arcade
Bowling - Standard (cricket 19)
5.8.3. Score/Cotes incorrects : Si des paris sont placés avec des cotes incorrectes, tous les tickets concernés seront annulés.
5.8.4. Équipes/Joueurs incorrects : Si le match est interrompu prématurément et qu’aucun événement significatif (comme un but) ne s’est produit, il peut être relancé. Si un événement significatif s’est produit, tous les autres marchés seront annulés.
5.8.5. Problèmes de caméra : Si une caméra tombe en panne et ne peut être réparée rapidement, les marchés réglés seront maintenus, mais tous les autres seront annulés. Il en va de même si la caméra tombe en panne pendant un événement important.
5.8.6. Problèmes de diffusion sur Twitch : Si la diffusion est interrompue pendant toute la durée du match, tous les marchés sont annulés. Si elle est interrompue pendant un événement clé, les marchés déjà réglés sont maintenus, mais les autres sont annulés.
5.8.7. Bugs critiques : Si le moment d’apparition d’un bug est incertain, la partie entière est annulée. Si le moment est clair, les marchés jusqu’à ce point sont réglés.
5.8.8. Plantages de jeux/pannes Internet : Les marchés déjà clôturés sont maintenus, mais tous les autres sont annulés.
5.8.9. Problèmes de couleur de la plaque signalétique/de la manette : Ces problèmes ne justifient aucune annulation de commande.
5.9. Mobile Legends: Bang Bang
5.9.1. Si une carte commence avec moins de 10 concurrents, tous les paris sur cette carte seront annulés.
5.9.2. Si un joueur se déconnecte dans les 10 premières minutes et ne peut se reconnecter ni être remplacé pour le reste de la carte dans la minute qui suit le début du jeu, tous les paris en cours sur cette carte et ce match seront annulés. Si un joueur se déconnecte ou quitte la partie après la 10e minute de jeu d'une carte, les paris sont maintenus selon le résultat officiel.
5.9.3. Si une victoire par forfait ou par décision de l'administrateur est accordée dans les 10 premières minutes d'une carte, tous les paris indécis sur cette carte et ce match seront annulés. Si une victoire par décision de l'administrateur est accordée après la 10e minute de jeu suivant le début de la carte, les paris restent valides selon le résultat officiel.
5.10. Wild Rift
5.10.1. Si une carte commence avec moins de 10 concurrents, tous les paris sur cette carte seront annulés.
5.10.2. Si un joueur se déconnecte dans les 10 premières minutes et ne peut se reconnecter ni être remplacé pour le reste de la carte dans la minute qui suit le début du jeu, tous les paris en cours sur cette carte et ce match seront annulés. Si un joueur se déconnecte ou quitte la partie après la 10e minute de jeu d'une carte, les paris sont maintenus selon le résultat officiel.
5.10.3. Si une victoire par forfait ou par décision de l'administrateur est accordée dans les 10 premières minutes d'une carte, tous les paris indécis sur cette carte et ce match seront annulés. Si une victoire par décision de l'administrateur est accordée après la 10e minute de jeu d'une carte commencée, les paris restent valides selon le résultat officiel.
5.11. PUBG Mobile et Fortnite
5.11.1. Les vainqueurs de manche seront déterminés en fonction du dernier joueur ou de la dernière équipe en vie (le « dîner de poulet »). Une « manche » correspond à une carte jouée.
5.11.2. En cas de circonstances imprévues empêchant le règlement du marché, nous nous réservons le droit d'annuler tous les paris.
5.11.3. Le vainqueur du match est déterminé par l'équipe ou le joueur ayant accumulé le plus de points au cours de ces manches.
● Un « match » est défini comme l’ensemble des manches jouées au cours d’une même journée de jeu.
5.12. Impasse
5.12.1. Si un joueur se déconnecte dans les 10 premières minutes et ne peut se reconnecter dans les 2 minutes de jeu ou être remplacé pour le reste de la carte, tous les paris concernés sur cette carte et ce match seront annulés. Si un joueur se déconnecte ou quitte la partie après le début de la 10e minute de jeu sur la carte concernée, les paris seront réglés selon le résultat officiel.
5.12.2. Si une victoire par forfait ou par décision de l'administrateur est accordée dans les 10 premières minutes d'une carte, tous les paris sur cette carte seront annulés. Si une victoire par décision de l'administrateur est accordée après la 10e minute de jeu, les paris seront valides selon le résultat officiel.
5.13. Rainbow Six : Siege
5.13.1. Si l'un des joueurs se déconnecte et ne peut ni se reconnecter ni être remplacé pour le reste de la carte, et que les deux équipes décident de continuer en 4v5 et jouent au moins 2 manches, tous les paris concernés sur cette carte, ce match et les marchés relatifs à l'équipe seront annulés.
5.14. Geo Guessr
5.14.1. Tous les paris sur les matchs de Geoguessr seront réglés en fonction du résultat officiel déterminé par l'organisateur du tournoi (OT) sur le site officiel : https://www.geoguessr.com. Ceci inclut toute décision ou modification prise par l'OT pendant le match.
5.14.2. Si un joueur abandonne, remporte la victoire par décision de l'administrateur ou est disqualifié avant la fin des manches prévues sur une carte, tous les paris en cours sur cette carte et ce match seront annulés.
5.15. Call of Duty
5.15.1. En cas de réinitialisation de la carte, c'est-à-dire si celle-ci redémarre depuis le début au lieu de reprendre à partir du point de réinitialisation, nous nous réservons le droit d'annuler tous les marchés concernés.
5.15.2. Si l'un des joueurs se déconnecte et ne peut ni se reconnecter ni être remplacé, et que les deux équipes décident de continuer en 4 contre 5, nous nous réservons le droit d'annuler tous les paris concernés dans les cas suivants :
a) Si, en mode de jeu Point stratégique, le joueur se déconnecte dans les 120 premières secondes de la carte ET/OU si le joueur se déconnecte avant qu'une des équipes n'atteigne 60 points.
b) Si, en mode de jeu Recherche et Destruction, le joueur se déconnecte avant le début du 2e round.
c) Si, en mode de jeu Contrôle, le joueur se déconnecte dans les 120 premières secondes suivant le début du 1er round.
5.16. World Of Tanks (Mir Tankov)
5.16.1. Si une carte commence avec moins de 14 concurrents, tous les paris sur cette carte seront annulés.
5.16.2. Si un joueur se déconnecte durant la première minute et ne peut se reconnecter dans les deux minutes de jeu ou être remplacé pour le reste de la carte, tous les paris concernés sur cette carte et ce match seront annulés. Si un joueur se déconnecte ou quitte la partie après le début de la première minute de jeu sur la carte concernée, les paris seront réglés selon le résultat officiel.
5.16.3. En cas de victoire par forfait ou par décision de l'administrateur, tous les paris indécis sur cette carte et ce match seront annulés.
5.17. World of Warcraft (WoW)
5.17.1. Tous les résultats sont établis sur la base des sources officielles de Blizzard.
5.17.2. Si un donjon est invalidé pour cause de violation des règles (par exemple, cumul de spécialisations), les résultats refléteront la décision de Blizzard.
5.17.3. Toute déconnexion intentionnelle après le début du match entraîne la perte du match et l'annulation de tous les marchés indécis.
5.18. Règles générales pour CS2 Duels et Dota 2 Duels - Marchés des matchs
5.18.1. Score/Joueurs incorrects : Comme pour les autres jeux, des cotes incorrectes entraînent l’annulation des tickets. Des joueurs/héros incorrects peuvent entraîner un redémarrage ou une annulation selon qu’un événement clé se soit produit ou non.
5.18.2. Problèmes de caméra/Twitch : Règles similaires aux autres jeux, avec possibilité d’utiliser des rediffusions de démos pour vérifier les matchs.
5.18.3. Plantages du jeu : Les marchés clôturés sont maintenus, les autres sont annulés.
5.18.4. Problèmes liés aux plaques signalétiques : Aucune annulation de marché.
5.18.5. Règles spécifiques au jeu - marchés des matchs
5.18.5.1. Duels CS2
5.18.5.1.1. Redémarrage des manches : Les paris sont maintenus et les marchés sont résolus en fonction du score officiel.
5.18.5.1.2. Absence du joueur : Les paris peuvent être annulés si un joueur est absent ou incapable de jouer.
5.18.5.1.3. Problèmes Internet : La partie peut être relancée si les cotes n’ont pas changé, ou annulée si elles ont changé. Les marchés réglés restent ouverts, les autres sont annulés.
5.18.5.2. Duels Dota 2
5.18.5.2.1. Éliminations de creeps neutres : celles-ci comptent comme des éliminations par l’adversaire.
5.18.5.2.2. Problèmes de connexion Internet : Comme pour CS2, la partie peut être redémarrée ou annulée. Les marchés clôturés restent actifs, d’autres sont annulés.
5.18.5.2.3. Morts simultanées : Le vainqueur est déterminé par celui qui est resté en vie le plus longtemps ou par celui qui a tué son adversaire en premier, selon le journal de partie officiel.
5.18.5.2.4. Sélection de héros incorrecte : Si des héros incorrects sont sélectionnés avant le début de la partie et qu’un événement important se produit en jeu (par exemple, une élimination ou des dégâts importants infligés à une tour), tous les paris seront annulés. Si aucun événement important ne se produit, la partie sera relancée avec les héros corrects et les paris seront maintenus.
5.19. Rivaux Marvel
5.19.1. Si un joueur se déconnecte dans les 2 premières minutes et ne peut se reconnecter dans les 4 minutes de jeu restantes ni être remplacé pour le reste de la carte, tous les paris sur cette carte et ce match seront annulés. Si un joueur se déconnecte ou quitte la partie après le début de la 1re minute de jeu sur la carte concernée, les paris seront réglés selon le résultat officiel.
5.20. Échecs
5.20.1. Si une partie d'échecs se termine par une nulle après que toutes les parties prévues ont été jouées, le vainqueur sera déterminé en fonction du résultat du départage désigné.
5.20.2. Les finales se jouent en Bo1. Le joueur qui atteint 2 sets en premier est déclaré vainqueur.
5.20.3. Tous les marchés seront réglés sur la base des résultats officiels confirmés par l'instance dirigeante.
5.21. Crossfire
5.21.1. Si l'un des joueurs se déconnecte et ne peut ni se reconnecter ni être remplacé pour le reste de la carte, mais que les deux équipes décident tout de même de continuer en 4v5 et qu'elles jouent au moins 2 manches complètes, alors tous les paris concernés sur cette carte, ce match et les marchés relatifs à l'équipe seront annulés.
5.21.2. Si une équipe abandonne, remporte la victoire par décision de l'administrateur ou est disqualifiée avant la fin des manches prévues sur une carte, tous les paris en cours sur cette carte et ce match seront annulés.
5.21.3. Les manches 1 à 8 constituent la première moitié des cartes Crossfire.
5.21.4. En cas de reprise du tour, tous les paris restent valides. Tous les marchés seront résolus en fonction du score et du résultat officiels.
5.21.5. Les prolongations se jouent en une seule manche MR3. Si le score est à égalité après les prolongations, une manche en or départagera les équipes.
5.22. Tekken
5.22.1. Un point est attribué au joueur qui met son adversaire KO 3 fois pour la première fois.
5.22.2. Le vainqueur de la série est le premier joueur à atteindre le nombre de points requis dans le format de match déclaré (par exemple, Bo3, Bo5, Bo7, Bo9).
5.23. Street Fighter
5.23.1. Un point est attribué au joueur qui met son adversaire KO deux fois en premier.
5.23.2. Le vainqueur de la série est le premier joueur à atteindre le nombre de points requis dans le format de match déclaré (par exemple, Bo3, Bo5, Bo7, Bo9).
5.23.3. La grande finale se joue en double élimination pour le finaliste du tableau supérieur. Ce dernier bénéficie d'un avantage de points. Le finaliste du tableau inférieur doit vaincre le finaliste du tableau supérieur à deux reprises selon le format spécifié (par exemple, deux séries au meilleur des cinq manches) pour remporter la grande finale. Le finaliste du tableau supérieur doit battre son adversaire au moins une fois selon ce format pour remporter la grande finale.
5.24. Bots eSimulator
5.24.1. Règles générales
5.24.1.1. La plateforme de paris sportifs se réserve le droit d'annuler tout pari placé sur des cotes manifestement défavorables, des cotes modifiées ou un pari placé après le début d'un événement ou en raison de problèmes techniques manifestes affectant le match.
5.24.1.2. Tous les paris seront réglés lorsque le résultat du marché sera déterminé.
5.24.1.3. Le marché « Match » (1X2) permet de parier sur l’issue (partielle ou définitive) d’un match ou d’un événement. Les options sont : « 1 » = Équipe à domicile (ou équipe indiquée à gauche de l’offre) ; « X » = Match nul (ou sélection au centre) ; « 2 » = Équipe à l’extérieur (ou équipe indiquée à droite de l’offre).
5.24.1.4. Marché « Score exact » (où il est possible de parier sur le score exact (partiel ou définitif) d'un match ou d'un événement.
5.24.1.5. Le marché « Plus/Moins » (Total) permet de parier sur le nombre (partiel ou précis) d'un événement prédéfini (par exemple, buts, points, corners, rebonds, minutes de pénalité, etc.). Si le total des événements listés correspond exactement à la cote, tous les paris sur cette offre seront annulés. Exemple : un pari où la cote est de 128,0 points et où le match se termine sur un score de 64-64 sera annulé.
5.24.1.6. Le marché « Pair/Impair » permet de parier sur la quantité (partielle ou exacte) d'un événement prédéfini (par exemple, buts, points, corners, rebonds, minutes de pénalité, etc.). « Impair » correspond à 1, 3, 5, etc. ; « Pair » correspond à 0, 2, 4, etc.
5.24.1.7. Le marché « Mi-temps/Fin de match » permet de parier sur le résultat à la mi-temps et le résultat final du match. Par exemple, si le score est de 1-0 à la mi-temps et que le match se termine sur un score de 1-1, le résultat gagnant est 1/X. Le pari est nul si la durée du match est différente de celle indiquée dans le pari (c'est-à-dire autre que deux mi-temps).
5.24.1.8. Marché « Pari sur période » : il est possible de parier sur l’issue de chaque période distincte d’un match/événement.
5.24.1.9. Le marché « Remboursement en cas de match nul » permet de parier sur « 1 » ou « 2 », comme défini dans les règles. On parle également de « Remboursement en cas de match nul » lorsque les cotes pour un match nul ne sont pas disponibles. Si le match ne désigne aucun vainqueur (par exemple, match nul) ou si l'événement prévu ne se produit pas (par exemple, match nul 0-0), les mises seront remboursées.
5.24.1.10. Le marché « Handicap » permet de parier sur la victoire ou non de l'équipe choisie après application du handicap indiqué (ajout ou soustraction, selon le cas) au score du match, de la période ou du score total concerné. Si le résultat après ajustement du handicap est identique au score initial, tous les paris effectués sur ce marché seront annulés.
5.24.1.11. Marché Handicap Asiatique : Équipe à domicile (-1,75) contre Équipe à l’extérieur (+1,75). La mise est divisée en deux paris égaux, placés sur les résultats -1,5 et -2,0. Pour que le pari soit intégralement payé aux cotes indiquées, l’équipe A doit gagner le match avec un écart supérieur à la somme de ses handicaps (soit 3 buts d’écart ou plus). Si l’équipe A gagne avec seulement 2 buts d’écart, le pari est considéré comme partiellement gagnant : le gain est intégral pour la partie -1,5 et le remboursement pour la partie -2,0, le résultat étant considéré comme un match nul. Si le match aboutit à un autre résultat, y compris une victoire de l’équipe A avec seulement 1 but d’écart, la mise est entièrement perdue. L’équipe à l’extérieur bénéficie d’un avantage de +1,75 but. Cela signifie que la mise est divisée en 2 paris égaux et placée sur les résultats +1,5 et +2,0.
5.24.1.12. Le marché « Double Chance » permet de parier simultanément sur deux résultats (partiels ou certains) d'un match ou d'un événement. Les options sont : 1X, 1X et X2, où « 1 », « X » et « 2 » sont définis ci-après.
5.24.1.13. Marché « L'équipe marque en premier et gagne » : ce pari signifie que l'équipe indiquée marque le premier but du match et remporte la rencontre. S'il n'y a pas de but pendant le match, tous les paris seront annulés.
5.24.1.14. Les paris sur « Quart de match / Mi-temps / Période X » portent sur le résultat/score obtenu pendant la période concernée et n'incluent aucun autre point/but/événement comptabilisé en dehors de la rencontre. Les paris seront annulés si le match est joué dans un format autre que celui stipulé dans l'offre.
5.24.1.15. Les paris sur le « Résultat à la fin du quart-temps/de la mi-temps/de la période X… » font référence au résultat du match/de l’événement après la fin du délai stipulé et prendront en compte tous les autres points/buts/événements comptabilisés lors des parties précédentes de l’événement/du match.
5.24.1.16. Les paris de type « Course à X points / Course à X buts… » et offres similaires concernent l’équipe/le participant qui atteindra le plus rapidement le total de points/buts/événements spécifié. Si l’offre mentionne un délai (ou toute autre restriction de période), elle n’inclura pas les autres points/buts/événements comptabilisés à d’autres moments du match/événement qui ne sont pas liés à ce délai. Si le score indiqué n’est pas atteint dans le délai imparti (le cas échéant), tous les paris seront annulés, sauf indication contraire.
5.24.1.17. Les paris sur « Vainqueur du point X / Buteur du but X » et les offres similaires concernent l'équipe/le participant qui marque/remporte l'événement indiqué. Pour le règlement de ces paris, aucun événement antérieur à l'événement indiqué ne sera pris en compte. Si l'événement indiqué n'est pas réalisé/remporté dans le délai imparti (le cas échéant), tous les paris seront annulés, sauf indication contraire.
5.24.1.18. Toute mention d'une équipe devant remporter toutes les mi-temps/périodes (par exemple, « équipe qui remporte les deux mi-temps ») signifie que l'équipe mentionnée doit marquer plus de buts que son adversaire pendant toutes les mi-temps/périodes stipulées du match.
5.24.2. Règles du marché du basket-ball
5.24.2.1. Le marché « Vainqueur du match » (à double issue) inclura les prolongations.
5.24.2.2. Les autres marchés, à l'exception des totaux et des handicaps, ne tiennent pas compte des prolongations, sauf indication contraire.
5.24.2.3. Si un match se termine avant que le seuil X ne soit atteint, ce pari est considéré comme nul (annulé). Applicable aux paris suivants : Qui marque le Xe point ? (prolongations comprises), Quelle équipe remportera la course aux X points ? (prolongations comprises).
5.24.3. FIFA
5.24.3.1. Durée du match : 2 x 6 minutes. Temps additionnel inclus, mais prolongations et tirs au but exclus.
5.24.3.2. Tous les marchés seront réglés conformément aux règles générales des marchés.
5.24.3.3. Séance de tirs au but. Comprend uniquement les séances de tirs au but sans temps réglementaire, temps additionnel ni prolongation.
5.24.3.4. Tous les marchés seront réglés conformément aux règles générales des marchés.
5.24.4. NBA 2K
5.24.4.1. Durée du match : 4 x 6 minutes. Prolongations comprises.
5.24.4.2. Tous les marchés seront réglés conformément aux règles générales et aux règles spécifiques aux marchés de basketball.